Aktualizace Diablo 4 škádlí „Pět odlišných regionů a stovek dungeonů“

"Diablo (Image Credit: Blizzard Entertainment)

Nejnovější čtvrtletní aktualizace Diablo 4 (Otevře se na nové kartě) se zaměřuje na dungeony a biomy svatyně, přičemž umělecký režisér Chris Ryder slibuje „pět odlišných regionů a stovek dungeonů“ s dynamickými regiony a tématy.

Ryder popsal „duální pilíře“ estetiky Diablo 4 jako „Old Masters“ a „návrat do temnoty“. První z nich odkazuje na techniky malířů, jako je Rembrandt, a jak se Blizzard snažil integrovat pozornost k detailům, řadě tónů a rozmanitosti barev pozorovaných v klasických dílech. Dnešní umělecký blog nemusí být nejlepším předváděním pro ten poslední, protože většina doporučených prostředí je stejně hnědá jako střelci z roku 2000, ale také rozmanité a živé.

Motiv „Return to Darkness“ bude pravděpodobně zvonit více zvonků pro dlouholeté fanoušky Diablo. Blizzard chce znovu zachytit nebezpečnou, temnou, středověkou gotickou atmosféru svatyně a mimo jiné se posílil jeho osvětlení a technologii počasí, aby ji pomohl. Ryder říká, že Diablo 4 se zaměřuje na „pro věrohodnosti, nikoli realismus“ tím, že dává regionům a biomům jasným, konzistentním, ale fantastickým tématům a zdůrazňuje, že „počasí a osvětlení hrají výraznější vizuální roli“ než v předchozích hrách.

Tato aktualizace obsahuje prostředí, jako je pobřeží Scosglenu, klášter Orbei, který udržoval následovníky Zakarum v suchých stepích, a mrazivé militaristické osídlení Kyovoshadu, kde i prvotřídní okresy vypadají jako slumy. Se všemi těmito novými a vylepšenými aktivy, které má k dispozici, přidružený umělecký ředitel Brian Fletcher říká, že Diablo 4 doručí stále více a více rozmanitých dungeonů „než kdy předtím“.

"Diablo

(Obrázek kredit: Blizzard)

„Abychom podpořili více než 150+ dungeonů, museli jsme přesunout způsob, jakým děláme umění prostředí, takže je dostatečně flexibilní, aby bylo použito na více místech a nejen v jediném žaláři,“ vysvětluje Fletcher. Diablo 4 používá dynamické „setry dlaždic“, které lze přeskupit, aby vytvořily širší škálu prostředí, což znamená, že Diablo 4 by se měl cítit méně stejně jako své postavy do nekonečna.

„Nové funkce Dungeon, jako jsou bezproblémové přechody nebo traversů, jsou vzrušující, ale moje oblíbená nová funkce je to, čemu říkáme scény přechodu dlaždic,“ říká Fletcher. „Jedná se o scény, které nám umožňují spojit dvě různé sady dlaždic dohromady ve stejném žaláři. Představte si, že protéká krypta, jen abyste našli díru ve zdi, která vás hladce vede hlouběji do obrovské podzemní jeskynní sítě. Vše při zachování randomizovaných rozvržení, která se mění při každém běhu dungeonu. “

V poslední aktualizaci Diablo 4 Blizzard nastínil, jak se vyvinuly kořist a koncové hry, a v té době škádlil „významný milník“ pro vývoj hry. V poslední době vede Global Community Adam Fletcher zpětnou vazbu hráče, že blogové příspěvky, jako jsou tyto, mohou ponechat velké otázky do značné míry nezodpovězené a ujištěné fanoušky, že testovací fáze Diablo 4 budou informativní.

Přečtěte si více  Sea of ​​Thieves sezóna 5 je tady, tak jděte pohřbít nějaký poklad

Minulý týden soudce uvedl, že jsou „připraveni schválit“ Activision Blizzard s obtěžováním 18 milionů dolarů , ale společnost zůstává legálně zabavena. Zde jsou probíhající Activision Blizzard žaloby a vyšetřování vysvětleny.

"Austin Austin Wood

  • (Otevře se na nové kartě)

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.