(Obrázek kredit: Activision)
Call of Duty: Obrovská velikost instalace Warzone způsobuje problémy pro více než jen její hráče.
Rychlost internetu a prostor na pevném disku nejsou jediné problémy, které přicházejí s obrovskou velikostí Warzone. Zabraňuje také vývojáři Raven Software v přidávání dalších map.
Jak uvádí PC Gamer (Otevře se v nové kartě), Call of Duty: Warzone’s Live Operations Lead Josh Bridge se zabýval problémem v rozhovoru s Streamerem Teep.
Na otázku, zda měl vývojář v plánu na kole s mapou Verdansk spolu s mapou Caldera, která ji nahradila, Bridge vysvětluje, že by to tým chtěl udělat, ale nafouknutá velikost Warzone znamená, že to není opravdu proveditelné.
„Velikosti instalace a přeinstalování jsou bláznivé krále. Pokud jsme vytáhli Calderu a řekli, že ve Verdansku klesneme, mohlo by to být v podstatě opětovné opětovné stáž opětovného natírání velikosti Warzone,“ říká Bridge.
To není něco, co chce vývojář dělat, protože je to v minulosti odstartováno. „Pokaždé, když jsme to udělali, ztratíme hráče,“ říká Bridge. „Protože jsi něco jako:“ Nechci to znovu stáhnout. “
V současné době Warzone zabírá kolem 80 GB úložného prostoru na PC a budete potřebovat ohromující 120 GB, abyste mohli hrát hru na PS5.
Hra nebyla navržena s úmyslem přidat roky aktualizací, jak vysvětluje Bridge: „Verdansk nebyl nikdy napsán myšlenkou, že k ní bude přidáno 180 zbraní.“
Během rozhovoru Bridge také naznačil, co bude dál pro Warzone. „Battle Royale je úžasná, milujeme to. Ale líbí se mi myšlenka prozkoumat, co jiného můžeme dělat s velkým počtem hráčů a velkou mapou,“ říká.
Video můžete sledovat v plném rozsahu níže.
Více akcí z uznávané série Activision je zdánlivě na cestě, přičemž Call of Duty 2.0 je spatřena v seznamu aktivity spolu s „obsahem založeným na předplatném“.
Call of Duty má několik skvělých příběhů pro jednoho hráče. Zde je Co jsme se dozvěděli o Call of Duty reporty všech kampaní.
Anne-Marie Coyle
- (Otevře se na nové kartě)
Spisovatel na volné noze
Původně z Irska jsem se v roce 2014 přestěhoval do Velké Británie, abych se věnoval herní žurnalistice a PR na Staffordshire University. Poté jsem na volné noze pro GamesMaster, Games TM, oficiální časopis PlayStation Magazine a v poslední době hrají radar a hry. Moje láska k hraní vyskočila z úspěšného porážky toho prvního Goomba v Super Mario Bros na NES. V těchto dnech je PlayStation My Jam. Když nehraje nebo nepíšu, obvykle najdeme, jak je prozkoumán internet pro cokoli, co Tomb Raider souvisí s přidáním mé sbírky memorabilií mimo kontrolu.