Bradavice Legacy Multiplayer Mod HOGWARP je mnohem „jednodušší“ než Skyrim dohromady, takže si ji můžete snad hrát příští měsíc

Tým za The Braday Legacy Multiplayer Mod, Hogwarp, sdílí, že je snazší vyvinout tento projekt ve srovnání s předchozím modem Skyrim Together, takže byste nemuseli čekat tak dlouho, než uvidíte jeho vydání.

Začátkem tohoto týdne jsme oznámili, že Bradavické dědictví již díky Skyrimovi Moddersovi dostalo multiplayer. Dotčené modury jsou známé jako tým společnosti Together a dříve byli zodpovědní za implementaci obrovského MOD Skyrim Together, který umožnil až osm hráčů hrát spolu s sebou v Bethesda RPG.

Poté, co jeden z moderníků pracujících na projektu – známém jako Yamashi – hovořil s Gamesradar+ o vývoji svého nejnovějšího ambiciózního projektu pro více hráčů. Na otázku, jak tým začal zavádět tak velký mod pro hru, která byla právě propuštěna, vysvětlil Yamashi, že je to díky Unreal Engine, že se mod podařilo tak rychle postavit.

„Reverse Engineering Unreal Engine Games je řád snadnější než vlastní motory, jako je Bethesda’s CreationKit,“ vysvětluje Yamashi. „Nereal Engine obsahuje mnoho metadat, které můžeme použít k lepšímu porozumění hře, a také máme zdrojový kód Unreal, na který se musíme odkazovat, když se snažíme pochopit, na co se díváme.“

Když už mluvíme o Skyrimu společně, Yamashi říká: „Mít zkušenosti se sítí a již vyvinout naše nástroje pro zvrácení inženýra a vytváření modů opravdu hodně pomáhá.“ Modder pak vysvětluje: „Věci, které by vzaly trochu práce a pokus a omyl, byly jen otázkou kopírování/vložení, a my už víme, že to bude fungovat, protože to bylo používáno tisícekrát ve Skyrimu spolu bez jakékoli problémy. “

Bradavice Legacy Mod, který je místo toho označován jako „Hogwarp“, je ve svých raných fázích vývoje. Jak je uvedeno v našem předchozím příběhu, sestavení je v současné době docela „buggy“ a „barebonované“, jak bylo odhaleno samotným Stvořitelem, což znamená, že stále existuje způsob, jak jít, než bude fungovat plně.

Právě teď je mod k dispozici na stránce Patreon (otevře se v nové kartě), o kterém Yamashi říká, že byl vytvořen jako „způsob, jak získat podporu“ pro Mod, jako „Práce na něm vyžaduje čas, nezaplacený čas“. Nebojte se, pokud nejste v pozici podporovat právě teď, protože Yamashi také potvrdil, že Patreon Access je pouze „dočasný“ a hlavně k uvolnění testovacích sestav na „hardcore následovníky“ projektu. „Jakmile dostaneme verzi, všichni jsou šťastní,“ říká Yamashi, „uvolníme to veřejně a uděláme ji open source.“

Pokud jde o to, kdy se můžeme dostat do rukou na mod, Yamashi také odhalil, že tým „doufá, že tento týden bude mít testovací sestavení pro Patreons a usiluje o veřejné vydání začátkem března“, než dodal, „ale žádné sliby! “

Přečtěte si více  K čemu jsou Diablo 4 zamumláky Obols a jak je získat

Propuštění Bradavického dědictví bylo předmětem kritiky a debaty kvůli J.K. Rowlingův veřejný postoj k genderové identitě, který nadále zpochybňuje inkluzivitu v srdci komunity Harryho Pottera. Zde je náš vysvětlení na Hogwarts Legacy diskuse .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.