(Obrazový kredit: Bungie)
Dnes režisér Destiny 2 Luke Smith publikoval třetí a poslední závěrečný příspěvek na blogu ve své režijní sérii Cut. První část se zaměřila na vše od návrhových překážek po budoucí cíle, zatímco druhá část se zaměřila na změny v energetickém systému. Třetí část se zabývá konkrétními problémy s vyvážením a jejich řešeními Bungie, jakož i rozsáhlými změnami přicházejícími do kelímku spuštěním Destiny 2 Shadowkeep.
Změny zůstatku – Supers, buff a debuff
„Způsob, jakým se nyní ve hře pracuje, je zničen,“ říká Smith. „Multiplikativní poškození se kombinuje s exponenciálním poškozením a posílá čísla poškození do stoupajících výšin“ nemůžeme pokračovat tímto způsobem. „“
Aby se tomu zabránilo, Bungie mění způsob, jakým buffy a debuffy interagují v Destiny 2. Právě teď můžete skládat věci do vysokého nebe. Do budoucna budou hráči ovlivňováni pouze jednou buffem a nepřátelé budou ovlivňováni pouze jedním debuffem současně. Systém bude vždy dávat přednost nejsilnějším dostupným buffům a debuffům, což znamená, že Weapons of Light – je to zpět, zlato – přepíše buff od Luminy. To nezahrnuje nadšence od Exotics, jako je Raiden Flux, ani zbraňové dovednosti jako Rampage – to je jejich vlastní kategorie.
Kriticky je vylepšeno několik debuffů, jmenovitě Shattering Strike, Tractor Cannon, Shadowshot a Hammer Strike. Smith pro tyto změny nedal specifika, ale řekl: „Dotkli jsme se efektů a trvání mnoha z nich.“ To také nejsou všichni nerfové: Shadowshot nyní ovlivní těžké zbraně, což by mělo učinit relevantnější pro šéfa DPS. Smith také naznačil – znovu -, že Well of Radiance bude nerfed, protože se zdá, že buff z Destiny 2 Lumina ho přepíše vpřed. V současné době Well přepíše Luminu, takže buď Lumina je buffed nebo Well je nerfed a všechny známky ukazují na druhou.
(Obrazový kredit: Bungie)
Mimo tyto nadšence se zásadně mění také výpočet poškození. V zásadě vládne inflace poškození zraku. To neovlivní výši škody, kterou způsobíte, ale bude to mít vliv na čísla, která vidíte. To znamená více Nebeských Nighthawk 999 999 snímků, ale tyto snímky budou stále technicky poškozovat šéfa.
Ve stejném duchu se mění tzv. „Imunitní stěna“ – to znamená rozdíl ve výkonu, který vám brání v poškození nepřátel přes vaši úroveň. Právě teď nemohou hráči poškodit nepřátele, kteří jsou nad nimi 50 a více. Od Shadowkeep budou hráči moci poškodit nepřátele až do 100 Power nad nimi. „To není blbeček,“ říká Smith. „Je to způsob, jak se lidé mohou chopit větších výzev bojováním dále pod křivkou moci.“
Nerfský vlak se tam nezastaví, nevadí. „Podobně jako v hloubce, všichni víme, že schopnosti Guardianů v oblasti poškození se vymkly kontrole, víme také, že Nadduši mají,“ říká Smith. „Osud 2 byl při startu příliš restriktivní, ale kyvadlo se teď otočilo příliš daleko jiným směrem.“
Supers budou změněny dvěma hlavními způsoby, přicházejí Shadowkeep, v PvP i PvE. Zaprvé se stahuje zmírňování poškození brnění Super brnění, jak navrhoval Smith během ságy lorda z Wolves v létě. Za druhé, množství Super energie získané z Orbs of Light, zabití a asistence se snižuje. Smith tvrdí, že v důsledku těchto změn „Supers budou stejně silné, ale budou strategičtější volbou.“
Změny PvP – dohazování, těžké munice, konkurenční
(Obrazový kredit: Bungie)
Kelímek je ve špatném stavu. Smith to řekl nejlépe: „Nezvolili jsme nový trvalý herní režim, mnoho herních režimů z Destiny 1 není nikde vidět, neexistuje veřejně orientovaný tým PvP a poslední skutečnou věcí, kterou jsme řekli, bylo: zůstat na hiatus donekonečna. “
Naštěstí přicházejí velké změny. Začněme těžkou municí, která ničí PvP více než rok. Těžké munice se v zásadě vrací zpět k tomu, jak fungovalo v osudu 1. Nyní bude „komunální“ v seznamech skladeb 6v6, což znamená, že se objeví méně často a každý v týmu (kdo je poblíž) dostane nějaké, když se to stane. Zní to, že těžké tření bude k dispozici i pro oba týmy. Není to ale přesně jako Destiny 1; hráči budou mít více času na chytání munice, jakmile jejich tým objeví pole, které by mělo zabránit těm bolestivým okamžikům, kdy přijedete vteřiny příliš pozdě. Kromě toho je množství poskytovaného těžkého náboje sníženo v některých režimech 6v6.
Další nahoru: Zkoušky devíti, nebo spíše jejich nedostatek. „Soudce devíti nebyl hrdina, kterého jsme chtěli,“ říká Smith. „Provedli jsme příliš mnoho změn ve vzorci, který – i když začal klesat v Destiny 1 – nebyl tak vadný, jak jsme si mysleli. Když jsme dělali Destiny 2, hodně jsme mluvili o tom, že to bude vypadat jako pokračování, přivedli nové hráče a zjednodušili hru – a Trials of the Nine tam vytvořili další oběť. Stalo se to na mých hodinkách, a pokud bych se mohl vrátit zpět, vyzval bych nás, abychom udělali mnoho věcí jinak. Pokud nic jiného, doufám, že je jasné, že jsme odhodláni učit se z chyb, které děláme, a napravit to. “
Smith říká, že Trials of the Devět zůstane na hiatus donekonečna, což naznačuje, že nová forma soudů – nebo dobrých starých soudů Osirise – se vrátí v ne tak vzdálené budoucnosti. To je jen teaser, ale je to něco.
Většina změn PvP přicházejících v Shadowkeepu se točí kolem seznamů skladeb. Zde je hra play-by-play:
- Quickplay je nyní Classic Mix, seznam skladeb založený na připojení 6v6, který obsahuje Control, Clash a Supremacy
- 6v6 Control je nyní svým vlastním seznamem skladeb
- Konkurenční je nyní seznam skladeb 3v3 Survival, který uděluje ocenění Glory
- K dispozici bude také seznam skladeb pro sólové fronty pro přežití, který uděluje Glorymu ocenění
- Každý týden bude mít jiný seznam skladeb 6v6 a 4v4 s Clash, Supremacy, Mayhem, Lockdown, Countdown a další
- Eliminace 3v3 se vyvíjí a bude začínat jako seznam skladeb Crucible Labs, ale očekává se, že „vystoupí z laboratoří a najde teplejší domov“.
- Některé „nedostatečně výkonné“ mapy (pravděpodobně Firebase Echo a další) byly odstraněny
- Vracejí se dvě mapy Destiny 1: Vdovský dvůr a Soumrak
(Obrazový kredit: Bungie)
Na vrcholu toho všeho Bungie mění způsob, jakým funguje dohazování založené na dovednostech. „Tento pád, dovednostní zápas by měl zajistit širší škálu zápasů, bez ohledu na dovednosti hráče,“ říká Smith. „Některé zápasy by měly být napjaté a napínavé, zatímco jiné by měly být stompy. Tato filozofie by se měla vztahovat i na nejlepší hráče, takže se necítí, že by každý zápas byl také potem.“
Za tímto účelem budou nyní rozdíly v dovednostech ovlivňovat zisky Glory a Valor v kelímku, stejně jako zisky z neslýchaných v kelímku. Pokud zničíte tým slabších hráčů, získáte méně bodů. Pokud vyhrajete sudý zápas, získáte několik solidních bodů. A pokud překonáte některé bohoslužby, získáte bonusové body. Smith také říká: „Provedli jsme také řadu změn kvality života ve hře Glory, Valor a Infamy, abychom snížili ztráty tím, že vám budou trestat.“
Sezónní obsah a budoucnost osudu
(Obrazový kredit: Charlie Eliasson)
Začátkem tohoto roku Bungie uvedl, že Shadowkeep zahájí nový přístup k sezónnímu obsahu v Destiny 2, což by se lépe spojilo s jeho novým modelem DLC podle a la carte. Smith tento bod ve svém příspěvku rozpracoval. Destiny 2 získává další DLC s ročním průchodem, ale nebude fungovat stejným způsobem jako původní roční průkaz.
„V průběhu sezóny se některé části hry změní, než vyvrcholí situace v případě, že to nakonec vyřeší, a její obsah bude vyčerpán,“ vysvětluje. „Toto usnesení však nastavuje události Season 9, které do hry opět přidávají něco nového a vyřeší to, něco, co také zmizí, ale ne před nastavením Season 10, et cetera.
„To se liší od loňského ročního průchodu, který do hry natrvalo přidal další aktivity. V letošním roce se budou objevovat události, které vydrží tři měsíce a nabídnou nové odměny za honění, i když na konci tohoto období některé aktivity zmizí. Na nějakou dobu budou odměny také. Ale také jsme si vědomi toho, že část hry Destiny shromažďuje všechny věci, takže zbraně a legendární brnění spojené s těmito sezónními aktivitami budou v budoucnu přidávány na další stránky odměn. “
Nakonec se Smith krátce dotkl dlouhodobé budoucnosti Destiny, konkrétně hodnověrnosti Destiny 3. Hráči se dlouho ptali, zda Bungie bude stavět na Destiny 2 s větším rozšířením, než aby vydala novou samostatnou hru. Smith říká, že „kromě technických omezení si nemyslíme, že výroba hry, která roste navždy, je cestou osudu.“ Jinými slovy, Destiny 3 bude její vlastní hrou, nikoli masivní expanzí na Destiny 2. To není velké překvapení, a to není přesně oznámení Destiny 3, ale s tolika neznámy, které stále visí, je to hezké mít jistotu.
Zde je vše, co potřebujete vědět o Destiny 2 Armor 2.0 systém přichází v Shadowkeep.