(Obrazový kredit: 2K hry)
Oceňuji jednoduchost způsobu, jakým Borderlands 3 provádí svou činnost. Je to druh hry, která vyžaduje jen tolik pozornosti, jakou jste ochotni nebo schopni do ní vložit, abyste našli zábavu – to je to, co mi připomnělo, když jsem nedávno měl šanci dostat své ruce před sestavením před vydáním ve společnosti GamesCom. Borderlands 3 je druh hry, ve které můžete držet spoušť pod prstem červenou a pulzující, namířit zbraň libovolným směrem, který ji bude mít, a za odměnu se potkáte kakofonií čísel a hluku. Nepřátelé explodují, kořisti vylévají z jejich prasklých těl, a přesto tato čísla stále rostou. Jen držte prsty na spoušti a budete za to odměněni. Borderlands 3 se vás na nic nezeptá – pokud si to nepřejete – a já to za to miluji.
Borderlands 3 je tedy v jistém smyslu nesmyslná zábava. A pokud si myslíte, že je to kritika, pak jste cynik. Borderlands je typ hry, která se nejlépe baví u piva v levé ruce, zatímco pravá ruka stále drží u spouště; Šestibalení v lednici, které si užívali moji kamarádi, sedělo po obou stranách mě na gauči, všichni jsme se opírali a dál se hádali o to, kdo si zahraje na větším plátku obrazovky. To se týkalo Borderlands již v roce 2009 a mám dojem, že to bude platit i pro Borderlands 3 v roce 2019..
To je pro mě nejlepší způsob, jak zažít hybridní looter střelce, ale to nemusí být váš džem; Pokud se chcete naklonit, trávit hodiny hledáním nejlepšího kořistu, bičováním příběhu a investováním do nejlepších konfigurací stromů dovedností pro každého ze čtyř lovců Vaultů, pak to budete moci udělat také. Taková je jednoduchost při provádění Borderlandsova vzorce, což všichni považujeme za samozřejmé vzhledem ke složité soutoku systémů pracujících za scénami. Koneckonců to chce vývojář Borderlands 3 Gearbox.
Přináší zpět zábavu
(Obrazový kredit: převodovka)
„Upřímně, myslím, že to bylo zajímavé cvičení,“ říká mi Chris Brock, vedoucí vývoje pro franšízu Borderlands. Brock si jen příliš dobře uvědomuje, jak moc se okrajová hranice Borderlands 3 cítí nyní v prostoru FPS, ale pak už to bylo od té doby, co série debutovala v roce 2009. „Průmysl se tímto směrem posunul jiným směrem, od her, jako je tato. Takže pro mě byla reakce skutečně uklidňující. “
Reakce, o které Brock mluví, je způsob, jakým fanoušci Borderlands a nadšenci žánrů reagovali na tuto třetí splátku v průběhu – jak to Brock nazývá – – „marketingový blesk“, který se rozvinul od odhalení Borderlands 3 na PAX East již v březnu z roku 2019. “[Někteří lidé] o tom jsou cyničtí, ale je to také přesně tak věc, kterou si přejí, abychom ji udělali, že? Když jsme hru odhalili, seděl jsem tam v letištním terminálu, díval jsem se na Reddita a na všechno ostatní a usmíval jsem se, protože je to přesně to, co chtějí … Vlastně jsem velmi spokojený s tím, že naše hra je sama o sobě kůže. Protože to opravdu není nic jiného. “
Brock má pravdu, není nic jiného, jako je Borderlands 3. Pokud něco, cítil se, jako by širší herní průmysl vyvinul společné úsilí, aby se vzdálil od typu zážitku, který Gearbox poskytuje tak dobře. Borderlands 2 přistál v roce 2012 a od té doby se co-op hry rozrostly pouze v oblibě, ale často se cítí, jako by byla jednoduchost odstraněna ve prospěch tlačení hráčů, aby spolupracovali jako pevné jednotky, aby uspěly a pokračovaly. Je to MMO-lite styl popularizovaný jako Destiny 2 a The Division 2, který vzal rukavici a běžel s ní, to vše, když split-screen zemřel strašlivou, neúprosnou smrtí před našimi očima.
(Obrazový kredit: převodovka)
Brock mi říká, že právě hraniční přístup Borderlands 3 ke kooperativní hře pomáhá vyniknout v dnešním ekosystému. „Myslím, že existuje něco o tom, jak hrát hru, která se vám líbí – že si můžete hrát šťastně sami – a zažít ji se svými přáteli. Stejně tak, Borderlands 3 nemusí nutně mít tyto velmi co-op specifické řízené momenty. Je to spíše výraz „je to v pohodě, a bylo by skvělé, kdybyste mohli přijít a hrát si to se mnou!“
Je těžké nesouhlasit s tímto hodnocením. Co-op střelci, kteří se dostali na přední místo, protože Gearbox Borderlands šel na led, vyžadovali od hráčů stále větší pozornost a energii. Jste povinni plnit roli, a pokud tak neučiníte, znamená to ztrátu času a frustrace pro skupinu, která se shromáždí kolem vás. Někteří hráči milují tuto investici a výzvu, ale jsou tu i jiní – včetně mě -, kteří jsou docela rádi, že prostě mohou sedět v krásném světě a střílet pryč na všechno, co je dost hloupé, aby chodilo po cestě mým síťovým plánem. V tomto ohledu se Borderlands 3 cítí, jako by to mohlo být protijedem k překonání složitosti kooperačních her.
Jednoduché, ale evokující
(Obrazový kredit: 2K hry)
Jak jsem řekl nahoru, Borderlands 3 se vás zeptá jen velmi málo, pokud to nechcete. Je to střílečka z první osoby vyhazovaná přes celou řadu krásných, barevných biomů, z nichž každá je obsazena obsazeními postav z tohoto světa, se kterými se setkáte, a nepřáteli, kteří je chcete rozbít. Pokud chcete najít pár úhledných zbraní, zvyšte rychlost ohně a znovu načtěte rychlost pomocí svých dovednostních stromů a podržte spoušť, dokud čísla nenaplní obrazovku, což můžete absolutně udělat. Ještě lépe, můžete to udělat se třemi přáteli po vaší straně online. Ještě lépe, můžete to udělat se třemi přáteli na své doslovné straně díky podpoře kooperace s rozdělenou obrazovkou.
To by měl být malý detail, ale hodně se říká o současném odvětví, že rozdělené plátno je tak velký procesní bod. I když se konzoly staly silnějšími, protože se obrazovky zvětšovaly, aby správně usnadnily hraní v HD a 4K, kooperace s rozdělenou obrazovkou bohužel zaujala zadní sedadlo. Naštěstí si Gearbox nedokázal představit scénář, ve kterém by spustil Borderlands 3 bez něj – i kdyby překročil hranici, že je větší potíže, než stojí za to. „Myslím, že z obchodního hlediska to asi nedává smysl dělat dělenou obrazovku. Stejně jako skutečné procento lidí, kteří ji hrají, je docela nízké, že jo? Ale lidé, kteří ji hrají [hrají rozdělenou obrazovku] to tak milují moc a vážím si toho tolik, že ne…. Nedokázal jsem si představit, že by to nedělal. “
(Obrazový kredit: převodovka)
To neznamená, že Brock úplně nechápe, proč to mnoho studií nechalo za touto generací – je obtížné optimalizovat a integrovat do hry. „Abychom se sem nedostali jako technický rozhovor, ale když máte dokonce jen dvě rozdělení, i když máme jen dva snímky rozdělené obrazovky, hra se vykresluje dvakrát – GPU je jen velmi vystresovaná, správně, takže tam Je zde také technický problém. Je tu také UI a je to něco, co musíme neustále zvažovat. Během vývoje jsme byli jako: „Proč to děláme sami sobě?“ ale když mluvím s hráči, kteří si to užívají, přesně vím, proč to děláme. ““
Pro Brocka, pro převodovku, to všechno mluví k tomu, co je jádrem zážitku na hranicích. Čistý chaos, který tato hra ve své momentální akci rád vytváří, a příběhy, které v ní hráči najdou. Borderlands 3 není hra, která vás nutí do role hráče po stovky hodin, všichni čtyři vaši přátelé by se mohli rozhodnout převrátit se přes Pandoru a dále jako FL4K nebo Mose, pokud jste chtěli, na tom opravdu nezáleží jak se akce rozvíjí nebo vaše šance na přežití. Borderlands 3 je o hledání zábavy, bez ohledu na to, jak se tam dostanete.
Borderlands 3 je o vytváření příběhů se svými přáteli ao sdílení těchto příběhů s těmi, kteří se toho večera nemohli dostat do vašeho bytu nebo do online relace. Je to o spojování s kamarády nad miliardami zbraní a vzájemnou nenávistí Claptrapu. Jde o řešení všech směšných šéfů hry bez umírání, protože někdo zmeškal nájezd Raid nebo nedokázal včas vyčistit dav. Je to o stisknutí spouště, dokud nebude váš prst bolet, dokud sníte o počtu poškození, a dohadovat se se svými přáteli o ninjaing kořist. To by mohlo Borderlands 3 učinit bezduchým, ale upřímně, jsem za to tady.