Debata halo puška je mrtvá, dlouho žije halo nekonečná bitevní puška

(Obrazový kredit: 343 Industries) Halo Infinite odpověděl na otázku, která nás od roku 2004 sužovala: Co je to nejlepší puška v Halo? Vzhledem k tomu, že Halo 2, tři pušky dostaly pro horní místo: útočná puška, bitevní puška a DMR. Vzhledem k tomu, pušky jsou primární zbraně dané hráčům v multiplayerových zápasech, konverzace kolem které pušky vládne Supreme je vášnivý, s zastánci na všech třech stranách vehementně věří, že jejich puška je zvolený. Ale s Halo Infinite, zdá se, že 343 průmyslových odvětví se v debatě pušky. Jistě, útočná puška je nejsilnější, je to nejsilnější, ale úplné vymazání DMR a centrování broušené hry říká hodně o tom, jak se vývojáři vidí budoucnost Halo Matchmaking. Br je silnější na vzdálenost než AR, a bez jiné zbraně srovnatelné s ním v současném halo Infinite Meta, formálně prohlásil to nejlepší halo pušku všech dob. Pokud jde o halo nekonečné zbraně, bitevní puška je Bůh Tier. Puška v historii halo (Image Credit: Bungie) Přečtěte si více (Image Credit: 343 průmyslových odvětví) halo infinite sezóna 1 první dojmy Halo: Combat se vyvinul, měl útočnou pušku, zbraňovou zbraň s vysokou rychlostí ohně, která by roztavila smlouvu, povodeň a nepřátelské spartány zblízka. Ale Bungie otočil scénář, když zavedla bitevní pušku v Halo 2, otevřela podněcům (hehe), když přišlo k názorům hráče. Tříkolní přesná zbraň pro prasknutí byla neuvěřitelně silná při střednědobém a dlouhém dosahu a pracovala jako perfektní párování, když se používá podél SMG (který nahradil útočnou pušku). BR / SMG COMBO byl jako ekvivalent zbraní charcutterie desky, který nabízí nejlepší pistole chuť na jednom desce. Pak se věci zkomplikovaly. Halo 3 nabízelo jak AR, tak BR, čímž efektivně rozdělilo hráče Halo na dva tábory. Konkurenční pušky způsobily roztržku mezi hráči, přičemž někteří preferovali vysokou rychlost střelby AR, zatímco jiní chválili BR za jeho chirurgickou přesnost – tříranná rána do hlavy mohla být obzvláště smrtelná. Ale Bungie nebyl spokojen s propastí, kterou Halo 3 způsobilo, a rozhodl se přidat do mixu další zbraň, která věci ještě zkomplikuje: DMR. DMR, nebo označená puška Marsman, nahradil Br BR v halogenu: dosah. DMR sedí někde mezi Br a odstřelovací puškou, pokud jde o požární sazbu a přesnost – má jednu kulovou rychlost ohně, která může být urychlena s rychlým spouštěcím prstem a působivou přesností na vzdálenost. Jeho vzdálenost od Rifle Rifle AR AR, se cítí mnohem odlišnější, účinně ukončuje debatu nad Supremace Ar vs Br. Pak přišlo Halo 4, první hra od nového vývojáře 343 Industries. Připadalo mi to jako pokus zaškrtnout všechna políčka toho, co učinilo Halo multiplayer tak atraktivním, ale bohužel mnoho zaškrtnutých políček vedlo ke spletitému nepořádku. Halo 4 zahrnovalo AR, BR, a DMR, což byly všechny primární možnosti zbraní, které rozšiřovaly propast mezi puškami. Jakkoli je výkon spravedlivý, všechny tři pušky existovaly v jakési temné střední oblasti, kde použití jedné z nich bylo jen málokdy podstatně odlišné než použití jiné. To je důvod, proč Halo 5 držel všechny tři, ale pokoušel se je mírně přizpůsobit tak, že Br se cítil více rozhodně jako možnost na půli cesty mezi AR a DMR. Zde je místo, kde BR Supremacy začal mít tvar, protože hráči našli retošnou pušku, která má být univerzálně užitečná ve více situacích. Na rozdíl od Ar, by to mohlo zasáhnout cíle ve vzdálenosti více než pár metrů, a na rozdíl od DMR by to mohlo držet vlastní v close-up přestřelce. A Halo Infinite to je velmi jasné, kde stojí na debatě pušky: vymazal DMR z existence. Supremacy Battle puška (Obrazový kredit: Xbox Game Studios) Halo Infinite nahrazuje DMR s komandem VK78, automatickou puškou, která je nepraktická ve vzdálenosti díky poměrně těžkému zpětnému rázu, který zahrnuje značné lezení čenichu. Commando není v žádném případě skutečný swap pro DMR, protože se cítí spíše jako zbraň, která sedí někde mezi Ar a Br. Je zajímavé, že odstranění DMR z rovnice a pusení kvality AR (který absolutně kousky v této hře), znamená, že halogen nekonečná účinně vymaže podlahu pro br. Je to v centru pozornosti, přesně tam, kde to musí být. Pokud jde o debatu halo pušky, vybral jsem si stranu zpět v mém halo 3 dny, když jsem byl náboženským hráčem týmu Swat. Swat je herní režim, kde nemáte žádné štíty, žádný tracker pohybu a jen přesnost zbraň jako Br nebo pistole k dispozici. Headshots jsou extra smrtící, takže Swat hráči se stali chirurgy s tříkruhovou prasknou zbraní a já jsem se stal hlavním chirurgem na volání. Miluji BR natolik, že když Halo 4 nabídlo DMR jako možnost nabití pro zápasy SWAT, přešel jsem přes něj, abych vybavil svou věrnou bojovou pušku. Dokážete si představit, jak jsem byl nadšený, když jsem vstoupil do svého prvního hodnoceného zápasu Halo Infinite a viděl, že mou jedinou zbraní byl BR. Rychle jsem se vrátil ke starým zvykům, skočil jsem z římsy, jen abych nechal nitkový kříž přelétnout přes hlavu nepřítele, zatímco vybiji pár dávek, nebo jsem hodil granát někomu k nohám a načasoval BR headshot hned, když explodoval. Halo Infinite BR se nachází někde mezi BR Halo 3 a BR Halo 5, pokud jde o čas na zabití (TTK), jak poukázal YouTuber Aozolai. Zabíjení je o něco pomalejší než u Halo 5 BR, ale pevně věřím, že je to účelné. S silnější AR Skartování lidí v těsném dosahu a hrst nových dlouhých zbraní, jako je stalkerová puška a šoková puška, brotů BR dokonale do prostoru vyřezávané na to Halo 5. Je to perfektní střední až dlouhá zbraň To zabije nepřítele se čtyřmi záblesky – a ani nemusí být v hlavě, díky halo je stínící systém. Vzhledem k tomu, že headshots je více smrtelnější po štítu Spartanův štít, můžete zasáhnout tři výstřely těla s Br, praskne štít a oheň poslední prasknutí u jejich hlavy. Instant Rag panenka. Battle puška zůstává nejvyšším halo zbraně, která nabízí přesnost tání tváří a poměrně rychlý TTK, který dělá to smrtelné přes jakýkoliv herní režim. Pokud nejste vše skvělé při přesnosti, dva výbuchy a melee spadají svého soupeře, nebo sedm praskne tělu. Pokud jste chirurg s tou zatracenou věc, praskání štítu a doručení jednoho výbuchu do hlavy vás dostane přes mnoho zápasů. Battle puška je multi-nástroj Halo Universe a Halo Infinite to zachází s úctou, kterou si zaslouží. Dlouho žít Br, modlím se na jeho oltář po zbytek dnů. Frakturace Tenrai událost říká více o počátečním stavu halo nekonečného, ​​než jsem očekával. Alyssa Mercante. Alyssa Mercante je editor a funkce spisovatel v Gamesradar založené z Brooklyn, NY. Před vstupem do průmyslu dostala titul své mistrů v moderní a současné literatuře v Newcastle University s disertační práce zaměřenou na současné indie hry. Většina času tráví konkurenční střelce a hloubkové RPG a byla nedávno na PAX panelu o nejlepších barech ve videohrách. Ve svém volném čase Alyssa zachraňuje kočky, praktikují její italština a hraje fotbal.

Přečtěte si více  Úplný návod na přežití ve hře Star Wars Jedi Survivor, který vám pomůže v boji s Impériem.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.