Ape Out se zeptá, co se stane, když se horká linka Miami setká s Thelonious Monk a odhalí časnou hru roku uchazeče

Když mi řeknete, že vaše hra je o rozhněvaném gorilu, který rozpoutá rozpačité zničení v podobě perkusního jazzu, je bezpečné říci, že jste zajistil můj zájem. Měla jsi mě na „rozzlobené gorilce“, upřímně.

Ale pak se dozvídám, že tato hněvá gorila hra obsahuje ultra-stylizované, inspirované Saul Bass vizuály, dynamické skóre nastavené na procedurally generované úrovně a horká linka Miami-style, hyper-násilné hraní? Teď máte svou nedělitelnou pozornost. Ape Out, která se dnes vydává na Nintendo Switch a PC, je přesně taková, že je tak úspěšná v poskytování hudební katarzy opičí simulace, která se již stala jednou z mých nejoblíbenějších zápasů roku.

Opičí obchod

Každá ze čtyř kapitol Ape Out (všechny oddělené příběhy, ve kterých titulní „Ape“ dostane „Out“) jsou zobrazeny jako vinyly s vlastním krytem, ​​seznamem a hudebním stylem, představující jejich jednoduché narativní uspořádání, strukturu úrovní a zvukové stopy. Hra bude dokonce pozastavena uprostřed každé „alba“, aby převrátila hypotetický disk na přehrávači a že uklidňující poškozený zvukový efekt transdukujícího tónu proti vinylovému struktuře krátce odpuzuje akci předtím, než se vrátíte k bláznivým lidem do krvavé buničiny .

Přečtěte si více

25 nejlepších her Nintendo Switch můžete koupit právě teď

Stejně jako hotline Miami, Ape Out je také zuřivě částečně obtížné, ačkoli jeho výzva není tak žhavá jako psychedelický trendový styl hry Dennaton Games, díky částečné zjednodušení herních základů. Vaše gorila může udeřit, uchopit, nebo házet nepřátele daleko, ale budete muset hladce žonglovat mezi touto hlavní trifectou akcí přežít hordy ozbrojených stráží, které stojí mezi vámi a svobodou. Vzhledem k tomu, že náš vzteklý primát může zaútočit pouze na pár kroků a trvá pouhých pár vteřin pro to, aby nepřátel vyrovnal jejich výstřel, úrovně Ape Out se změní na rytmické rukavice s prostorovou polohou a improvizovanou gorilovou válkou (omlouvám se).

Řekni, že vstoupíš do místnosti, kde se ocitne tváří v tvář sudům dvou ozbrojených stráží, jednomu expertovi na výbušniny a velkému narušenému brokovnici. Jedním z mnoha řešení by mohlo být chytit zničujícího prostředku a přinutit jeho zbraň k požáru u dvou menších nepřátel, než ho zabalit do odborníka na výbušniny a poslat je do zapalovacího zapomnění. Ale počkej, během těch vzácných vteřin náhle vstoupil do místnosti další voják. Není problém pro tuto opici. Uchopte odtrženou rameno z pozůstatků rozbitého modřince, lobte u strážce, abyste ho ohromili a spustili se k závěrečnému úderu. Ape Out je neustálý záblesk těchto druhů hádanek rychlého ohně a stejně jako hraní jazzové hudby to funguje nejlépe, když improvizujete.

Přečtěte si více  Hodina hry Dragon Age: The Veilguard ve mně zanechala více otázek než odpovědí, ale začínám věřit, že si RPG od BioWare opět zamiluji.

Funky Kong

Navíc každá další úroveň v Ape Out zavádí nový základ pro základní základnu, která může přicházet v podobě nového typu nepřítele nebo neočekávaného zákroku životního prostředí. Takže když je rozvržení mise náhodně kombinováno na začátku každého nového pokusu, úrovně mají všechny své vlastní tematické charakteristiky, které je odlišují od sebe a přispívají k celkovému rychlému tempu Ape Out.

Tato procedurální generace nemusí vždy sloužit pro výhodu Ape Out, protože nekonzistentní schopnost algoritmu rozptýlit nepřátele rovnoměrně v terénu znamená, že obtížnost úrovně se může divoce lišit mezi téměř nemožnými a beznadějně snadnými. Strávil jsem dobrých 20 minut, kdy jsem se snažil porazit obzvláště těžkou misi, například předtím, než jedna náhodná iterace mapy mi umožnila bez námahy běžet podél rovného koridoru, aniž bych se setkal s jediným nepřítelem. To se nestane po celou dobu v Ape Out, ale objevuje se dost často, aby se stalo jeho nejpozoruhodnějším bodem sporu.

Samozřejmě, nemůžeme mluvit o Ape Out aniž bychom se zmínili o tom, jak se baví, jazz-infused buben skóre. Sestavený speciálně pro hru Mattem Bochem, jedním členem třetího mužského vývojového týmu společnosti Ape Out vedle Gabe Cuzzillo a Bennett Foddy, dynamické perkusivní příběhy a proudění do akce na obrazovce v harmonické harmonii. Každý jednotlivý úder oslavy a rytmu tom-tom je používán k punctuating toku a rytmu hry Ape Out v neoddělitelné partnerství zraku a zvuku, podtrhávání vaše hrůzy, třpytky, a ikony s akustickým nárazem.

„Hladiny Ape Out jsou rytmické rukavice prostorové polohy a improvizované gorilové války“

V závislosti na tom, jak jste schopni ovládat čtyřkolejší kočárek, Ape Out trvá asi tři až čtyři hodiny, aby porazil, ale každé album přichází s přehrávaným arkádovým módem a procedurální povaha jeho designu umožňuje opakované přehrávání, které porazí vaše předchozí vysoké skóre na libovolné úrovni výběru.

Dokonce i kdybyste jednou hráli jen toto mini mistrovské dílo, nemusíte se opravdu pokazit. Jako audiovizuální cirkus, který prakticky vystupuje stylem a klepnutím, si nedokážu vzpomenout na to, že naposledy byla hra tak důsledně sebevědomá v jedinečnosti svého vlastního designu. Chcete-li přivést tuto píseň chvály k její poslední kodě, měli byste hrát Ape Out a já neříkám jen kvůli mému zmíněnému přesvědčení o rozzlobených gorilách.

Zůstaňte naladěni na GameMe +, abyste získali více informací o nejnovějších verzích, včetně těch velkých nové hry roku 2019 pozor na to.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.