Destiny 2 neviděl poslední Caluse, Caiatla a další postavy, říká Bungie

"Osud (Obrazový kredit: Bungie)

Bungie říká, že Destiny 2 bude v budoucnu dělat více s postavami jako Calus, Caiatl, Saint-14, Mithrax a dalšími.

Během našeho nedávného rozhovoru s Bungiem o proměně Savathunu v dosud nejlepšího padoucha seriálu a budování sezón jako serializovaných televizních pořadů, hlavní představitelka příběhu Julia Nardinová a vedoucí návrhář příběhu Nikko Stevens potvrdili, že roli hrají jak nově představené, tak dlouho mlčící postavy. příběh v určitém okamžiku v budoucnosti.

První nájezdový boss Destiny 2, Calus, „tam venku čeká, dělá něco, tím si nejsme jisti, ale jsme opravdu nadšení, že s ním můžeme dělat věci po aktivitě lodi duchů v sezóně 14,“ škádlil Nardin. Stejně tak říká, že Mithrax, Saint-14 a možná nejdůležitější Caiatl budou znovu vidět.

„Sezóna vyvolených není poslední, co Caiatl uvidíte,“ řekl nám Nardin. „Opravdu chceme splatit vztah, který si ona a Zavala vytvořily. Pokusili jsme se o ní v některých pověstech trochu mluvit o tom, jak radí Zavale. A pak situace Lakshmi v Season of the Splicer, ona přistupuje k němu o tom, jak zvládnout tuto situaci Savathunu ve městě snů. Nebude navždy odsunuta k tradici. Budeme o ní znovu slyšet. Budeme znovu slyšet od Mithraxe a Saint. Chceme zachovat budování dynamiky a vyprávění příběhů, do kterých jsou lidé emocionálně investováni a nadšeni. “

Stevens také poukázal na to, že některé přehlížené postavy mohou nabývat na důležitosti, jak se příběh odvíjí. Zejména škádlil, že „si myslím, že si komunita dosud nevšimla, jak je Xivu Arath v příběhu tak působivá“.

„Jedna věc, kterou musíš vzít v úvahu, je, že chceš, aby každé období bylo trochu jiné, ale zároveň se snažíš vyprávět tento do sebe zapadající, soudržný příběh, že?“ Vysvětlil Stevens. „Lidé měli rádi Season of the Splicer, lidé si užívali Mithraxův příběh, ale vy nechcete, aby se celý rok soustředil výhradně na to, aby do města přicházeli Vex a Eliksni, že? Lidé budou říkat„ Dost padlých, dost Eliksni, dost Vex, jdeme na něco jiného. ‚ Vyrovnávání těchto konceptů udržování ročních období propojených a příběhu v pohybu vpřed způsobem, který je soudržný, a také snaha zajistit, aby se lidé zabývali obsahem a hratelností, která je viscerální a nová a cítí se odlišně od toho, co právě hráli, to je jeden z největší náročné body. “

Je znepokojivé, že to vypadá, že jedna postava bude mít svůj finální vzhled dostatečně brzy: Bungie říká, že zbraň škádlící smrt postavy není „náhoda“.

Přečtěte si více  Shadow Warrior 3 odloženo do roku 2022