Co je počet snímků za sekundu? A jak se to změní u konzolí příští generace?

(Obrazový kredit: Getty Images / Mikkel William)
Snímková frekvence se může zdát jako složitá technologie, ale je to klíč k zajištění toho, aby vaše hry koktaly na obrazovce. Technicky vzato, číselný kmitočet vám řekne, kolik čerstvých obrázků obsahu se zobrazuje za sekundu na vašem televizoru nebo monitoru. A to se netýká jen her.
Standardem pro kino a většinu obsahu Netflix je 24 snímků za sekundu (nebo fps, jak je psáno častěji). 30 snímků za sekundu je standardem pro televizní vysílání v USA.
Snímková frekvence ve hrách je však zajímavější. Vzhledem k tomu, že se nezabývají pouze zamčeným předem poskytnutým obsahem, může se sazba – a často se mění – změnit z jedné zlomky sekundy na další. Pojďme se blíže podívat.
Snímková frekvence – základy #

(Obrazový kredit: Activision)
Snímková frekvence určuje, jak hladké budou vaše hry. 30fps je tradiční konzolový standard, který se vývojáři snaží udržovat minimálně pro uspokojivý zážitek. 60fps je však považováno za ideální a mnoho konkurenčních hráčů to považuje za minimum pro tituly, které se spoléhají na rychlé reakce hráčů – myslím, že online střelci jako Call of Duty, Fortnite, Battlefield atd., Nebo MOBA jako League of Legends nebo DOTA.
Koktání může znamenat rozdíl mezi výherní kuřecí večeří PUBG a, dobře, nevyhraje. Mikrovlnné jídlo někdo?
Nadcházející Xbox Series X a PS5 upozorňují lidi, kteří na ně nemusí příliš myslet. Tyto konzole prohlašují, že jsou schopny hrát hry rychlostí 120 snímků za vteřinu, což je druh plynulosti, který je obvykle vyhrazen pro ty, kteří chtějí utratit tisíce na špičkovém herním počítači.
Tuto frekvenci snímkového kmitočtu umožňuje rozhraní HDMI 2.1, video konektor používaný v nejnovějších grafických kartách a televizorech a konzole příští generace. Starší standard HDMI 2.0, viděný v Xbox One X, může ve skutečnosti zvládnout až 120 snímků za sekundu při rozlišení 4 kB, ale HDMI 2.1 zvyšuje strop na rozlišení 8 kB. Je to budoucnost.
Tvorba rámů #

Civilization 6 (Obrazový kredit: 2K Games)
Nový video soket neznamená, že Xbox Series X bude schopen hrát Halo Infinite rychlostí 120 snímků za sekundu, i když.
Přemýšlejte o obnovovací frekvenci jako o výkonu konzole (nebo PC) vydělené složitostí vykreslené scény v danou chvíli. To je důvod, proč by hra mohla občas vypadat trhaně, když pohled přechází z vnitřní scény na široce otevřenou venkovní scénu se stohy dalších stromů, budov a usměvavých sentimentálních hub. Množství práce, kterou musíte udělat, náhle vyskočí, ale schopnost to neudělá, takže frekvence snímků klesá.
Snímková frekvence je obvykle závislá na výkonu grafické karty systému, ale některé tituly jsou také neobvykle těžké na procesoru. Civilizace 6 je dobrým příkladem, protože centrální procesor se používá k výpočtu rozhodnutí všech vašich odpůrců AI, ať už jsou na obrazovce, nebo ne.

Xbox Series X (Obrazový kredit: Microsoft)
Ne vždy se však hra bude hrát tak rychle, jak to hardware dovolí. Mnoho her, zejména konzolových, je „zamčeno“ při obnovovací frekvenci, obvykle 30 snímků za sekundu nebo 60 snímků za sekundu. To ne záruka sazba nikdy neklesne pod toto číslo, jen to, že nebude směřovat nad něj. Uzamčená snímková frekvence ponechává více volných systémových zdrojů, od sekund po sekundu, a to pomáhá udržovat konzistentní rychlost, protože kolísá poptávka ve hře.
PC hráči mají tendenci si mnohem více uvědomovat frekvenci snímků než dav konzoly, protože zde máte skutečnou kontrolu. S PC můžete ručně změnit rozlišení, ovládat použité světelné efekty, vzdálenost kreslení a libovolný počet dalších parametrů. Na konzole to není (až na pár výjimek), protože vývojář již optimalizoval svou hru tak, aby pracovala na vaší konkrétní konzoli, ať už jde o originální Xbox One nebo PS4 Pro.
Stačí stisknout tlačítko a hrát: je to jedna z radostí hraní na konzole (dokud se od toho neodpoutáte a nenajdete 47 systémových aktualizací, které musíte před hraním ještě stáhnout)..
Ovládání rámování #

Assassin’s Creed Syndicate (kredit obrázku: Ubisoft)
Kupodivu, často více ovládejte nastavení, která určují obnovovací kmitočet v mobilní hře, než v konzoli v těchto dnech. A to vše na úrovni variace hardwaru použitého k hraní jedné hry. Na PC je to téměř neomezené. RAM, rychlost úložiště, CPU, GPU, přetaktování a chlazení mají účinek. A tisíce různých telefonů s Androidem by mohly hrát jednu hru.
Existují však pouze čtyři výrazně odlišné konzoly Xbox One, tři typy PS4 a tři druhy Nintendo Switch.
Někteří z vás mohou být překvapeni, když slyšíte, jak dlouho museli vývojáři jít, aby jejich hry fungovaly dobře na konzole, a to i při pečlivě optimalizované optimalizaci. Například Mirror’s Edge: Catalyst běží v rozlišení 900p na PS4 a 720p v Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate běží na 900p na obou vanilkových verzích současných genových systémů. Nejedná se ani o „Full HD“.
„Pro“ verze konzolí tyto omezovače z větší části sundaly. Xbox One X již může hrát spoustu her ve skutečném rozlišení 4K a zdvojnásobuje i rychlost snímků z mnoha na 60 snímků za sekundu.
Je připraven na generaci 120 snímků za sekundu? #

(Obrazový kredit: Sony)
Takže pokud má Xbox Series X dvojnásobný grafický výkon než One X, 12 teraflops na šest, proč by to nemělo být schopno udělat totéž a kopírovat rozlišení na 8K, obnovovací kmitočet na 120fps?
Xbox řady X a PS5 znamenají začátek nové generace, která vývojářům umožňuje pracovat z mnohem hlubšího fondu zdrojů. Hry „Vylepšené“ pro Xbox One X jsou stále vyráběny do značné míry s původním Xbox One jako referenčním bodem.
Generační restart umožňuje vývojářům investovat do dražších (z hlediska zpracování) světelných efektů, jako je trasování paprsků, a udržovat kvalitu jemné textury hluboko do vzdálenosti kreslení. Stejně jako je obnovovací frekvence vyrovnávacím aktem a požadavky na poskytovanou scénu, vývojáři jako vždy vyvažují výhody lepšího osvětlení, stínů, textur a podrobnějších modelů postav s těmi, které mají vyšší než 60 snímků za sekundu. a ultralehké rozlišení 8 kB.
Prozatím alespoň 120 snímků za sekundu bude s větší pravděpodobností výsledkem hry Xbox Series X vytvořené také pro Xbox One, než skutečně ambiciózního pokusu zjistit, co příští generace může opravdu udělat. Tento efekt překřížení již víme také, a to nejen proto, že má finanční smysl. Vývojáři se musí starat o první adoptory a mnohem širší publikum majitelů Xbox One a PS4.
Cyberpunk 2077 je jedním z těchto titulů. Nakonec to přijde na Xbox One i Series X. Ale pokud CD Projekt Red nemůže udělat dobrou práci v této generaci zahrnující, kdo ano?
Hz a fps: obnovovací frekvence a obnovovací frekvence #
V tomto bodě bychom také měli vyjasnit některé skutečnosti kolem rámcových a obnovovacích sazeb. Chcete-li plně ocenit výhody velmi rychlých snímkových frekvencí, jako je 120 snímků za sekundu, potřebujete také displej s rychlou obnovovací frekvencí.
Tento stat, vyjádřený jako tolik hertzů (Hz), vám řekne, kolikrát za sekundu je obraz na obrazovce zcela obnoven. Za velmi „rychlé“ herní monitory 144 Hz nebo 240 Hz nemusíte tolik platit, protože není překvapením, že společnosti, které dělají věci, učinily to prioritou už dávno..
Totéž nelze říci o televizích. LG 55UM7610PLB společnosti LG je televizor, který byste mohli zvážit, pokud chcete velký, chytrý televizor, který nevyčistí vaše úspory, ale přesto podporuje 4K a HDR.
Jeho obnovovací frekvence je však 60 Hz. Přestože má režim TruMotion 100, který může naznačovat, že je možné jej zvýšit na 100 Hz, týká se to pouze toho, že televizor přidává intersticiální snímky, aby se zlepšila čistota pohybu. Nelze plně využít signál 120Hz / 120fps, který by měl být možný u dalších konzolí.

(Obrazový kredit: LG)
Musíte si koupit docela špičkový televizor, abyste se mohli opravdu kopat do rohů možností Xboxů řady X a PS5. Televize LG C9 OLED je jedním z našich nejoblíbenějších špičkových produktů. Má obnovovací frekvenci 100/120 Hz a také podporuje funkci Variable Refresh Rate přidanou do HDMI 2.1.
Ale proč je to 100 / 120Hz televizor a (pro ty, kdo hledají koupi nového TV) proč jsou někteří jiní uvedení na 50/60 Hz?
S největší pravděpodobností uvidíte tyto „proměnné“ údaje ve Velké Británii a Evropě. V dávných dobách analogové televize a her, které byly skutečně svázány s jejich geografickými teritorii PAL / NTSC, byly obnovovací frekvence televizorů synchronizovány s frekvencí elektrické energie ve vašem domě. Spojené království má 50 Hz AC, USA 60 Hz. Ale na tom už záleží, protože televizory již nesynchronizují obnovovací frekvenci s AC.
Pro více informací o všech žargonu příští generace, podívejte se na další vysvětlovače příští generace*.*