Cyberpunk 2077 VR: CD Projekt Red se pokusil, ale \

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

CD Projekt Red kdysi uvažoval o implementaci virtuální reality do Cyberpunk 2077, ale nakonec se proti tomu rozhodl. V nedávném rozhovoru s onMSFT producent John Mamais řekl prodejně, že ačkoli by s VR chtěl něco udělat, „ještě to není životaschopné“.

Mamais prohlásil, že platforma je „velmi experimentální a výklenek“, a proto se nehodila pro velmi očekávané RPG letošního podzimu. „Zkusili jsme. Přemýšleli jsme o VR, ale jo, neděláme nic s VR, “dodal. Pokud jde o to, co od Cyberpunk 2077 po uvedení na trh čekat, Mamais nabídl několik rad, ale očividně stále měl rty zapečetěné PR oddělením.

Když se zeptal, jestli si Cyberpunk bude užít podobné rozšíření jako Zaklínač, Mamais řekl, že Zaklínačův model „pro nás pracoval“, ačkoli řekl, že nemůže říct mnohem více, naznačil, „bude to pravděpodobně něco jako Zaklínač. Přál bych si, abych o tom mohl mluvit více, protože pro nás je to velmi zajímavé. Ale nemůžeme. “

Pokud jde o verzi Cyberpunk 2077 Switch, zdá se to nepravděpodobné. Ale pak Mamais připouští, že se The Switcher také zdál velmi nepravděpodobný, a přesto jsme tady. „Nevím, jestli Cyberpunk 2077 bude pracovat na přepínači Nintendo,“ řekl. „Mohlo by to být příliš těžké. Ale pak jsme na to nasadili Zaklínač 3 a mysleli jsme si, že by to bylo příliš těžké, ale nějak jsme to stáhli. “

Cyberpunk 2077 byl nedávno zpožděn až do září pro současné generace platforem. Říká se verze další generace, ale dosud nebyla potvrzena.

Pokud nejste dohnáni za humbuk za Cyberpunkem 2077, tento úvod do všeho by vás měl dostat na rychlost.

Přečtěte si více  Fortnite Festival vypadá pro vývojáře Rock Bandu jako budoucnost, a to by nemuselo být špatné.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.