Budoucnost Life is Strange: jak True Colors vede sérii k další generaci

"Přehlídka (Obrazový kredit: Square Enix)

Během posledních tří let spolupracovala společnost Deck Nine Games ve spolupráci se společností Square Enix, aby nám přinesla nové dobrodružství z vesmíru Life is Strange, které má tuto sérii přivést k další generaci. Life is Strange: True Colors nás zavede do nového města, představí nám novou sílu a postaví vás do kůže zcela nového protagonisty Alexe Chena. A všechno to udělá, zatímco bude vypadat a cítit se lépe než kterýkoli jiný Život je zvláštní, který předcházel. True Colors využívá technologii výkonného snímání plného pohybu, aby poskytla dosud nejvíce vizuálně vylepšený vstup do franšízy a vdechla nový život postavám, které obývají Haven Springs – malé město v pohoří Colorado, prostředí záhadné vraždy Deck Nine.

Aby oživil všechny své nové tváře, natáčel Deck Nine současně snímání výkonu celého těla a obličeje spolu s VO in-house, aby poskytl to, o čem věří ředitel hry Zak Garriss, ještě bohatší a jemnější vyprávění. „Pro tuto hru jsme vlastně natáčeli snímání výkonu celého těla, snímání výkonu obličeje a závěrečné VO současně,“ říká GamesRadar v rámci Future Games Show – Spring Showcase. „Ve hrách je to velmi vzácné; je to nový fenomén. Znamená to, že natáčíte svůj obsah jako televizní pořad nebo jako film, kde voláte akci a musíte všechno napravit. To znamená mnohem větší zátěž na hercích a režisérovi, ale také vytváří holisticky mnohem expresivnější a jemnější představení. “

„Velmi rychle jsme se dozvěděli, že můžeme psát schopnosti naší hlavní herečky Eriky Mori provádět neverbální komunikaci a můžeme vyjádřit a vyprávět příběh v rámci herního prostoru. Každá sekunda filmové animace je pro tento okamžik na zakázku a my „vyprávím příběhy každým gestem, každým pokrčením ramen, každým pohybem oka. Výsledek je neuvěřitelně pohlcující a poutavý; neexistují žádné animace z knihovny, jsou to jen naši herci, kteří skrze vyprávění vystupují.“

Empatie

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix)

Jakmile tým pochopil, co bude schopen zachytit a jak jemné výrazy a pohyby mohou zlepšit zážitek z vyprávění, ovlivnilo to, jak by Deck Nine pokračoval v psaní Life is Strange: True Colors. „Uvědomili jsme si, že bychom mohli ztmavnout, mohli bychom být jemnější, někdy komediálnější,“ vysvětluje Garris. „Plněji jsme pochopili, čeho jsou naši herci schopni. A to nás zase povzbudilo a tlačilo k tomu, abychom vyprávěli odvážnější příběh.“

Srdcem příběhu je Alex, kterého budete hrát ve True Colors. Jako mladá žena, která právě opustila systém pěstounské péče, se poprvé setkáte s Alexem, když se sejde s Gabe, jejím starším bratrem a obyvatelem Haven Springs. Shledání však netrvá dlouho. Poté, co Gabe za záhadných okolností zemře, se Alex vydá odhalit pravdu a pokusí se tak pro sebe vybudovat budoucnost. Stejně jako hlavní postavy v předchozích hrách Life is Strange, i Alex má svou vlastní jedinečnou nadpřirozenou sílu, která bude hrát klíčovou roli v příběhu a akci, která se v důsledku toho odvíjí. Díky síle zakořeněné v empatii se budete moci spojit s postavami tím, že pocítíte jejich emoce.

Přečtěte si více  První PCIe Gen 5.0 SSD zasáhl japonské police - co to znamená pro ceny SSD?

„Alex má nadpřirozenou citlivost na emoční stavy ostatních. A nejde jen o schopnost číst emoce jiných lidí nebo si je uvědomovat,“ říká Garriss. „Pokud lidé v jejím okolí pociťují vztek, zármutek nebo hrůzu, emoce přemohou Alexe a ona to také cítí. Dává jí empatické spojení s touto osobou a dává jí vhled do toho, co je motivující pro to, čím by tato osoba mohla procházet.“

„Až do tohoto okamžiku v jejím životě to byla kletba. To ji odcizilo od ostatních. To vedlo k chování, které lidé kolem ní nechápou a pravděpodobně většinou odsuzují,“ pokračuje Garriss, „ale příběh, který my Chystáte se pozvat hráče do příběhu Alexe, který se učí, jak se díky těžkostem chopit této kletby a udělat s ní něco dobrého. A tím ji trochu uklidní s tím, kým je. “

Obrázek 1 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 2 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 3 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 4 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 5 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 6 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 7 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 8 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix) Obrázek 9 z 9

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix)

„Life is Strange: True Colors nabízí hráčům větší výběr, než jaký dosud zažili ve hře Life is Strange.“

Zak Garriss, ředitel hry

Rozhodnutí soustředit hru na empatii a přeměnit ji na sílu, kterou by hráči mohli použít ke spojení s dalšími postavami, bylo původně inspirováno prací, kterou Deck Nine provedl s filmem Life is Strange: Before the Storm z roku 2017. Jako prequel, hra prozkoumala příběh Chloe Price, než jsme se s ní setkali jako Max Caulfield v 2015 Life is Strange, což nám dalo příležitost lépe porozumět Chloeiným zkušenostem a tomu, jak formovali osobu, z níž se stala v původní hře.

„Efektivně jsme vytvořili empatický odkaz na Chloe,“ říká Garriss. „Vzali jsme tu postavu, která byla pro některé lidi brutální a odcizující, udělali z ní oblíbenou fanouškovskou základnu a udělali z jejího hněvu něco neuvěřitelně sympatického. Uvědomili jsme si, že mechanismus narativního dobrodružství jako žánr vytváří určitou empatii motor s postavou, do jejíž boty šlapete. To mě víc než cokoli jiného fascinovalo. “

„Chtěl jsem to prosadit a prozkoumat:‚ No, co se stane, když vás srovnáme s postavou hráče, který oni sami dokážou zažít takovou empatii? ‚“Dodává Garriss. „Co když vás samotná hra vezme na cestu, kam vstoupíte jako boty své postavy do bot jiné postavy; chvíli s nimi kráčíte a vidíte jejich zármutek, hněv a strach a pak s tím něco uděláte. Life is Strange, protože franšíza je o přijímání různých pohledů – je to něco, co je důležité v tom, jaké druhy vyprávění příběhů děláme – a to mi připadalo jako zářivý, bohatý a zajímavý způsob, jak to udělat to s vaší postavou v tomto příběhu. “

Přečtěte si více  Redfall Underboss Skulls: Co jsou a kde je získat

Připojení

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix)

Na rozdíl od Life is Strange a Life is Strange 2, které omezovaly oblasti, které byste mohli prozkoumat, a postavy, se kterými byste mohli mluvit, nabídnou True Colors více svobody. „For Life is Strange: True Colors, chtěli jsme prozkoumat, jak hráči dostat více agentur – pokud jde o to, kam jdou, s kým komunikují, a vlastnictví, které mohou převzít příběh a nad Alexovým angažmá s tímto městem , “říká Garriss. „A tak jsme vybudovali větší prostor, než jaký obvykle vidíte ve hře Life is Strange, a jsme velmi nadšení z výsledku a výsledku.“

Výběr hráče byl vždy jedním z charakteristických znaků série a bude pokračovat ve True Colors, když utváříte Alexův příběh a budoucnost města. Typ interakcí, které můžete mít s obyvateli Haven Springs, se bude lišit v závislosti na tom, jak budete hrát Alex, využívat její schopnosti ovládat empatii a přistupovat k vyšetřování smrti jejího bratra. Díky spoustě rozvíjejících se vztahů budete mít také příležitost k milostným vztahům a budete mít šanci prohloubit svůj vztah s Ryanem, jedním z Gabeových přátel, nebo Steph Gingrichovou, postavou, která byla poprvé představena ve hře Before the Storm.

„Pokud jde o romantiku, která je opravdu důležitou součástí lidské zkušenosti, a když vyprávíme lidské příběhy, bude to důležitá součást těchto příběhů,“ říká Garriss. „Life is Strange: True Colors nabízí hráčům větší výběr, než jaký dosud zažili ve hře Life is Strange, a jsme na to hrdí. celé město, a zejména vztahy, které můžete mít s Ryanem i Steph, kteří jsou nedílnou součástí příběhu. Tvar, jak se hráč rozhodne s nimi v tomto příběhu spolupracovat, se pro Alexa může stát romantickým zájmem. “

Pravé barvy

"Life

(Obrazový kredit: Square Enix)

Všechny hry Life of Strange vyprávějí samostatné příběhy, ale protože se odehrávají ve stejném vesmíru, je každá hra nějakým způsobem propojena. Jak vysvětluje Garriss, franšíza Life is Strange se ve skutečnosti posouvá spíše do série antologií než do sekvenční série, přičemž Garriss dodává, že svět Life is Strange je „vždy ochoten jít na nová místa a prozkoumat různé oblasti života , bohatě a hluboce. “ Můžete vidět, že se to odráží ve Steph, oblíbené fanoušci hry Before the Storm kvůli její umělecké stránce a nadšení pro Dungeons and Dragons, která za sebou nechala Arcadia Bay a přestěhovala se do Haven Springs v letech, kdy jsme ji naposledy viděli. Deck Nine přivedla Steph zpět, protože chtěla tuto postavu prozkoumat dále, ale slouží také jako uvítací připomínka, že True Colors je součástí propojeného vesmíru Life is Strange.

Přečtěte si více  Resident Evil 4 Remake Bell Skip není jen řešení, je to mírová nabídka dlouhodobě trpícím hráčům

„Chtěli jsme si tu postavu vzít a udělat s ní mnohem víc, a částečně je to touha ctít hloubku a bohatství vesmíru celkově,“ vysvětluje Garriss. „Life is Strange: True Colors je nová nabídka se spoustou nových postav, ale není úplně oddělená od světa původního filmu Life is Strange, příběhu vlčích bratrů [v Life is Strange 2] nebo Before the Storm. Steph je připomínkou, že se jedná o vzájemně propojené místo a že z času na čas uvidíte postavy z jiných dobrodružství. “

Pokud by do Haven Springs dorazily další známé tváře, měl by se rozhodnout Deck Nine, protože Garriss potvrzuje, že True Colors „nebyla spolupráce s Dontnod“. S tvůrci seriálu mimo obraz to Deck Nine také bere jako příležitost otřást základním designem Life is Strange a zcela opouští epizodický formát. Místo toho bude True Colors vydán v plném rozsahu v den vydání, ačkoli bude obsahovat zalomení kapitol, pokud budete potřebovat trochu oddechnout. Deck Nine mi říká, že rozhodnutí dát hráčům celý zážitek z cesty dalo studiu více svobody a příležitost přinést celkově lepší zážitek.

Garris pracoval na projektu od roku 2017 a vyjadřuje, že True Colors je pro Deck Nine skutečnou prací lásky. Tým se snaží ocenit sérii Life is Strange a také se prosadit jako vypravěči, aby viděli, co mohou dělat. Výsledek vypadá, že vezme sérii v příští generaci, s vizuálně vylepšeným a pohlcujícím zážitkem Life is Strange, který prozkoumá empatii a lidské vztahy. „Byl to projekt, který byl velmi blízký srdcím všech na Deck Nine,“ říká Garriss. „Vypadalo to, že jsme se vydali do hry Before the Storm, chtěli jsme prozkoumat, kdo jsme jako vypravěči a co franšíza nabízí fanouškům s novými postavami v novém prostředí, a jsme z toho opravdu nadšení.“

Life is Strange: True Colors je nastaven na plné vydání pro PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One a PC 10. září. em> každé oznámení během přehlídky Future Games Show Spring .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.