Apex Legends season 5 ještě vylepšuje bitevní royale, ale obsah PvE potřebuje nějakou práci

(Obrazový kredit: EA / Respawn)
Apex Legends season 5 zaškrtl spoustu políček, provedl nezbytné úpravy postav, vylepšil původní mapu zpět do hry a přidal do Loba vyšší postavu. Je skvělé vidět, že Respawn tvrdě pracuje, aby byl Apex Legends svěží a zábavný. Začátek sezóny 5 mě vtáhl zpět do hry poté, co se moje emoce posunuly jinde (ehem – Warzone).
Ale je tu jedna věc, kterou Apex Legends debutoval v sezóně 5, která prostě nefunguje, a upřímně řečeno, neměla by být skutečným překvapením. Loba’s „Broken Ghost“ Season Quest má veškerý potenciál přidat další vrstvu k titulu tím, že prohloubí vazby mezi Apexem a Titanfallovou řadou, ale zatím to bylo nenáročné a, upřímně řečeno, příliš snadné.
Předpokládám, že to je jen povaha živých bitevních royale her; konstantní úpravy a jemné doladění základní hry jsou normou, zatímco jakékoli dodatky, které leží mimo toto poslání, jsou přinejlepším zajímavým (ale prchavým) rozptýlením a v nejhorším případě prudkým nesekvenováním. Nemyslím si, že sezonní questy jsou tak špatné, ale myslím si, že potřebují nějaké seriózní vylepšení – zda k tomu dojde, jak bude sezóna pokračovat.
Navzdory nečekanému přidání úkolů, sezóna 5 Apex Legends udělala mnoho dobrých, zejména pokud jde o provádění tolik potřebných úprav rostoucího seznamu Legend. Pojďme se podívat na to, co funguje (nemůžu říct Loba dost), než se podíváme na to, co ne (je to její úkoly).
Loba je život #

(Obrazový kredit: EA / Respawn)
Loba je skvělý doplněk k Apex Legends, kteří okamžitě otřásli příležitostnými hrami a vysoce konkurenční meta. A to něco říká, protože poslední dvě legendy, které spadly do arény, Crypto a Revenant, sedí na nízkých seznamech většiny hráčů a nemusí být členy žádného týmu. Loba má jedinečnou kombinaci podpůrných a útočných schopností, které nabízejí její bezkonkurenční pohyb mapy (zejména tváří v tvář Pathfinderovu nerfovi) a taktickou výhodu, která je v lepkavých situacích rozhodující.
Její schopnost skákat jí dává větší mobilitu než Wraithova fáze a přesnost než Pathfinderův hák. Použil jsem to, abych získal svislost, skočil před svůj tým, abych prozkoumal oblast, a dezorientoval tým sestupující na mě v údolí. Jistě, existuje zpoždění, ale pokud dokážete ovládat strafing nebo jinak matoucí nepřátele při házení Loba náramku, zjistíte, že je nesmírně užitečné.
Loba’s Black Market Boutique ultimate je přesně to, co potřebujete při hašení ohně v uzavřených čtvrtích. Představte si toto: držíte budovu, s pasti u každého vchodu, ale jsou tu otevřená okna, která vás nechávají zranitelnou a vaše munice se zmenšuje, takže ty výstřely na strašidelném Wraithu jsou jen zbytečné. Navíc, nepřátelský Crypto právě EMP-ed celý váš tým a není tam žádná buňka štítu v dohledu. Vstupte do Loby, která se vklouzne do všech zákoutí každé ženy, kterou jsem příliš vyděšila na to, abych se na ni zeptala, a upustí její konečný pravý přímo do středu místnosti, čímž vám poskytne veškerou vládu zdarma v oblasti, kterou můžete t dosáhnout.
Bylo by těžké najít jinou legendu, jejíž schopnosti jsou sloučením podpůrných a útočných postav a jejichž konečným je tak spojka. Loba je prostě * polibek šéfkuchaře *. A to dokonce s ohledem na její poměrně velký hitbox.
Nerfové a nadšenci pro větší dobro #

(Obrazový kredit: EA)
Nerfové a nadšenci jsou pro vývojáře děsivé území, protože riskují odcizení obrovských řádků hráčské základny milisekundovou změnou cooldownu nebo menší úpravou hitboxu. Ale poslední opravné poznámky pro 4. sezónu nám přinesly litanii věcí, které bychom měli oslavit – pokud nejste hlavní Pathfinder.
Nejprve nahoru: konečně, Mirage má účel. „Holografický podvodník“ s motorickými ústy doopravdy neměl žádnou roli na žádné skupině Apex – dosud. Respawn ho kompletně přepracoval, změnil způsob, jak jeho taktická a konečná funkce, a zároveň mu dal nějakou vážnou podporu. Jeho upravená taktika vám nyní umožňuje ovládat Mirageovu návnadu po dobu 60 sekund, což si dovedu představit, že se v pravých rukou stanete schopností Boží úrovně. A Mirage se nyní maskuje při použití respawnového majáku a při oživování spoluhráče, což mu dává určitou vážnou hodnotu na straně podpory věcí.
Caustic také měl zásadní úpravu, tlačit jej nahoru seznamy mnoha hráčů. Nyní nebudou přátelští hráči v Causticově plynu zpomalováni, což znamená, že můžete snadno udržet budovu.
Síť modelu Pathfinder může ve svých herních židlích vzlykat, ale nutností bylo přizpůsobení Respawnova neustálému radostnému robotu. Jeho hák byl příliš zatraceně přemožen a zatímco dramatický nárůst jeho cooldownu může být trochu také dlouho, teď se nebudu muset pokusit sestřelit Pathfinder stoupající nad hlavu jako pavoučí opice na Adderallu. A za to jsem vděčný.
Několik dalších úprav Legends je menší, ale na cestě je hlavní oktanový re-nástroj, který, pokud bude proveden ve stejném duchu jako Mirage, bude měničem hry.
Broken Quest #

(Obrazový kredit: EA / Respawn)
Budu první, kdo aplauduje Apex Legends za jeho velkou světovou stavbu a za to, jak Respawn svázala svou tradici do série Titanfall. Naštěstí přijmu příležitosti rozšířit tuto tradici ve hře a dobře vím, že je to v bitevním royale obtížný úkol. Tam vstoupí jakýkoli druh PvE nebo herního režimu s omezeným časem – to nám dává šanci prozkoumat tyto postavy a jejich svět více. Ale Broken Duch? To není, zlato. Alespoň ještě ne.
Zlomený duch nám dává šanci prozkoumat spory mezi Lobou a Revenantem ještě více – a dokonce nám může dát příležitost vyřešit to. Loba a Revenant jsou první dvě legendy, které mají mezi sebou nějaké skutečné, certifikovatelné hovězí maso, a je skvělé, že Respawn nepřevádí šanci na to, aby se to podařilo. Přidejte to k zprávám, že hráči mohou hledat komponenty, aby postavili postavu Titanfall jménem Ash, a oficiálně jste mě upozornili.
Bohužel, způsob, jakým Quest zatím hrál, zbývá hodně být požadovaný. Nejprve musíte najít balíčky s poklady při hraní pravidelných kol Apex Legends a musíte odvést určitou částku, abyste se mohli účastnit lovu, když se odemkne. Můžete však získat pouze jeden balíček za den – trik, kterému rozumím, ale ve své podstatě nemám rád. Po několika dnech hraní Red Dead 2 jsem si uvědomil, že se otevřel první úsek Quest’s Hunt, takže jsem se musel vrátit a „dohonit“ na pokladech tím, že si je koupím za 25 kusů Apex Coins za kus.
Pak je tu Hunt nebo jeho nedostatek. V noci spadnete do Kings Canyonu a rychle na něj zaútočí dravci. Hra na sólo to určitě znesnadnila, ale se třemi životy a poměrně skromným počtem nepřátel se můžete snadno dostat touto misí jako dokonce průchodný hráč Pathfinder. Nedokážu si představit, jak by to bylo nudné, kdybych šel se dvěma dalšími spoluhráči – i když by rozšířili počet nepřátel, slovo na fórech je příliš zatraceně snadné s plnou četou. První lov byl u konce, než jsem měl šanci opravdu porozumět tomu, co dělám a co to může znamenat, a nakonec jsem to trochu vymlátil.
Mohli by Lovci těžší, když Broken Ghost pokračuje? Zdá se to pravděpodobné, a rozhodně doufám, že právě teď je tento režim PvE o něco více než bizarní tanga pro velký titul bitevní royale..
Pro více, podívejte se na všechny největší nové hry roku 2020 dejte si pozor.