Demake God of War přetváří klasiku PlayStation jako tahové RPG z roku 1998

"Demake (Obrazový kredit: 64 bitů)

Pokud jste někdy přemýšleli, jak by mohl God of War z roku 2018 vypadat, kdyby byl vydán na PS1, tato neuvěřitelně dobře udělaná demake je vaší odpovědí.

Nejnovější demake 64 Bits přetváří God of War jako tahové RPG z roku 1998 s použitím Breath of Fire 4 jako předlohy. Jako většinu demaků, i tento si ve skutečnosti nemůžete zahrát, ale výše uvedené video ukazuje titulní obrazovku, načítací obrazovku a některé filmové a herní záběry. Můžete vidět, jak Kratos, Atreus a Mimir krátce konverzují na své lodi, než zakotví a přivítá je draugr, noční můra a zlobr. Následná bitva má všechny znaky klasického RPG, dává každému očíslovaný ukazatel zdraví a ukazuje životy každého útoku. Atreus dokonce předvádí vysoce teatrální speciální útok se svým lukem, který zničí zlobra a ukončí boj. Zde je ukázka demake a na celé video se můžete podívat na YouTube.

Je to God of War, ale je to rok 1998 a na PS1! 🏹🪓 𝗙𝗨𝗟𝗟 𝗩𝗜𝗗𝗘𝗢 𝗛𝗘𝗥𝗘:> > https://t.co/EmIb0YJPoU 6. prosince 2021

Vidět víc

Celá věc je opravdu dobře zpracovaná, zejména zkrácené skóre a klasické zvuky PlayStation, které dobře navozují děsivou náladu scény. Ale neberte to jen od nás! Demake má oficiální pečeť schválení od režiséra God of War Coryho Barloga, který sdílel určitou lásku k projektu na Twitteru.

U populárních her pro PlayStation je v poslední době trend přetáčet čas. Myslíme si, že tento demake The Last of Us vysílá Metal Gear Solid a Silent Hill, zatímco tento demake Resident Evil Village může být ještě děsivější než skutečná hra pro PS5. Existuje také demake Bloodborne, kterou si skutečně budete moci zahrát příští měsíc – podívejte se na náš chat s jejím vývojářem, kde se o tom dozvíte více.

Vraťme se do současnosti, zde jsou nejlepší hry pro PS5, které lze právě teď hrát.

Přečtěte si více  Diablo 4 Necromancer Build and Class Guide
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.