Co je HDMI 2.1? Co znamená kabel nové generace pro PS5 a Xbox Series X

(Obrazový kredit: Budoucnost)
Xbox série X a PS5 budou mít HDMI 2.1 port. Microsoft a Sony nám to přímo neřekli, ale fakta, která rozlili, to činí jistotu.
Co je to HDMI 2.1? Skutečně to má vliv na další vlnu konzolí? A bude to znamenat, že si všichni musíme koupit novou televizi?
Níže odpovíme na všechny tyto otázky. Dobrou zprávou však je, že zde opravdu není co zdůrazňovat.
Co je HDMI 2.1? #

(Obrazový kredit: HDMI)
HDMI 2.1 je nejnovější standard pro připojení kabelu, který připojí váš PS5 nebo Xbox Series X k televizoru. Konzoly příští generace mohou být věcí budoucnosti, ale spoléhaly se na známý video kabel. Bude to vypadat přesně jako HDMI port na PS4. Tvar a velikost konektoru se nezmění, a pokud váš pes žvýká svůj hlavní, budete moci připojit starý kabel..
Stejně jako ostatní aktualizace HDMI je HDMI 2.1 zpětně kompatibilní. To bylo oznámeno v roce 2017, ale stalo se standardem pro nové televizory se třídou 2020. HDMI 2.1 umožňuje přenos video kabelů mnohem rychleji než HDMI 2.0 Xbox One X nebo HDMI 1.4 originální PS4 a Xbox One.
Jeho maximální rychlost přenosu dat je 48,0 Gbit za sekundu nebo šest gigabajtů za sekundu. To je více než dvojnásobek šířky pásma HDMI 2.0. Váš současný televizor téměř jistě nepodporuje HDMI 2.1. Vypadá to, že jste právě vytahovali jen televizi 2018 4K po schodech a mimo krabici? Není třeba kupovat nový. Pokud se váš současný televizor dokonale zapojí do Xbox One nebo PS4, nebude to mít žádnou z problémů s jednou z nových konzolí. Dalo by se dokonce připojit k obřímu CRT TV z 90. let pomocí konektoru SCART pomocí správného adaptéru.
Zde je stručné shrnutí funkcí, které rozhraní HDMI 2.0 umožňuje:
8 K při 120 Hz #

Xbox Series X (Obrazový kredit: Counterplay Games)
Přečtěte si více #

(Obrazový kredit: Budoucnost)
Stav příštího genu: Prozkoumání bojišť, na nichž budou bojovat PS5 a Xbox Series X
HDMI 2.1 je standardem pro 8K video. Zatímco HDMI 2.0 dokáže zpracovat 8 K až 30 Hz, nová specifikace jej může dodat až 120 Hz. „Hz“ označuje obnovovací frekvenci obrazovky (tj. Kolikrát je obraz obnovován za sekundu), ale efektivně to znamená, že lze zobrazit obnovovací kmitočty 120 snímků za sekundu. Pokud je frekvence snímků na vašem počítači nebo vyšší než obnovovací frekvence, snímky se vykreslují rychleji, než je dokáže zobrazit vaše obrazovka.
V ideálním světě budou frekvence snímků hrané hry, podporovaná obnovovací frekvence připojení HDMI a obnovovací frekvence samotného televizoru přibližně stejné. Zřídka jsou. Úkolem HDMI 2.1 je však zajistit, aby samotné připojení nebylo předvídatelným „úzkým hrdlem“.
Data potřebná k dodání 120 čerstvých 8 000 snímků každou sekundu jsou tak skvělé, HDMI 2.1 používá formu komprese zvanou DSC, aby všechny informace zapadly do potrubí. HDMI 2.1 může dokonce dosáhnout rozlišení až 10 kB, až do 100 Hz, ale není to tak zajímavé, že to nebude rozlišení používané televizory. Nebo konzole.
Standard HDMI je důvodem, proč společnosti Sony a Microsoft mohou mluvit o hraní 8 K, 120 Hz ještě předtím, než pro nadcházející konzole existují nějaké hry. A my si myslíme, že je vysoce nepravděpodobné, že by se hry s velkým vydáním soustředily na dosažení 120 snímků za sekundu při rozlišení 8 kB. Díky tomu, že vypadají skvěle při 4 K, běží rychlostí 60 snímků za sekundu, přinese lepší nejlepší vyvážení vizuálních vzrušení a plynulého pohybu. Pro většinu z nás se výhoda snímkových frekvencí nad 60 za sekundu rychle snižuje.
VR je zřejmá výjimka. Náhlavní soupravy pro virtuální realitu mají tendenci používat panely s vysokou obnovovací frekvencí, protože pomáhají vyhnout se pohybové nemoci, a nyní máme techniku, která skutečně přenáší vizuální data ve velmi vysokém rozlišení a velmi vysoké obnovovací frekvenci. Také některé stylizované „normální“ tituly s nižším poly nebo non-3D mohou bez problémů zasáhnout 8 K při 120 sním. / S.
Proměnná obnovovací frekvence (VRR) #

Assassin’s Creed Syndicate (kredit obrázku: HDMI)
Toto je nejoblíbenější funkce pro řadu HDMI 2.1: variabilní obnovovací frekvence. Je to podobné jako u Nvidia G-sync, což umožňuje, aby obnovovací frekvence displeje lépe odpovídala obnovovací frekvenci hry, kterou hrajete. „Čekáním, až bude další snímek připraven k transportu, může být uživateli poskytnuta plynulejší hrací zážitek,“ říká webová stránka HDMI.
To by mělo eliminovat roztržení obrazovky, což je místo, kde obnovovací frekvence obrazovky a vykreslování snímků konzoly nejsou synchronizované, a vy skončíte s obsahem ze dvou snímků na obrazovce současně. A vypadá to, že se obraz roztrhl. Majitelé Xbox One již mohou získat podobnou funkci, FreeSync, když je konzola používána s některými televizory a monitory.
Automaticky nízká latence #

(Obrazový kredit: HDMI)
Zde je další skvělá funkce pro hráče, Auto Low Latency. To umožňuje herní konzoli převzít kontrolu nad režimem zpracování vašeho televizoru, aby bylo možné upřednostnit nízkou latenci (zpoždění) nebo kvalitu zpracování v závislosti na zobrazeném obsahu..
Spousta nastavení, která můžete použít v nabídce nastavení televizoru, může ovlivnit počet milisekund prodlevy mezi odesílaným rámečkem a zobrazením na televizoru. Automaticky nízká latence umožní, aby se váš Xbox Series X přepnul mezi režimem „hry“ a stylem „TV“, který se bude pohybovat mezi hrou a aplikací Netflix.
Prvky zpracování televize, které mohou přidat zpoždění, zahrnují věci, jako jsou techniky vyhlazování pohybu, které vytvářejí další snímky, které pomáhají rychlým panorámování scén ve filmech. Zpoždění displeje bude dále vylepšeno rychlým transportem snímků QFT. Toto je další nová funkce HDMI 2.1.
Dynamický HDR #

(Obrazový kredit: HDMI)
Další upřímný: Dynamický vysoký dynamický rozsah. HDMI získala podporu pro HDR ve verzi 2.0a, ale toto je další úroveň. Ale abychom vysvětlili, proč potřebujeme trochu granulární. Před HDMI 2.1 jsme měli statická metadata pro standardní HDR přes HDMI. To je místo, kde zdroj řekne vašemu televizoru, jak by měla být jasná a tmavá nejjasnější a nejtmavší část obrazu. Ale u statických metadat máte jeden kus informací pro celý film.
Dynamická metadata znamenají, že televizor může přijímat různé sady informací na scénu nebo dokonce na snímek podle toho, co zadá poskytovatel obsahu / grader filmu. To je důležité, protože zatímco video obsah je často zvládnut s extrémně jasnými bílými na mysli, televizory, s nimiž skončíme v našich obývacích pokojích, je mohou zřídka znovu vytvořit na stejné úrovni. Tato jemnozrnná data znamenají, že televizor může pomocí tónového mapování zmírnit méně působivé černé nebo bílé bílé. Je to nejužitečnější pro tmavé scény, které mohou vypadat příliš tmavě v některých sadách se statickými metadaty.
Tento problém již byl vyřešen. HDR 10+ a Dolby Vision mají prostor pro dynamická metadata zapečená do formátu, ale nyní jsou součástí HDMI.
Takže my všichni získáme tyto výhody? #

(Obrazový kredit: 343 Industries)
Všechny tyto další funkce jsou potenciálně velmi výhodné pro budoucí majitele Xboxů řady X a PS5. Ale existuje několik upozornění.
Chcete-li získat některou z nich, musíte mít jednu z nových konzolí (nebo jiný zdroj HDMI 2.1) a HDMI 2.1 TV. Ne všechny televizory podporují všechny funkce rozhraní HDMI 2.1. To je celkem zřejmé, protože téměř všechny sady HDMI 2.1 budou po určitou dobu 4 kB.
Také nevíme, kolik funkcí bude podporováno Xbox X a PS5. Bylo by pro ně hloupé, kdyby se na nás zeptali s Variable Refresh Rate, ale neměli bychom uspořádat datum pro oslavu HDMI 2.1. Seznam funkcí HDMI 2.1 je nabídka, nikoli seznam povinných standardů, které musí splňovat.
Budete také potřebovat nový kabel Ultra Speed, abyste získali plnohodnotný zážitek s přenosovou rychlostí 8 kB, ale hned se obraťte na cenu 8 000 televizorů, než se tím budete bát. 8K: uvidíme se v roce 2025.
Pro více informací o všech žargonu příští generace, podívejte se na další vysvětlovače příští generace*.*