Call of Duty: Warzone nemůže přidat žádné další mapy kvůli „bláznivým“ velikostem stahování

"Call (Obrázek kredit: Activision)

Call of Duty: Obrovská velikost instalace Warzone způsobuje problémy pro více než jen její hráče.

Rychlost internetu a prostor na pevném disku nejsou jediné problémy, které přicházejí s obrovskou velikostí Warzone. Zabraňuje také vývojáři Raven Software v přidávání dalších map.

Jak uvádí PC Gamer (Otevře se v nové kartě), Call of Duty: Warzone’s Live Operations Lead Josh Bridge se zabýval problémem v rozhovoru s Streamerem Teep.

Na otázku, zda měl vývojář v plánu na kole s mapou Verdansk spolu s mapou Caldera, která ji nahradila, Bridge vysvětluje, že by to tým chtěl udělat, ale nafouknutá velikost Warzone znamená, že to není opravdu proveditelné.

„Velikosti instalace a přeinstalování jsou bláznivé krále. Pokud jsme vytáhli Calderu a řekli, že ve Verdansku klesneme, mohlo by to být v podstatě opětovné opětovné stáž opětovného natírání velikosti Warzone,“ říká Bridge.

To není něco, co chce vývojář dělat, protože je to v minulosti odstartováno. „Pokaždé, když jsme to udělali, ztratíme hráče,“ říká Bridge. „Protože jsi něco jako:“ Nechci to znovu stáhnout. “

V současné době Warzone zabírá kolem 80 GB úložného prostoru na PC a budete potřebovat ohromující 120 GB, abyste mohli hrát hru na PS5.

Hra nebyla navržena s úmyslem přidat roky aktualizací, jak vysvětluje Bridge: „Verdansk nebyl nikdy napsán myšlenkou, že k ní bude přidáno 180 zbraní.“

Během rozhovoru Bridge také naznačil, co bude dál pro Warzone. „Battle Royale je úžasná, milujeme to. Ale líbí se mi myšlenka prozkoumat, co jiného můžeme dělat s velkým počtem hráčů a velkou mapou,“ říká.

Video můžete sledovat v plném rozsahu níže.

Více akcí z uznávané série Activision je zdánlivě na cestě, přičemž Call of Duty 2.0 je spatřena v seznamu aktivity spolu s „obsahem založeným na předplatném“.

Call of Duty má několik skvělých příběhů pro jednoho hráče. Zde je Co jsme se dozvěděli o Call of Duty reporty všech kampaní.

Anne-Marie Coyle

  • (Otevře se na nové kartě)

Spisovatel na volné noze

Původně z Irska jsem se v roce 2014 přestěhoval do Velké Británie, abych se věnoval herní žurnalistice a PR na Staffordshire University. Poté jsem na volné noze pro GamesMaster, Games TM, oficiální časopis PlayStation Magazine a v poslední době hrají radar a hry. Moje láska k hraní vyskočila z úspěšného porážky toho prvního Goomba v Super Mario Bros na NES. V těchto dnech je PlayStation My Jam. Když nehraje nebo nepíšu, obvykle najdeme, jak je prozkoumán internet pro cokoli, co Tomb Raider souvisí s přidáním mé sbírky memorabilií mimo kontrolu.

Přečtěte si více  Fanoušci se radují, protože Sega potvrzuje, že následná opatření Sonic Frontiers bude mít větší rozpočet
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.