Assassin’s Creed Infinity může pro sérii znamenat jen lepší a otevřenější budoucnost

"Logo (Obrazový kredit: Ubisoft)

Je ironií, že první věc, která mě vražedně napadne, když přemýšlím o Assassin’s Creed Infinity, je osudový den v polovině roku 2011, kdy se hudba v mém Assassin’s Creed 2 kromě … zastavila. Města Benátky a Florencie byla v tomto bodě prázdná; drancované mise a peří a úplně zbavené truhly. Platina byla vydělána tak dávno, že pravděpodobně shromažďovala digitální prach někde v hlubinách plně upgradovaného Monteriggioni. Zdá se, že Ezio byl konečně hotový. Ale abych nebyl příliš dvojitým skrytým ostřím, které má batole, nebyl jsem. Stále jsem tam chtěl být, nasávat atmosféru renesanční Itálie, i když tento konkrétní katastrofický zastavující brouk Jesper Kyd byl možná víc než jemné popíchnutí, abych mi řekl, abych šel ven.

Rychle vpřed o deset let a po devíti měsících je osada Assassin’s Creed Valhalla v Ravensthorpe stále rušná. Někteří obyvatelé vypadají, jako by stále trpěli následky medoviny časované akce Ostara Festival, ale Eivor nemá čas na příjemné zážitky. Reda má smlouvy s Opalem na nákup tohoto absurdního nového zářícího koně a Irsko právě začalo obchodovat se šepoty obchodu a pověstmi o temném kultu, který může, ale nemusí znamenat boj s vlkodlaky. A Jesper Kyd je pořád tady. Nakonec mě nikdo nevyhodí z temného zábavního parku s kapucí.

Do nekonečna a ještě dál

Assassin’s Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7. července 2021

Vidět víc

Jedná se o poněkud shovívavý způsob, jak říci, že budoucnost Assassin’s Creed je v mnoha ohledech již doslova ve hře. Oznámení Ubisoftu o Assassin’s Creed Infinity jako „příležitosti, aby se jedna z nejoblíbenějších franšíz Ubisoftu vyvinula integrovanějším a kolaborativnějším způsobem“, není dramatickým umírákem zážitku pro jednoho hráče. Skryté čepele se do exotiky Destiny 2 brzy nedostanou. Kreativní ředitelé, kteří mají nyní na starosti tuto sérii, vytvářejí hry Assassin’s Creed zaměřené na jednoho hráče za poslední desetiletí a nakonec se rozhodli spojit je smysluplně způsobem v budoucnu. Trochu ironické pro sérii již digitálně spojenou s genetickými vzpomínkami lidí z každého období na Zemi.

Když se objevily zprávy o nekonečnu, zveřejnil Tom Phillips z Eurogameru výše uvedený Tweet. Snímek obrazovky je od samého začátku Assassin’s Creed Unity, protože jsme si „vybrali“, které vzpomínky budou hrát na komerční platformě Animus společnosti Abstergo. Pamatujete si, hanebná tvář templářského řádu z 21. století? Ti, kteří jsou rozhodně nevinní a nemají vůbec žádnou podobnost s behemothem Jeffa Bezose? I když v té době to byl způsob, jak se Ubisoft úhledně vyhnul narativní kulce 21. století, byl to vtipálek světa, který jsme ještě neměli a nemáme, pokud nebudeme mít deset let disků a souborů ke stažení z. Jednalo se o zašedlé, nehratelné historie, konkrétně za účelem vyslání fanoušků tradice dolů do Redditových děr, aby našli spojení. Je snadné se divit, jestli se jedná o okno do světa nekonečna.

Přečtěte si více  Redfall staví Arkane vyprávění a design v otevřeném světě Far Cry

Historie ve tvorbě

"Assassin's

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Za zmínku stojí také to, že hodně pomlouvaná Assassin’s Creed Unity je dokonalým příkladem nyní uzavřených světů Assassin’s Creed. Nenávist na Arno vše, co máte rádi, ale malířská Paříž Unity, Londýn Syndicate a rozlehlý Karibik Black Flag jsou prostě tak nějak … pryč. Roční uzavřené herní světy s vlastními poněkud spletitými ekosystémy dovedností a schopností, ale životně bohatou historií.

Zlacené (i když přiměřeně zbytečné) interiéry velkých pařížských městských domů, hospůdkové písně speciálně napsané pro provedení v oblastech Londýna, když jste osvobozovali děti z viktoriánských domů, se úroveň historických detailů proměnila v skřípající severoatlantickou galeonu. Připojený ekosystém Animus by znamenal, že kdykoli je oznámeno další časové období, stále se můžeme vrátit k předchozím iteracím. Assassin’s Creed Infinity může znamenat, že historie nemusí být vždy zaslána do historie, no, historie. Náhle Valhalla téměř nevysvětlitelná schopnost křížového ukládání přes Ubisoft Connect nevypadá tak divně. Pokud náš pokrok nyní může překonat konzoly, kam jinde to může jít?

"Assassin's

(Obrazový kredit: Ubisoft)

„Nenávist na Arno vše, co se vám líbí, ale malířská Paříž Unity, Londýn Syndicate a rozlehlý Karibik Black Flag jsou prostě… pryč“

Velké změny v Assassinově DLC v posledních dvou hrách svědčí zejména o živějším a rozvíjejícím se světě s plnou zásobou doplňků a extra estetických možností. Pryč jsou 3-4hodinové kampaně pro jednoho hráče zaměřené na ty, kteří přišli dříve, a místo toho Odyssey a Valhalla dodali nádherné rozlehlé mapy. Odyssey’s Fate of Atlantis DLC je obzvláště působivé se třemi mýtickými světy Elysium, Hades a Atlantis, každý se svými vlastními příběhy, sběratelskými předměty a vedlejšími úkoly. Najednou propojený vesmír, kde můžeme přeskočit z Kassandřiny Háda, spustit lano přes Fryeův Londýn, pak projet Eivorův Asgard lovem velryb s Jackdaw, se cítí jako druh digitální budoucnosti, která by měla být možná, když je zapojena do Animusu. Pokud nic jiného, ​​je to pro praskající imaginární trailer, hm? Ať Infinity vypadá jakkoli, připojení budou pro poslední vydání více než jen zvláštní skin Edwarda nebo Ezia.

A konečně, i když úplná homogenizace her Assassin’s Creed není to, co by někdo chtěl, mohla by odstranit některý ekosystémový úder z posledních několika let. Některé doplňky vyhovují časovému období a hernímu stylu, ale každý, kdo se za ta léta rád stal lučištníkem Assassin’s Creed, bude znát bolest z neustálého hledání způsobu této iterace směřování šípu dravce do lebky. Potřebuji úplně nový luk, dovednost nebo třeba jen speciální šíp? Bez ohledu na to, Assassin’s Creed Infinity alespoň doufejme znamená, že nám brzy nedojdou cíle. A ano, zatímco píšu, co se do značné míry změnilo v seznam přání, návrat nějakého druhu pro více hráčů by byl také pěkný …?

Přečtěte si více  Nejlepší Striker loadout v Modern Warfare 3

Proč může být rybolov v Assassin’s Creed Valhalla stejně zábavný jako svržení Řádu Antiků .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.