Bungie přidá Destiny 1 obsah včetně Sejfu skla do Destiny 2, nedělá Destiny 3

(Obrazový kredit: Bungie)

Bungie přidá Destiny 1 obsah, počínaje původním cílem Cosmodrome a raidem Vault of Glass, do Destiny 2 jako součást nového systému, který nazývá trezor Destiny Content Vault. 

Navíc bude v tomto systému pokračovat v iteraci a namísto uvolnění pokračování otáčí obsah Destiny 2. Jinými slovy, Bungie je odhodlána osud 2 pro nadcházející roky a nedělá osud 3. 

DCV byl vytvořen v reakci na technické problémy, o nichž Bungie diskutovala v posledních dvou letech. Destiny 2 se v podstatě nemůže zvětšit, takže Bungie musí odstranit obsah, aby se uvolnil prostor pro nové věci. Počínaje rokem 4 tedy bude vaultovat starý obsah, který se stěží hraje. A kromě nového obsahu obnoví původní obsah původní hry po aktualizaci na standard Destiny 2. 

„Nechceme začít od nuly a stavět pokračování,“ řekl režisér Luke Smith v dnešním odhaleném proudu. „Abychom mohli pokračovat, museli bychom přestat podporovat Destiny 2. Efektivně by ztmavla.“

„Mluvíme o jednom vyvíjejícím se světě – a singl rozvíjející se svět, “dodává generální ředitel Mark Noseworthy.„ Ne více vyvíjejících se světů. Nechceme, aby lidé museli začít znovu. Nechceme, aby lidé měli tuto ztrátu kontinuity s našimi herními systémy a naší komunitou. “ 

„Nechceme dát na krabici další číslo,“ říká Smith. 

(Obrazový kredit: Bungie)

Aktualizace: Bungie objasnila své plány pro DCV v blogu, nastínila první rotaci obsahu přicházející ve 4. roce a plán toho, co ji nahradí. 

Rok 4 začne 22. září vydáním Destiny 2: Beyond Light a v té době pět destinací opustí Destiny 2. Jsou to: Io, Mars, Merkur, Titan a Leviathan. Všechny aktivity spojené s těmito cíli, včetně náletů, stávek, misí kampaně a zvláštních misí, jako je The Whisper, budou rovněž odstraněny. Kelímkové mapy nebudou ovlivněny, protože PvP bude stále používat kurátorský seznam map.

Bungie říká, že „budou existovat nové způsoby, jak vydělat Exotics původně navázané na cíle a obsah aktivity, které vstoupily do trezoru Obsah osudu.“ Položky získané z klenutých cílů nebudou ovlivněny. Avšak s tím, že se jedná o staré cíle, bude jejich výstroj ovlivněna širší západností zbraní a brnění přicházejících ve 4. roce, ale pouze ve vrcholném prostoru.

Kromě nové destinace v Evropě, která přichází v Beyond Light, bude mezera, která zbývá touto rotací, zaplněna Kosmodromem z Destiny 1. Toto dorazí 22. září a bude rozšířeno v sezóně 13 – nejméně tři měsíce po Beyond Light Osvobození světla – k „zhruba osudové paritě 1 rok 1“. Později v roce bude do Osudu 2 přidán trezor ze skla – ale ne Venuše, planeta, na které je zapnutá.. 

Přečtěte si více  Jak získat Fortnite Creative 2.0 a k čemu to je?

„Obsah, který přechází do úložiště osudového obsahu, se může v budoucnu vrátit, v případě potřeby změněn, aby odpovídal novému stavu vesmíru,“ říká Bungie. „Kromě toho považujeme všechny cíle a aktivity osudu 1 a 2 za součást nového DCV a budeme se odtáhnout z tohoto archivu – revidovat některá z nejzajímavějších míst v historii osudu – od nynějška.“

Obsah vstoupí do trezoru každý rok, ale jak ukazuje příklad Sklípek ze skla, bude sezónně nedotčen. Bungie říká: „Budeme se vždy snažit, abychom včas informovali o tom, co se děje v DCV, abychom vám a vašim přátelům pomohli naplánovat, jak chcete dokončit své sbírky a vybudovat si účet před začátkem nového roku osudu.

„Naprostá většina obsahu, který se rozhodneme pro trezory, bude také z destinací a aktivit, které byly pro všechny hráče zdarma několik měsíců před jejich odjezdem. Například: kampaň Curse of Osiris, která je zdarma od zahájení Shadowkeep v říjnu 2019 a část zkušeností osudu 2 od prosince 2017 půjde koncem tohoto roku do DCV. “ 

Destiny 2: Beyond Light přichází na PS5 a Xbox Series X jako bezplatný upgrade, oznámila Bungie. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.