(Obrazový kredit: King)
Od vzdálených dnů Bejeweled až po moderní atmosféru mobilního hraní se hry tří zápasů značně vyvinuly.
Skoro všichni hráli zápas tři, i když netuší, co tento termín znamená. Hráči, kteří dělají přestávky od killstreaks na Call of Duty po celou cestu až k jejich babičkám, byli známí, zatímco pryč čas přejížděl kolem ikony na svém smartphonu. Základní předpoklad je už celé věky; zápas symboly nebo ikony číslování tři nebo více k jejich odstranění z hřiště.
Popcap Games položily základy v roce 2001 s Bejeweledem, který ve skutečnosti začal život jako hra založená na prohlížeči. Jen tři kluci pracující z bytu v Kalifornii vzali vynalézavý nápad a přinesli ho příležitostnému publiku.
Hry s diamantovou kvalitou
(Obrazový kredit: Popcap)
Bejeweled začal život jako Diamond Mine, upravený podle názvu javascriptu nazvaného Color Game. Nejprve Popcap, tehdy známý jako Crazy Action Sexy, viděl denně 30 000 hráčů, ale žádné peníze. Teprve když začali hru vydávat jako zkušební verzi s možností platit za odemčení plné hry, začali vidět nějakou návratnost za svou tvrdou práci. Spoluzakladatel Jason Kapalka vypráví příběh: „Když jsme založili Bejeweled Deluxe (vylepšená verze hry), měl Brian (Fiete) program, který by hrál zvuk pokladny pokaždé, když jsme provedli prodej. John (Vechey) mluvil s mámou po telefonu, říkala mu, že si nemůže vydělat na živobytí, jen když sedí na gauči. Neustále jsme slyšeli „Ka-Ching!“ A on jí odpověděl: „Jasně, můžu, mami.“
Nyní, více než 15 let a miliony hráčů později, mohli průkopníci přejít od franšízy, kterou uvedli na trh, ale hráči tam stále zůstávají, stejně jako obchodní model. Prakticky každý zápas tři vydání hry zdarma v různých obchodech, vydělávat příjmy od hráčů, kteří chtějí koupit více životů než standardní pět, které se časem doplňují. Vývojáři začali hrát s formátem různými způsoby. Jistě, Bejeweled stále táhne hráče přes iOS a Android, ale jiné společnosti vzaly elixír úspěchu a přidaly kapky své vlastní výroby. Vývojáři jako King, Playrix a Demiurge převzali premisu a převrátili ji na hlavu, aby se žánr stal standartním úspěchem mobilních her.
Kde Bejeweled položil jednoduchou otázku – můžete stále čistit drahokamy a získávat body proti hodinám? Jiní tuto otázku dále podpořili a zavedli prvky pro hraní rolí, speciální pohyby nebo slavné postavy. Abyste je mohli prožít všechny, budete potřebovat mnohem více hodin, než je za den, ale každá se opírá o jednoduchou myšlenku přemisťování ikon. Tyto hry jsou opakujícím se zážitkem a opakování je důležitou součástí lidské psychiky. Takto se učíme a ovládáme dovednosti.
Reinvence v sociální oblasti
(Obrazový kredit: King)
Byl to londýnský vývojář King, který v mobilní sféře vládl žánru zápasu tři. Popcap dříve vydělával na sociálních médiích a na boomu iPodu, ale svůj vzorec jen mírně vyladil – hráčům poskytl minutu, aby zaznamenali velké skóre. King se rozhodl zcela vylepšit krajinu novým tématem – bonbóny – a úrovněmi založenými na stylu. Žádné další standardní mřížky, nyní se dlaždice propadaly po celé obrazovce, zahrnovaly poutavé power-ups a tím, že se vázaly na sociální média, bylo možné vždy soupeřit s přáteli. Na jednom místě v roce 2017 měla série Candy Crush, která obsahuje dvě pseudo-pokračování, 293 milionů aktivních uživatelů. Jen v prosinci 2017 hra přinesla tvůrcům 86 milionů dolarů z nákupů v aplikaci.
Ale co dělá hry tak návykovými pro hráče? Bez ohledu na to, na kterou hru se zaměřujeme, od Candy Crush po Marvel Puzzle Quest, začnou tři zápasy velmi jednoduše. Jde o sladění barev nebo tvarů – neexistuje žádný skutečný logický prvek nebo logický proces k dokončení úrovní. Hry, které naše kapání krmí naše mozky dopaminem, jak se nám to daří, byly samozřejmě hry, které zůstaly tak jednoduché, že se brzy nudíme, takže se obtížnost zvyšuje. Myšlenka vždy zůstala v jádru stejná, hry se snadno učí, ale je těžké je zvládnout, většinou působí jako úleva od stresu díky dopaminovému kopu. Nezáleží na tom, jestli jste uvízli na úrovni čtyř životů nebo čtyř týdnů, když blikají animace dokončení a hudební cinkání rozpouští vlnu dobrých pocitů nad námi.
(Obrazový kredit: Demiurge Studios)
Myšlenka malých vítězství se přenáší z bonbónů na superhrdiny, když Demiurge Studios vložila Marvel komiksové postavy do série Puzzle Quest. Tady, namísto pouhého zúčtování ikon pro body, se provádí porážka týmů ovládaných CPU nebo týmů přihlášených jinými hráči z celého světa. Marvel Puzzle Quest a hry jako 10000000 se pokusili překlenout propast mezi dvěma demografickými hráči – příležitostnými a tvrdými hráči. Velká část publika pro tento žánr existuje mimo trh konzoly. Téměř každý má nyní smartphone, takže publikum je větší, a proto přináší lidi ze všech oblastí života. A žánr stále roste a vyvíjí se v průběhu času, přičemž kousky každé iterace se přizpůsobují trhu.
Potřebujeme nové nápady
(Obrazový kredit: Playtrix)
Když publikum pocítilo, že Candy Crush začíná být zastaralý, vstoupil King a přidal želé do rozložení bonbónů, pak sodu. Každé rozšíření koncepce odemklo více úrovní, aby nakrmilo hladového spotřebitele, ale ostatní vývojáři si toho všimli. Vstupte do Playrixu se sídlem v Rusku, jehož rotace na utkání tři viděla, že každá z jejich her zůstává od uvedení na trh v top 50 Google Play. V roce 2016 Facebook označil jako svoji hru roku hru Playrix’s Gardenscapes. Proč? Protože nejen navázali na návykový styl hraní, představili ústřední postavu, komorníka, který v důsledku každého kola zrekonstruoval zahradní prostor. Nyní hráči stavěli směrem k něčemu, odemykali nové předměty a vytvářeli malou simulativní utopii – další způsob, jak uniknout rigmarolům života.
Myšlenka odvádět pozornost od rušného života nebo mačkání za pár minut zde je součástí tohoto formátu. Po dlouhém pracovním dni bylo možné najít hráče, kteří v autobuse načítají úroveň těchto her. Od dubna 2017 bylo hlášeno, že Gardenscapes byly staženy více než 10 milionůkrát pouze na Androidu, čímž se vytvořil příjem přesahující 150 milionů USD. Žánr byl vždy úspěšný, ale příchod chytrých telefonů určitě způsobil, že roste exponenciálně a přitahuje nové publikum mladé i staré..
A pro hry tří zápasů není zpomalování, protože se přizpůsobují novými a vzrušujícími způsoby – česání čísel v Threes nebo vývojáři rozšiřující jejich katalogy, jako jsou Rovio’s Angry Birds. Zatímco žánr zápasu tři byl zaměřen na každou platformu, včetně arkád Japonska, je to na mobilním trhu, kde opravdu svítí a kdo může odolat tomuto malému vzrušení, když skupina tří drahokamů nebo bonbónů praskne?