Co jsem se dozvěděl o Call of Duty přehráním všech kampaní

"Kapitán (Obrázek kredit: Activision)

Co vám mohu říct o své zkušenosti s hraním každé kampaně Call of Duty? Za prvé, že to nebyl výkřik o pomoc. Nebyl to masochistický akt. Většinu času jsem si užíval a nic z toho nelituji. S výjimkou Black Ops 3. To je definice popíratelné mise, v tom, že si to nikdo nechce pamatovat.

Mohu vám říct, že po čtyřech nebo pěti kampaních Call of Duty začnete vidět kolem záblesku baterky a lesk potápěčských obleků. Začnete rozpoznávat známé tropy, které se staly berlemi pro sérii: Slo-Mo Breach and Clear; invaze do Ameriky; Gulag Breakouts a postava hráče, která je zabita v první osobě baddy.

Po devíti nebo deseti začnete spatřit švy a vybrat si je – odvzdušnit své frustrace z omezení Call of Duty tím, že narazíte na jeho bariéry a potřásnete mřížemi vaší klece. Až zasáhnete dospívající – a může to být forma Stockholmského syndromu -, abyste dosáhli náhorní plošiny přijetí. Pravda je, že kampaň Call of Duty je nejlepší, když se s ní rozhodnete pracovat.

Hrozná kletba

"Call

(Obrázek kredit: Activision)

Hra, která demonstruje tento bod Best, není vůbec Call of Duty, ale 15minutová volná Steam Release s názvem Dr. Langeskov, tygr a strašně prokleté Emerald (otevírá se na nové kartě). Vydáno před půl deseti lety vývojářem nadcházejícího Stanleyho Parable: Ultra Deluxe, je to hratelná komediální skica – spoofing chatrné choreografie skriptovaných akčních her a schopnost hráče rychle poslat to vše, co se zhroutí.

Uvízl v zákulisí na úrovni loupeže, kterou hraje někdo jiný, je vaší prací zasáhnout přepínače a házet páky, které udržují show v pohybu – spustí se zvířecí setkání a Skybox západky. Vystupujete od stále více rozzlobeného manažera jeviště, který hraje komik Simon Amstell, a vyplňujete pro produkční personál, který se zdá, že po nehodě na scéně zasáhl En-Masse. Je jasné, že vývojový tým jen stěží udržuje složitou iluzi očekávanou od vzrušujícího akčního dobrodružství.

„Hráč zjevně vstoupil do sídla přes orangerie,“ paniká Amstell. „Budou používat výtah. Dobře, to je v pořádku, můžeme to udělat.“ Později stojíte co nejvíce za „fenomenálně levnou“ zdí a čekáte, až hráč na druhé straně stiskne tlačítko „dolů“ – takže můžete vytáhnout odpovídající páku, aby se stroj pohyboval. Je to skvěle vtipná metafora pro boj o pozastavení nedůvěry a vytvoření podívané tváří v tvář agentuře pro hráče. „Jak,“ zeptá se Amstell, „to tě nedělá neuvěřitelně úzkostné?“

Přečtěte si více  Recenze Thrustmaster T. Flight Full Kit X: „Pohlcující, intuitivní zážitek“

Akční stanice

"Call

(Image Credit: Infinity Ward)

Správce jeviště Call of Duty není tak úzkostlivý jako Tethy – může vás okamžitě zabít, pokud se zablokujete z určené cesty nebo zabalíte jejich načasování. Pokud je moderní válečná kampaň divadelní produkcí, jste herec a ne zvláště dobře předložená. Pokud vůbec něco, jste podvědomí – požádán, abyste vystoupili a hráli hlavní roli na poslední chvíli.

Vzhledem k této okolnosti je nejlepší, co je třeba udělat, poslouchat vaše narážky a sledovat je až k poslednímu slovu. Jinak se show brzy začne rozpadat. Směr je obvykle poskytován vůdcem týmu, který vám řekne přesně tam, kde musíte být vždy. Zaujme správnou pozici a jste odměněni skvěle osvětlenou explozí-nebo zakázkovým animací zachycené animace týmového kolega, který si holými rukama sundal stráž.

Spolupracujeme do této míry Anathema pro některé hráče – zejména ty na PC. Jsou to oni, kteří byli vyškoleni Deus Ex do Zigu, když hra říká Zag, neuposlechl své rozkazy nebo se vydal na obvodovou trasu, aby viděl, jak vývojář reaguje. V případě Call of Duty to nejlepší, co dostanou, je černá obrazovka a písemné varování.

"Call

(Obrázek kredit: Activision)

„Tím, že odoláváte instinktu Call of Duty pro kontrolu, zraníte se jen“

Vezměte si to od tohoto zneuctěného fanouška: Uložte to pro pohlcující Sims. Tím, že odoláváte instinktu Call of Duty pro kontrolu, jen bolíte sami sebe. Ironií je, že navzdory různým cenovým kapitánovým cenám a přátelům, kteří mají za cíl dodržovat, jsou kampaně Call of Duty nejlépe oceněny tím, že zanecháte svou vlastní svobodu u dveří. A je tu další ironie – že vzdání se vaší agentury k vyšší moci je samo o sobě osvobozující, i když jen po dobu pěti nebo šesti hodin. Proč nenechte návrháře diktovat váš přístup k přepadení, spíše než přijít s chytrým úhlem? Proč jim nedovolit, aby si zarámovali každou scénu pro nejlepší snímky obrazovky a nastavili tempo pro sérii dokonale temperamentních hasičů? Je ve čtvrtek 21:00; Už jsi pracoval celý den.

Samozřejmě existují i ​​další věci, které jsem se naučil z kampaní Call of Duty. To, že Amerika je stále šťastná, že démonizuje určité cizí státy a považuje je za cíle bez viny. Že Amerika je hluboce nedůvěřuje dělníkům CIA a mimo knihy, ale věří, že je potřebuje. Že hry jsou často nejvíce vzrušující, když skočí mezi mnoha perspektivami, ale vyprávějí lepší příběhy, když se drží pouze jednoho protagonisty. Že knír může snadno stát za osobnost. To, že M1 Garand dělá nejkomplikovanější „ping“ na světě, když je vypuštěn prázdný klip. Že jev, jako je moderní válka, se může stát albatrosem, který po desetiletí váží vývojáře. Ačkoli série hráče vždy pevně sevřela, bylo to jednou trochu volnější – umožňovalo prostoru pro zpětné sledování najít munici a zdravotní soupravy. To se mi o tom líbilo.

Přečtěte si více  Hráč Elden Ring dokončil hru za tři hodiny a bez poškození

Ale největší lekcí, kterou jsem se naučil hrát kampaně Call of Duty, je jak je hrát. Odpor není jen marný, ale protikladný vůči radosti, když procházíte, v podstatě drahý letní trhák. Nebuď ten chlap, který řídí kameru špatně, když Chris Nolan SomersAults 18-kola. Nebo když Makarov vyrazí na nuke v moderní válce. Existují věci, které si nechcete nechat ujít.

S Microsoft pracuje na získání Activision za 68,7 miliardy USD , je pravděpodobné, že série Call of Duty přijde na Xbox Game Pass. Pokud ano, budete chtít upřednostňovat nejlepší hry Call of Duty .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (Otevře se na nové kartě)

Jeremy je editor a spisovatel na volné noze se zkušenostmi desetiletí napříč publikacemi jako Gamesradar, Rock Paper Shotgun, PC hráč a Edge. Specializuje se na funkce a rozhovory a získává zvláštní kop z toho, že přesně splňuje počet slov. Zmeškal zlatý věk časopisů, takže se vyrovnává se ztraceným časem při zachování zdravé moderní viny nad papírovým odpadem. Jeremy byl jednou vyprávěn ředitelem Dishonored 2 za to, že nehrál Dishonored 2, chybu, kterou od té doby opravil.