Dělá se multiplayerová hra Control a to je jen dobrá zpráva pro Remedy Connected Universe

"Condor, (Obrazový kredit: Náprava)

Když studio jako Remedy Entertainment oznámí, že přinese nový spin-off pro více hráčů, je až příliš přirozené na to dívat s trochou skepticismu. Nakonec je Remedy jako vývojář historicky známý svými silnými nabídkami pro jednoho hráče, jako jsou Alan Wake, Quantum Break a Control. Ale je také neuvěřitelně vzrušující vidět studio jít jiným kreativním směrem a pohrát si s jeho zavedenou franšízou novým způsobem. Nejen, že nám ukáže další stránku talentu vývojového týmu, ale může také přinést něco výrazně svěžího a remedy do herní krajiny pro více hráčů.

Práce na společném publikování projektu s 505 hrami, zážitek pro více hráčů má v současné době kódové označení Condor, a přestože o něm zatím nevíme mnoho, víme, že to bude PvE hra pro čtyři hráče. Nejzajímavější ze všeho je však to, že bude zasazen do světa Control, který je vzrušující více způsoby. Nadpřirozené prvky ovládání a měnící se povaha The Oldest House jsou zralé pro výběr, pokud jde o vytvoření zážitku pro více hráčů s rozdílem. A když se Remedy pokusí vytvořit rozšířený a propojený vesmír prostřednictvím všech svých her, Condor by také mohl představit nový a jedinečný způsob, jak stavět na základech franšízy, ve zkušenosti, která spojuje hráče.

Je to všechno o spojení

"Ovládejte

(Obrazový kredit: Náprava)

Před vydáním AWE Control DLC v loňském roce Mikael Kasurinen, kreativní ředitel franšízy Control, vysvětlil, že tým buduje „propojený vesmír Remedy“. Překvapení crossover Alan Wake demonstroval, jak bojující spisovatel existoval ve stejném světě jako Jesse Faden, a to díky podivné povaze Motelu Oceanview. Quantum Break také obsahoval několik odkazů Alan Wake, stejně jako narážky na Federální úřad pro kontrolu, což pomohlo dále upevnit tuto myšlenku, že Remedy strávil posledních 10 let tichým budováním tohoto širšího světa. Díky tomu, že Control pevně připravuje půdu pro propojený vesmír Remedy, je Condor také připraven zapadnout do tohoto vzájemně propojeného worldbuildingu a představit více sociálních aspektů franšízy, která spojuje hráče ve sdílené zkušenosti.

V nedávném příspěvku na blogu oznamujícím nadcházející zážitek pro více hráčů se Kasurinen dotkla způsobu, jakým Control připravil půdu pro všechny druhy příběhů, událostí a postav. „Kontrola je v první řadě svět, místo pro množství příběhů, událostí a postav. Místo, kde se vyskytují neočekávané, podivné a mimořádné věci,“ říká. „Zahájili jsme to Jesseho vstupem do Nejstaršího domu, ale v tomto světě je toho víc. Ach, mnohem víc. A Project Condor bude tím vyjádřením.“

Přečtěte si více  Starfield slibuje zaplnit prázdnotu v mém srdci milovníka RPG, zatímco čekám na Dragon Age 4 a Mass Effect 5.

Převzít kontrolu

"Řízení"

(Obrazový kredit: 505 her)

„Chceme vytvořit něco poutavého, přesto známého, něco, do čeho může kdokoli z našich fanoušků skočit a cítit se jako doma. Společně.“

Mikael Kasurinen

Přestože se Alan Wake, Quantum Break a Control výrazně liší, každý z nich má svůj vlastní nadpřirozený náskok, který se promítá do myšlenky, že tento propojený vesmír se chová mnoha nečekanými způsoby. Zvláštní povaha protínajícího se světa otevírá dveře nekonečným možnostem, což je částečně důvodem, proč je vyhlídka na zážitek pro více hráčů v tomto světě tak lákavá. Condor nám mohl ukázat novou stránku vesmíru a jít jakýmkoli směrem mimo prostředí Nejstaršího domu, které jsme viděli v Jesseho botách.

Další přitažlivost zážitku čtyř hráčů v propojeném vesmíru Remedy také vychází z představy o tom, jak by se boj a akce Control mohly zajímavým způsobem přizpůsobit kooperativní hře. Nadpřirozené síly, kterými je Jesse vybaven, jsou nekonečně zábavné na hraní v Oldest House. Od házení předmětů po házení kolem nepřátel a způsobování výbuchů představují tyto schopnosti skutečné hřiště příležitostí.

V této rané fázi je obtížné vědět, jak dobře se hmatová akce Control přenese do říší pro více hráčů, nebo jak dobře bude mít vlastní engine Remedy Northlight (k ovládání Control byla použita upgradovaná verze) podporu pro tolik hráčů, ale toto je studio, které je známé tím, že předčí očekávání – zaslouží si výhodu pochybností. I když může být obtížné si představit, že telekinetická síla a zničitelné prostředí fungují mezi čtyřmi hráči, studia přišla s kreativními způsoby, jak v minulosti využít jedinečné bojové systémy – stačí se podívat na to, čeho bylo Rockstar schopno dosáhnout s Maxem Paynem 3 poté, co otěže z Remedy před tolika lety, tlačí své střelecké přestřely do online arény ve velkém stylu.

Po 25 letech budování zkušeností pro jednoho hráče je dobré, že Remedy začíná experimentovat. Jak dále vysvětlil Kasurinen, tým je přitahován k práci na hře pro více hráčů, protože vám umožňuje vytvářet sociální a kolektivní zážitek, který můžete sdílet s ostatními lidmi. Pocit sdílené účasti, který hry pro více hráčů mohou přinést na stůl, jak píše Kasurinen, jej může povýšit na něco, čeho nelze dosáhnout stejným způsobem ve formátu pro jednoho hráče.

I když je vzrušující přemýšlet o tom, jak by se Condor mohl utvářet a jak pravděpodobně nabídne něco nového a odlišného ve vesmíru Control, od Kasurinena máte opravdu pocit, že si stále udrží ten Remedy pocit, že fanoušci poznali láska: „Přistupujeme k tomu se směsí vzrušení a respektu,“ říká, „chceme vytvořit něco poutavého, přesto známého, něco, do čeho může každý z našich fanoušků skočit a cítit se doma. Společně.“

Přečtěte si více  Bradavice Legacy Voice Actor vydá prohlášení po obsazení vůle

Pro více výhod pro více hráčů je zde 30 z nejlepších kooperačních her , které si můžete zahrát právě teď s přáteli a rodinou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.