Destiny 2 je nerfingová odolnost, ale je to stále nejlepší statistika ve hře

V rámci masivní aktualizace MOD přicházející v Lighfall Destiny 2, Bungie konečně nerfuje skvěle přemoženou statistiku odolnosti hry, ale Devs bude stále muset vystupovat Max Resilience staví z mých chladných, mrtvých rukou.

Jak vedení designu Rodney Thompson řekl PC Gamer (Otevře se na nové kartě), snížení poškození, které poskytuje odolnost, je zmírněna z uzávěru 40% na 30%. Kromě toho je křivka pro investice do statu upravena tak, aby nižší úrovně poskytovaly větší podporu a necítíte se tak nuceni dostat se k odolnosti k téměř maximu, než ji začnete cítit.

Odolnost byla o několik sezón vzad zpět a okamžitě se stala nejlepším stativem ve hře poté, co po nějakou dobu mizelo v popelnici buildcrafting (den, kdy je nyní obsazen intelektem). Ukázalo se, že přijímání o 40% menší poškození ze všech zdrojů je docela dobré! Víš, co jiného je docela dobré? Užívání 30% menší poškození ze všech zdrojů.

Dokonce ani po tomto Nerfu není v mé mysli pochybnosti, že odolnost bude stále nejcennější statistikou v Destiny 2 kvůli tomu, jak jasně a nesmírně to ovlivňuje vaši přežití. Je to také naprosto neutrální; Každá budova chce zemřít méně. A v tuto chvíli se hraní bez odolnosti Max cítí jako běh nahý. Upřímně mě překvapuje, že stat byl nerfinován pouze o 10%; Domnívám se, že Bungie by to mohl snížit na 20% a stále by to bylo prémiové. Stále by to byla sakra mnohem lepší než mobilita, to je jisté.

V případě, že jste to zmeškali, byl minulý týden úžasný čas pro Destiny 2 News .

Přečtěte si více  Všechny zbraně Resident Evil 4 v remake
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.