Chaoticky Fun Park Beyond je manažerská sima se skrytou zbraní

Nejsem moc Daredevilem – kromě toho, že jsem někdy opustil své termíny trochu pozdě – tak se spoléhám na hry jako Park Beyond pro bezprostřední nebezpečí. Jít hlavou k hlavě proti zombie, démoni a dalším zlovolným entitám v nejlepších hororových hrách není nic ve srovnání s čistým závratným terorem jízdy na digitální horské dráze z pekla a přibližuje se skrz živou panorář měst při rychlosti, zdraví a bezpečnosti zatracený.

Nejsou to však všechny houpačky, kruhové objezdy a cukroví bavlny. Park Beyond je připravovaný park a design parku Limbic Entertainment, který spojuje halcyonské dny horské dráhy Tycoon s jako Two Point Campus. Můj praktický náhled mi dovolte žít vicariously očima vzrušujícího hlediska, Daredevil Roller Coaster Designer-Ontered-theme Park Manager, a jak se bojím, jak jsem z výšin, prvky budování dráhy se tak moc nebaví jako zábava .

Licence na vzrušení

"Park

(Image Credit: Limbic Entertainment) SIM-Ply nejlepší

"Rollercoaster

(Obrázek kredit: Atari)

Nejlepší hry SIM pokrývají všechny základny, od správy restaurací po budování železnice a další.

Ve svém jádru je Park Beyond manažerský SIM, ale s vestavěnou simulací horské dráhy, která by neměla být přehlížena. Avšak s výběrem mezi hlavní kampaní nebo režimem Sandboxu jsem se zvláštní potěšil, když jsem se změnil na hlavní třídu na výrobu dráhy.

Kampaň vás provede přepracováním řady zábavních parků a povzbuzuje vás k tomu, abyste tak učinili různé úrovně slovního slova „nemožnost“, zatímco režim Sandboxu sundá tréninková kola, takže můžete postavit park od nuly. Usadil jsem se, abych hrál první misi v režimu kampaně, a připravil jsem se na simulaci na budování dráhy, aby soupeřil s dědictvím horské dráhy Tycoon a Park Beyond z této fronty nezklamal.

Navrhování dobře naolejované mechanické zvíře zahrnuje nepřekvapivé množství fyziky; Skladby řetězového výtahu pomáhají přinést zkušební vozík na ostřejší sklony, ale musíte si vyměnit pravidelné stopy, abyste poslali kočár, který se vrhl dolů na druhou stranu, nabýval na dynamice a přenesl se do další smyčky. Z pohledu mapy můžete vidět rychlost zkušebního vozíku v kilometrech za hodinu, když se pohybuje podél tratí. To mi dalo chvilku, abych ocenil krásně vykreslené město a rušilo se životem, jak překvapilo diváky, které se divilo mému temnému stvoření. Ale to není jediný způsob, jak si prohlédnout svou dráhu v akci, můžete se rozhodnout jezdit na testovacím vozíku pro sedadlo přední řady v zážitku z první osoby.

"Park

(Image Credit: Limbic Entertainment)

Přečtěte si více  Fortnite Prokleté lamy: kde je najít, abyste získali techniky

Jízda na mé vlastní doomské dráze je zdaleka nejzábavnější, jakou jsem měl s Parkem Beyond. Alarmicky přesné vítr píšťalky téměř přímo skrz vás, když vozík bere nosedivní, kroužící kolem a kulatých budov a listoví při závratných rychlostech, než se pomalu natáhne zpět do dalšího strmého vrcholu. Zjistil jsem, že bych mohl fotoaparát stále pohybovat a vzít město z zcela nové perspektivy, než se vydám přímo do děla – ano, doslovné lidské dělo – jít úplně z kolejnic a přistání na opačné straně jezera. Simulace na koni je nejzajímavější věcí na parku za sebou, a to přichází od někoho, kdo se cítí nevolně i vypadat na jízdách v Thorpe Parku.

Začnete jako dítě a sníte o trati dráhy z výchozího bodu okna vaší ložnice, ale hlavní kampaň Park Beyon zajišťuje, že váš chuť na přerušení není bez povšimnutí. Není tedy nic jiného než zázrak, že druhá mise začíná investorovou společností, CloudStormer, přidává mou pomoc při navrhování, správě a přepracování série opuštěných zábavních parků.

Imnowifikace mise

"Park

(Image Credit: Limbic Entertainment)

V každém případě jsem dal CloudStormer prstu a opustil svou kampaň ve prospěch režimu Sandboxu.

Management je složitým obchodem v Parku Beyond a kvůli nedostatku držení je to velmi případ kliknutí kolem, aby zjistil, co je co. Podobně jako to, jak se hraje dva bodové kampus, je zde spousta prostorových správy založených na dlaždicích. Očekávejte spoustu budování a umístění atrakcí, cest a služeb hostů, které naplní parkovací areál. Odpadkové koše jsou nutností, stejně jako zařízení pro toaleta, restaurace, najímání zaměstnanců a lot prodejců energetických nápojů, pokud chcete udržovat dospívající ve vysokých duchích.

Částečné cesty přes druhou misi kampaně se dostanete k doladění své cílové demografické skupiny a vybíráte mezi zajištění vašeho parku na dospělé, rodiny nebo teenagery. Vzhledem k tomu, že každá postavitelná mapová položka je populárnější u jedné věkové skupiny nad druhou, je třeba mít na paměti další věc. Rozhodl jsem se pro park s tématem Candyland, který by kreslil do teenagerů, protože jistě nic není schopnější než zubní kaz. Zdálo se, že se jim zdálo, že si to užívají-alespoň v pasivně agresivním a ironickém způsobu, jak teenageři přísahají, že si užijí většinu věcí-takže zaparkujte za víru, že vyhrávají body za věrohodnost.

"Park

(Image Credit: Limbic Entertainment)

Park Beyond je výjimečně detailní manažerskou sim, ale stále se před mnou snažil skrýt svou nejlepší funkci. Doufal jsem, že cíle řízení vedených úkolem by mi daly hlavu, když jsem byl schopen znovu postavit své vlastní horské dráhy. Nakonec se tyto cítily spíše jako chytré nesprávné směrování a odklonily mou pozornost od toho, co jsem považoval za hlavní událost, která se zaměřuje na obecnější aspekty manažerských simusů, a to se cítí jako obrovský nesprávný krok.

Přečtěte si více  Od nejočekávanějšího MMO na Steamu po propadák, který za 4 dny zavřel studio: bizarní historie hry The Day Before

Poté, co jsem čekal hodiny na další relaci dráhy, začal jsem mít podezření, že nejlepší část hry už dávno prošla. Tempo se značně zpomalilo, jakmile jsem umístil všechny své atrakce a služby, protože se zdálo, že od té doby musím udělat vše, co jsem musel udělat, bylo dosaženo určité úrovně přitažlivosti parku, čistoty nebo potěšení, abych přešel k dalšímu cíli. Když jsem otevřel kolo menu, abych vytvořil další toaletní kabinu Candyland, podle jednoho takového nepravidelného úkolu jsem to viděl: nabídku dráhy. Jak dlouho to bylo? Kdo ví, protože hra mi opomněla říct. V každém případě jsem dal CloudStormer prstu a opustil svou kampaň ve prospěch režimu Sandboxu.

"Park

(Image Credit: Limbic Entertainment)

Park Beyond je dobrá zábava, pokud jste na outdoorových managementech sims v duchu SimCity nebo Simsafari, ale bohužel hlavní kampaň pohřbí svůj vlastní náskok. Tvorba dráhy je jedinečným prodejním bodem hry a přesto je vnořena mezi zbytkem nástrojů pro údržbu parku a považuje se za dodatečnou myšlenku. Nejenže to ponechává systémy řízení, které se cítí přeplněné, ale prostě to nedává smysl: proč jsem otravován, abych zvýšil cenu energetických nápojů ve stáncích Fizzy Drink, když je nejlepší na hře právě tam ?

Režim sandboxu je pro mě jasným vítězem v Parku Beyond. Je to opravdová oáza, pokud necítíte manažerskou stránku věcí a osvobodíte vás k tréninku, aby vytvořila některé skutečně působivé vysokorychlostní struktury. Bylo zábavné prozkoumat stavitele dráhy, aniž by to hry vrhala pryč, něco, co jsem měl pocit, bylo provedeno v hlavní kampani ze strachu, že zastíní hraní vedení úkolů. Nechápejte mě špatně, hlavní kampaň není vůbec špatná. Jen bych si přál, aby Park Beyond nebyl tak vystrašený, aby nechal své silné stránky zářit v obou.

Pokud jsou simíci Cityscape vaším svěrákem, zde je všechno, co víme o městech Skylines 2 zatím.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.