„Bylo to záchranné lano“: Jak hry pomohly školním dětem zůstat ve spojení během uzamčení

"Minecraft" (Obrázek: © Mojang)

COVID-19 rozložil samotný koncept třetího místa; sociální prostředí, které nabízí rozhodující prostor pro propojení a oddech mezi naším domácím a pracovním životem. S pandemií, která zmizela tyto dvě sféry do jedné, zatímco jsme vyloučili vyhlídky, že se vůbec zúčastníme většiny našich třetích míst, obrátili jsme se k jiným formám interakce, abychom získali tolik potřebný únik z nového normálu.

Pro mnohé byl tento únik videohry; je to nové hřiště pro děti, které nemohou chodit do školy, virtuální hospoda pro přátele, kteří si už nemohou společně dát drink, a další aréna, ve které se hádají se sourozenci kvůli napjatým zápasům smrti. Nehrajeme jen hry, abychom se pobavili, používáme hry jako platformu pro spojení s ostatními, a to nikdy nebylo důležitější než za posledních 12 měsíců.

„Když jsme v loňském roce provedli průzkum v téměř 3 000 dospívajících v naší komunitě, 62% uvedlo, že konverzace s jejich přáteli z reálného života byly mezi jejich hlavními aktivitami, když se sešli na Robloxu,“ říká Laura Higgins, ředitelka komunitní bezpečnosti a digitální zdvořilosti Roblox Corp .

„Roblox hraje zásadní roli v tom, že pomáhá milionům lidí cítit se součástí komunity, která se navzájem podporuje. Navzdory okolnostem jsme za poslední rok viděli mnoho radostných okamžiků, kdy se rodiny scházely a trávily čas s blízkými prostřednictvím hry . Pro mnohé to bylo záchranné lano, které jim pomohlo zůstat v kontaktu s širší rodinou a přáteli a umožnilo jim najít si nové přátele v obzvláště těžké době. “

Učení hrou

"Roblox"

(Obrazový kredit: Roblox Corp) Přečtěte si více

"Animal

(Obrazový kredit: Nintendo)

Jedná se o fiktivní bary s videohrami, které chci pít hned

Ve skutečnosti, zejména pro mladší demografické skupiny, COVID-19 pouze zrychlil trend, který se již objevil, kdy se hry staly místy pro socializaci po škole, dekompresi a dokonce i pro studium. Hry pro více hráčů zaměřené na toto publikum, jako je Roblox, tak zaznamenaly obrovský příliv aktivit napříč jejich online servery a pro vývojáře bylo výzvou vyrovnat se s tímto nárůstem provozu a zároveň se vypořádat s vlastními podmínkami vzdálené práce.

Například vývojář Minecraftu Mojang zaznamenal za posledních 12 měsíců „90% nárůst relací pro více hráčů“, ale hlavní vypravěčka Lydia Winters připouští, že špice nebyla pro studio velkým překvapením.

„Po celá léta jsme slyšeli příběhy hraní Minecraftů na dlouhé vzdálenosti, takže v době, kdy jsou téměř všichni doma, to dává smysl, Minecraft se stává ještě více místem pro připojení,“ vysvětluje Winters.

Přečtěte si více  Master Master přepsání a všechna umístění posádky

„Otevřený svět hry vám poskytuje neomezené způsoby, jak trávit čas společně, zvláště když se nemůžete osobně setkat. Víme, že to bylo důležité také pro učitele a studenty, protože stále častěji využívali Minecraft: Education Edition k trávení času učením se svými spolužáky a přáteli. “

"Minecraft"

(Obrázek: © Mojang)

Společnost Roblox Corp také zaznamenala hlubokou angažovanost ve svých vzdělávacích iniciativách, které učitelé z celého světa využívají v online učebnách jako způsob zapojení studentů do výuky mimo známou strukturu prezentace Zoom.

Opět platí, že používání videoher jako vzdělávacích nástrojů ve školách není novým konceptem, ale COVID-19 povzbudil školy po celém světě, aby konečně uznaly jejich hodnotu, a skutečnost, že tolik vývojářů již mělo tyto zdroje k dispozici dlouho před uzamčením, zajistilo, a okamžitý přístup k nim od samého začátku.

„Spolupracujeme s více než 200 vzdělávacími partnery a kódovacími tábory, stejně jako s učiteli, abychom poskytli bezplatné osnovy certifikované ISTE, které mohou používat při své práci s dětmi a dospívajícími, a to jak při výuce na dálku, tak při návratu do učebny,“ vysvětluje Higgins. „V loňském roce jsme také vytvořili a spustili naše bezplatné osnovy digitální občanské výchovy, abychom umožnili průběžné konverzace, které nám pomohou rozvíjet dlouhodobé dovednosti v oblasti bezpečnosti a zdvořilosti.“

„Také pořádáme pravidelné výzvy pro tvůrce Build It Play It, které zapojují miliony dětí a dospívajících po celém světě. Tyto výzvy jsou navrženy tak, aby jim pomohly seznámit se s vývojem her a koncepty, jako je kódování, skriptování a 3D modelování. Ve skutečnosti v našem průzkumu dospívající z komunity Roblox v loňském roce téměř 30% uvedlo, že začali stavět své vlastní hry nebo se učit kódovat během COVID-19. “

Spojení navázáno

"Fall

(Obrazový kredit: Mediatonic)

„Dává to smysl v době, kdy jsou téměř všichni doma, Minecraft se stává více místem pro připojení.“

Lydia Winters

Ale co je to s těmito hrami, které si na prvním místě našly takovou popularitu mezi mladšími diváky? Joe Walsh, hlavní designér letního útěku Mediatonic Fall Guys, identifikuje „přístupnost jako velký faktor“ úspěchu hry mezi demografickými skupinami, které se v posledních devíti měsících houfně shromažďovaly na svých rachotících závodech. Říká GamesRadar +, že Mediatonic navrhl Fall Guys jako „něco, co by lidé mohli jen tak uchopit a hrát“.

„Cíle každého kola Fall Guys lze v zásadě rychle shrnout, cíle jsou jasné a vy máte opravdu co do činění pouze se základními pohyby, skoky, skoky a chytáním vstupů, abyste se mohli zúčastnit a mít šanci na výhru. máte pocit, že radostná nálada je lákadlem pro lidi, kteří možná milují to základní vzrušení, kterého se vám dostává od vybledlého napětí ze hry „battle royale“, ale odradila vás vysoká taktická bariéra vstupu, kterou získáte v jiných hrách.

Přečtěte si více  Tato nová reklama na PS5 určitě vypadá jako nezmapovaná, ale kdo to sakra je?

Stejně tak Minecraft i Roblox nabízejí podobnou remízu s jejich stejně barevným oblékáním oken, spolu s přidaným bonusem zapojení do dětské kreativity prostřednictvím jejich zaměření na obsah vytvořený hráčem. Pro Mojang bylo prioritou Minecraftu vždy podpora a obohacení jeho síly jako all-inclusive vyprávěcího stroje.

"Roblox"

(Obrazový kredit: Roblox Corporation)

„Jednou z nejúžasnějších věcí na Minecraftu je to, že je to váš příběh, a ve hře si můžete dělat, co chcete,“ říká Winters, „což mu dodává přitažlivost napříč všemi věkovými skupinami, kulturami a pohlavími. V loňském roce jsme dokonce oznámili, že Minecraft byl hrál ve všech zemích na světě. Mladší generace hráčů používá Minecraftu jako místo pro experimentování, učení, jak rádi hrají hry, a jako platformu pro kreativitu – také je to opravdu zábava! “

Doufejme, že v ne příliš vzdálené budoucnosti si většina rodičů bude moci znovu užít domácnost bez dětí mezi 9:00 – 15:00, protože školy se otevírají a nebezpečí uzamčení se stává vzdálenou vzpomínkou. Dopad, který během té doby měly hry, se však pravděpodobně bude šířit do škol po boku učitelů a žáků, kteří nyní lépe chápou, jak lze tyto zkušenosti využít k formování našeho vzdělávání a interakce.

Stále je třeba pracovat na tom, aby byly tyto zdroje přístupné a bezpečné pro všechny, samozřejmě, ale pokud nás COVID-19 naučil něco o videohrách, pak je to, že jejich potenciál pro pozitivní společenské dobro ještě nedosáhl svého stropu.

Další informace najdete v nejlepších RPG hrách , které si můžete zahrát hned teď, nebo se podívejte na náš nejnovější náhled Resident Evil 8 níže.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.