Den před komunitou je po sledování svého nového dev vlogy ještě více zmatená

Den před vývojářem Fntastic dnes vydal krátký „Dev Vlog“ dříve v rámci své probíhající video série „Life at Fntastic“, ale spíše než vyčistit vzduch kolem stále neprůhlednější hry, je to ještě více zmateno.

Šestiminutové video se skládá ze staré, ale technicky aktuální hry, mnohem starších záběrů z prototypů pre-alfa a krátkých záběrů vypravěče Dany Soltangazinova, členka fnastického komunikačního týmu. Video bylo poprvé škádleno před několika dny a za pár hodin od doby, kdy bylo zveřejněno na YouTube, je nashromážděno 741 nelíbí asi 1 000 lajků – nikoli biblickým poměrem v žádném případě, ale ne povzbuzující. Nedávné odpovědi na příspěvku na Twitteru studia (otevírá se na nové kartě) o videu také nesmírně pozitivní.

Zmatení a zklamaní fanoušci se zde zachytili na dvě hlavní zvláštnosti. Za prvé, v tomto dev vlogu je zřetelný nedostatek devs. Soltangazinova je jediným představovaným členem týmu, což by nebylo tak divné, kdyby to nebylo za okolnosti kolem tohoto videa. Ale po řetězci údajných neúspěchů včetně vyřazeného herního přívěsu a smazané parní stránky je Fntastic nyní v nezávislecí pozici, že je třeba definitivně prokázat, že den předtím je skutečná videohra, a toto je druhé po sobě jdoucí video ze studia do studia do studia Tanec kolem skutečného vývoje her.

Kdybych se chystal uvolnit dev vlog uprostřed bílé hotové diskuse o samotné existenci mé hry, pravděpodobně bych chtěl ukázat nějakou dosud nevídanou hru a mít více návrhářů z různých disciplín hovoří o tom, jak tato hra přišla být. Bohužel, jediní další fntastičtí přispěvatelé uvedení ve videu jsou „Dobrovolníci, kteří nám pomáhají s naším serverem Discord a stránkou Steam“. Víte, stránka Steam, která byla nedávno nukedovaná, a komunita Discord, která se nemůže rozhodnout, zda je hra skutečná.

Někteří z „dobrovolníků“ na obrázku v dnešním Dev Vlog se také objevily v minulém měsíci „Life at Fntastic“ (Otevře se v nové kartě), které bylo přijato velmi špatně a ukázalo všechno, co se stalo. Viděli jsme lidi, jak drží notebooky na plážích, střílíme zbraně na dosah, zírají na sníh a djing v neonově osvětlených klubech, ale skutečná přítomnost hry byla omezena na čtyři sekundy jednoho chlapa v nějakém druhu geupu-cap zírat na animační software. Video také popsalo skupinu „stovek externích dobrovolníků po celém světě, kteří pomáhají s rozvojem“, zdánlivě zdvojnásobení kontroverzního dobrovolnického postoje, který loni v červnu dal fntastic do horké vody.

Přečtěte si více  Hráči Destiny 2 to ztrácí nad novým nastavením Cutscene Lightfall

A znovu, v tomto dev vlogu není žádná nová hraní a den předtím by mohl opravdu použít nějaké čerstvé záběry, aby ukázal své věci a odstranil výhodu z tohoto herního přívěsu, který byl údajně vytáhnut kvůli stejným problémům s ochrannou známkou, které zjevně jedly páru ve hře strana. Probíhá nová diskuse o tom, jak se hra vyvíjela od roku 2019, ale je to vágní a nikoli zvlášť zjevení, částečně proto, že Fntastic se drží scénáře extrémního optimismu.

„Náš tým, jako vždy, se nebojí obtíží a neustále se pohybuje vpřed,“ uzavírá video. „Celkově vzato, vytváříme den dříve čtyři roky. Byla to dlouhá a vzrušující cesta a věříme, že po vydání hry dáme lidem víru, že v tomto životě, pokud vytrváte k a Sen, bude to splněno navzdory všem překážkám a pochybnostem na vaší cestě. Do té doby budeme i nadále dělat vše, co je v našich silách, abychom hru dokončili a uvolnili ji 10. listopadu. Používáme měsíc [sic], které musíme Udělejte den před přesně tak, jak jsme si vždy představovali. “

Fntastic opět slibuje, že zveřejní více podrobností o tom, jak hra skutečně vypadá a hraje – „Světový centrum, úkoly, budování základů, přizpůsobení znaků, interakce hráče atd.“ – v vedení ke zpožděnému spuštění. Fanoušci jsou pochopitelně unaveni rozmary a opravdu by nemělo být tak těžké předvést hru, ale tady jsme znovu.

Po oznámení zpoždění způsobeného údajnými problémy s ochrannou známkou, den před Devs řekl, že to stejně zpožďují .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.