„Chtěli bychom znovu prozkoumat The Capital Wasteland znovu:“ Seznamte se s moddery, kteří přebudovali Fallout 3 uvnitř Fallout 4

Nejsem si jistý, co je to o hrách Bethesda a remasteroch, ale je to spousta z nich, které vedly společné úsilí o remake klasických titulů Elder Scrolls uvnitř Skyrim s mody jako Skyblivion a Skywind na Fallout 4: New Vegas, přesně to, co to zní. Z nich však nikdo neměl rok stejně bzučivý jako projekt The Capital Wasteland Project, mod, který hodlá znovu vytvořit celý Fallout 3 ve vývojovém motoru Bethesda Fallout 4.

Kapitálová hromada byla vyhlášena v roce 2017, ale Cesta k svobodě, která se jmenovala skupina moderátorů projektu, se ocitla v horké vodě jen o rok později, když sdíleli své plány s Bethesdou, aby začlenili veškeré originální zvukové prostředky Fallout 3 do neoficiálního remaster, jen aby se setkal s přísným varováním ze studia, aby se tak zdržel. Jinak … no, má společnost neslavnou historii bojů a výhru, litanii samozřejmě podaných žalob pro duševní vlastnictví.

Ve tváři zdánlivě nepřekonatelných kurzů se Road to Liberty neochotně v březnu 2018 dostala na neurčitou dobu do hlavního města Wasteland a mnoho členů týmu se vydalo na své oddělené cesty. O měsíce později se však projekt objevil zázračně z jeho nehybnosti pod vyřízením malého, ale odhodlaného jádra skupiny zbývajících členů Road to Liberty, kteří byli odhodláni dokončit práci, kterou začali dříve, než Bethesda dramaticky zasáhla brzdy. Teprve tentokrát, aby obešli zákonné parametry společnosti Bethesda, znovu nahrály každý jednotlivý řádek dialogu Fallout 3. Všech 45 000 z nich.

„Jsme možná kousali víc, než můžeme žvýkat!“ Vtipy Projekt Capital Wasteland vedl NafNaf_95, který pokračuje v práci na modu, i když mluvíme pozdě večer. „Kdokoliv se může dostat do kontaktu prostřednictvím webové stránky a podat formulář, aby se dobrovolně angažoval pro hlasové herectví, ale množství lidí, kteří se přihlásí, je nyní samo o sobě problémem! Jenom jsem dostal zprávy o před hodinou a už je jich už 13. Myslím, že už jsem dostal více než 1000 e-mailů. Je to dobrý problém! „

Jít jaderný

Oznámením návratu kapitálového odpadu na blogovou stránku mod, NafNaf_95 připustil, že neočekávané přerušení projektu ho opustilo v „skutečně depresivním“ stavu a je zřejmé, že tento překážkový zámek, který studenti, jejichž hry miloval tolik – opustila hořkou chuť v ústech.

„Existuje spousta věcí, o kterých nemohu opravdu mluvit,“ říká, když se zamýšlel nad tím, jak se minulý rok odehrála konverzace Bethesdy. „V podstatě jeden z našich bývalých členů tohoto projektu se dostal do kontaktu s někým, kdo pracuje s Bethesdou a začal mluvit o naší plánované metodě [pro výrobu modu]. Nedlouho to bylo, že jasně uvedli, že nepodporují lidi, kteří přenášejí starý obsah. „

Přečtěte si více  V Bradavicích není žádná romantika, tak proč mám pocit, že jsem třetí kolo?

„Během této doby jsem změnil práci, úroveň konstruktérů a hlavní umělci skončili v nemocnici … hodně věcí se stalo během několika měsíců až do okamžiku, kdy se zdálo, že [Bethesda je zásah] byl poslední hřebík v rakvi. Takže jsme zavřeli hlavní město odpadů, „říká mi a vysvětluje, že zatímco tým potřeboval, aby byl projekt pozdržen, aby se přeskupil, nebylo to nikdy zapomenuto.“ My jsme na tom nikdy nepřestali pracovat. Už jsme investovali tolik času. Bylo to opravdu, když jsme se rozhodli jít tam venku, abychom zjistili, jaký hlasový talent jsme mohli vzít, že jsme se o den později vrátili s velkým zájmem. „

A zatímco NafNaf rychle komplimentuje vývojáře Elder Scrolls a Fallout pro trvalou všestrannost svého Creation Engineu (a jako jeden z mála hlavních studií, který uvolnil komplexní modifikační nástroje pro své hry), vysvětluje, že „jediný důvod, proč jsme chtěli vrátit projekt zpět, protože už nemáme v Bethesdu žádnou naději. “

Přečtěte si více

Nejlepší osady Fallout 4: Vážně, jak to udělaly?

Stejně jako mnozí z nás, NafNaf má také zklamanou většinu, když jde o Fallout 76, který se věnuje hře na vydání hry v listopadu minulého roku. Jako někdo, kdo doslova přetváří Fallout 3 téměř od základů, je však velkým fanouškem první apokalypsy otevřené světové společnosti Bethesda.

„Fallout 3 nikdy neudržuje ruku. Kolem každého rohu je příběh přežití, bolesti a smrti. Je to takový podivný, temný humor, který umocňuje vibrace původních her. Není to tak špatná hra, jak si lidé pamatují, i když můžu být zaujatý, protože je to jedna z mých předchozích vzpomínek na videohry! „

NafNafova láska k Falloutu 3 nikdy nevyhnutelně vyplynula ze zklamání ze směru, který Bethesda přijal za méně milovaný Fallout 4, ale spíše touhu vidět jednoho z jeho favoritů běžícího s čerstvým nátěrem. „Kapitál Wasteland začal, protože jsem se jednoho dne nudil a pomyslel jsem si:“ Víš co? Uvidíme, jestli nemůžu znovu vytvořit trochu Fallout 3 ve Falloutu 4? “ Někteří kluci, s nimiž jsem pracoval v té době v Cesta k svobodě, byli ohromeni a my jsme si položili otázku, jak daleko bychom to mohli vzít, „říká, když přiznává, že“ právě vyletěl z toho místa! „

Rekultivační den

V loňském roce Fallout 3 oslavil své desáté výročí a zvěsti o potenciálním remasteru ve stylu Skyrim: Zvláštní vydání mělo mnoho prstů k jejich oznámení od Bethesdy. Ale 28. října 2018 přišla a odešla bez jakéhokoli nového odhalení, čímž vyvíjel ještě větší tlak na Cesta k svobodě pro hlavní město, aby se vydal, když Bethesda odmítl. Koneckonců, jak přiznává sám NafNaf, „Pokud by Bethesda neinformovala o desátém výročí hry Fallout 3, pak se vůbec vůbec nestane.“

Přečtěte si více  Měli byste mozek ve hře Baldur's Gate 3 odstranit, nebo zničit?

Jednoho dne jsem se nudil a pomyslel jsem si: „Víš co? Uvidíme, jestli nemůžu znovu vytvořit trochu Fallout 3 ve Falloutu 4?“

Není jasné, zda Bethesda někdy dodá dlouhou rumou Fallout 3 remaster, ale nejistota, která ji obklopuje, stačí na to, aby Projekt Capital Wasteland vedl touhu pokračovat v kreativním úsilí vedeném fanoušky. Řekl by to, kdyby musel. „Vzdal bych se projektu a vím, že 90% týmu bude,“ říká nám. „Děláme to jen proto, že chceme znovu prozkoumat The Capital Wasteland znovu. Milujeme tento svět a tuto hru máme rádi.“ Pokud by to Bethesda dokázala sami a zachránit si práci, tak to je naprosto v pořádku.

Když jsem se zeptal na plány na uvolnění kapitálového odpadu, NafNaf nedokáže specifikovat uvolňovací okno, a to v polovině žertování, že práce na projektu „budou prostě pokračovat až do doby, než v podstatě zemřu.“ Navzdory monumentálnímu úkolu, který před ním stojí, vyjadřuje své ocenění za svůj modifikační tým, stejně jako ti, kteří dali svůj čas a služby nějakým způsobem nebo jiným. „Jsem prostě nesmírně vděčná všem, kteří mi pomohli, a jedna z věcí, které mě opravdu otravuje, je to, že nemohu fyzicky reagovat na každého, kdo nám dává náměty do e-mailů. Ale oceňuji reakci, kterou jsme měli od komunity. „

Na rozdíl od šancí a vlastně Bethesda vlastní přání, Capital Wasteland pokračuje v budování nemožného snu o remastered Fallout 3. Nemůžeme se dostat do hry až mnoho let, ale mezitím můžete pomoci NafNaf_95 a Road na Liberty tím, že budete sledovat, jak proudí svou práci, nabízejí vaše dulcet tóny v procesu re-nahrávání nebo, pokud si myslíte, že máte talent, dokonce dobrovolně pracovat na modu sám. Protagonista Fallout 3 může být známý jako Lone Wanderer, ale přestavba světa, ve kterém se potulují, je velice týmovým úsilím.

Kde Fallout 4 přistává na našem seznamu nejlepší RPG hry všech dob? Podívejte se na náš průběžný seznam prvních 25, abyste to zjistili.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.