Bungie odhaluje příští rok Destiny 2: LFG, úroveň výkonu, obtíže, tvorbu zbraní a další

Destiny 2 Lightfall je nyní jen dva týdny pryč, takže stanoví očekávání před rozšiřováním velkého roku 6, Bungie’s upustil nezodpovědně velký blogový příspěvek (otevře se v nové kartě) napsaný herním režisérem Joe Blackburn. Ponoří se do velkých cílů Bungie pro nadcházející rok, od změn na úrovni energie a aktualizace tvorby zbraní až po způsoby, jak „přivést výzvu zpět k osudu“ prostřednictvím schopností a nepřátelských vylepšení, tak si vezměte drink a získejte pohodlný, protože je čas na statný čtení.

Bungie nastiňuje čtyři relativně abstraktní body za 6. ročník Destiny 2: „Rozšiřte představivost hráčů, přiveďte výzvu zpět k osudu, obohacují náš obsah a spojují naše strážce.“ Jak bude Bungie rozšířit vaši fantazii? Začíná to tím, že sezónní obsah je méně předvídatelný.

Jak dnes Blackburn nedbale odhalil, Lightfall zahájí sezónu Defiance a po ní bude následovat sezóna Deep (titul, který určitě dává osudové lore nadšence ve vysoké pohotovosti). Bungie zřejmě chce náhled sezóny, jako je sezóna hluboko důkladněji předčasně, aby hráči informovali o tom, kam hra směřuje, ačkoli Blackburn říká, že tým bude stále udržovat překvapení v rezervě.

Sezóna Defiance zefektivňuje dobře opotřebovaný proces modernizace stromu dovedností dodavatele každý týden a výplaty v umbralských engramech. Očekávejte méně upgradů dodavatelů s více individuálním dopadem, sezónní engramy nahrazující umbralské engramy (a uvolňují spoustu zásob, protože jsou nyní uloženy s prodejci) a standardní legendární střepy a záblesky stojící prozatím v odsouzených umbralských energiích, vše S cílem usnadnit sezónní kořist vydělávat. Stejně tak Blackburn zmínil lepší základní kořist ze sezónních aktivit, takže výplaty v sezónních měnách k otevření dalších truhly se cítí jako spíše bonus a méně požadavku.

Protože sezóna Defiance byla dokončena chvíli zpět, Blackburn varuje, že nebude mít všechny změny prosazovat Bungie. Více z nich přijde v budoucnu, i když ani sezóna Deep nepřinese „Paradigma upgrade dodavatele“ chce Bungie. „V obou sezóně Deep a Season 22 však tým tlačí obálku, aby vytvořil více zážitků z aktivity,“ dodává Blackburn, “jako když jsme poprvé odhalili roztříštěnou oblast v sezóně ztracených nebo debutovaných bojiště v sezóně zvolený.“

„Příběhy, postupy a témata nejsou jediný způsob, jak si myslíme, že můžeme protáhnout představivosti hráče,“ říká Blackburn. „Některé z toho pocházejí z uvedení nových systémů do Destiny 2 nebo revize systémů, které zcela nezasáhnou značku.“

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Jedním ze systémů na tomto seznamu je tvorba zbraní. Bungie již oznámila několik velkých změn pro řemeslné vytváření – jako je celkové odstranění měny rezonančních prvků – a Blackburn přidal další do hromady. Za prvé, budeme moci v roce Lightfall vylepšit „stále více„ netrobených zbraní “, a v podstatě odemknout vylepšená výhoda na náhodně válcovaných zbraních. To je dobrá zpráva, protože Bungie říká, že méně zbraní bude v příštím roce řemeslné. Bungie však „přidává mechanismus pro aktivaci hlubokého pohledu na jakoukoli řemeslnou zbraň [hráči], nemají vzorec“, aby získal několik řemeslných zbraní méně časově náročné.

Přečtěte si více  Next-Gen Witcher 3 získává příští týden fyzické vydání

Jak se naše zbraně zlepšují, Bungie se snaží zdůraznit Gunplay Destiny 2 tím, že posune některé z reflektorů od schopností v tlaku, aby hru ztěžovala a doufejme, poutavé. „V průběhu PVE i PVP se domníváme, že schopnosti dominují příliš mnoho zakázek v důsledku účinnosti (které nechceme Nerf) a provoz, které chceme řešit,“ říká Blackburn. Za tímto účelem bude doba dobití schopností získat prázdnou aktualizaci (přečtěte si: Nerf) a s velkými změnami mod, které přicházejí v Lighffall, Bungie také upravuje několik sestav, aby „upevnila v nějaké neúmyslné síle, kterou jsme za poslední rok viděli“.

Bungie také upravuje nepřátele tak, aby z nich učinily větší hrozbu, „zejména proti strážcům Maxe Resilience.“ Součástí je to dražší mody o odporu, ale zní to, jako by se potíže s nejnovějšími sezónními aktivitami stala normou pro další činnosti, včetně sezóny seznamu skladeb Defiance Battlegrounds a v menší míře aktualizované Vanguard Ops Playlist.

Tyto aktualizace obtížnosti se také spojují se změnami úrovně výkonu, včetně některých „experimentů“, které Bungie běží, a podobné zkušební běhy. Lightfall uvidí například skok královny o velikosti čarodějnice, ale sezóna hlubokého vůbec nezvýší stročet energie, takže budete dobré po dobu nejméně půl roku, jakmile rozdrtíte expanzi .

„Myslíme si, že existují některé hlavní problémy s mocí v Destiny 2 a jak to brání hráčům v tom, aby viděli některé z našich nejlepších obsahu, takže bychom chtěli provést velkou změnu systému v konečném tvaru,“ říká Blackburn a ozvěna ozvěna To, co mi řekl o moci, když jsem s ním mluvil o Lighffall před několika měsíci. „Abychom však pochopili více o tom, jak by se naše změny mohly zlepšit, chceme udržovat vyladění našeho nastavení energie v průběhu roku Lightfall.“

"Destiny

(Obrázek kredit: Bungie)

Druhá polovina velkého blogového příspěvku Blackburn – ano, jsme hotovi pouze na půli cesty – se zaměřuje na nové a aktualizované aktivity. PVP získává další tři režimy, nejméně tři (nové nebo reprizované) mapy a aktualizace pro umístění na existující mapy. Fanoušci PVE dostávají exotický rotátor mise, aby znovu prohlédl Presage, Vox obscura a operaci: Seraph’s Shield, s více z nejvíce klasických misí „Destiny 2“, který v budoucnu přijde. Moje království pro návrat mise Whisper. Zde je další standout citát pro dav PVE: „Posun počátečního zdroje získávání exotického brnění od ztracených sektorů a zpět do základních rituálů.“

Stávky dostávají také některé změny, přičemž jezero stínů a prodejce zbraní získává značné generální opravy k modernizaci jejich cílů a obtížných křivek. Naproti, Crash Exodus Crash a Inverted Spire jsou všichni odstraněni z seznamu skladeb, zatímco Bungie pracuje na jejich aktualizaci. Mezeru však budou zaplnit zážitky z sezóny 16 a 19 Battlegrounds a některé aktivity Battlegrounds budou dokonce hratelné jako soumdy.

Přečtěte si více  Microsoft znovu potvrzuje „deset let parity“ s Call of Duty jako Activision nákupní hity klopýtá blok

Bungie chce, aby se zaokrouhlilo věci, aby se Destiny 2 stal společenským, zejména proto, že tlačí strážce, aby se ohodnotili navzájem pomocí pochvalu v nadcházejícím systému strážců. Stále pracuje na FireTeam Finder, ale plány LFG ve studiu byly posunuty zpět ze sezóny 22-která uvidí další reprizovaný nájezd-do poslední sezóny roku 6. Trochu podivně, Bungie také nastavuje text ve hře namísto přihlášení k odhlášení. „To neznamená, že pro Destiny 2 bude nutný textový chat,“ Blackburn rychle objasňuje, ale mohl by podpořit „častější příležitosti k oslovení spolubojovníka.“ Pro jednoho se nemůžu dočkat, až uvidím, jak se to vydává.

Podívejte se na náš plný Destiny 2 Strand Preview pro hluboký ponor o tom, co jeho nejnovější podtřída může opravdu udělat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.