7 způsobů, jak Halo Infinite multiplayer dělá jeden sakra dobrý první dojem

"Halo (Obrazový kredit: Xbox Game Studios) Skočit na:

  • 1. Pohyb je těsnější
  • 2. Boj je agresivní
  • 3. Klasické zbraně se cítí správně
  • 4. Silná jádrová smyčka
  • 5. Zařízení se vrací
  • 6. Přizpůsobení je snadné
  • 7. Mapy jsou pevné

Důvodů k nervozitě při prvním technickém náhledu Halo Infinite bylo mnoho. Poté, co jsem utrpěl mnohonásobné zpoždění a rozhodl jsem se rozdělit komponenty Kampaň a Multiplayer-s multiplayerovým spuštěním jako free-to-play zážitkem napříč ekosystémem Xbox-jsem začal přemýšlet, zda 343 Industries kráčí po dlouhé cestě ke zkáze. Naštěstí zážitek pro více hráčů Halo Infinite dělá jeden sakra dobrý dojem.

V našem praktickém náhledu pro více hráčů Halo měl GamesRadar šanci strávit víkend s dvouměsíční verzí vydání 2021, která pomůže stresovým testům serverů, vyzkoušení nové pohybové a bojové mechaniky a vyzkoušení některých nových mapy a zbraně. Stačí říct, že jsem byl neuvěřitelně ohromen tím, co jsem hrál v Halo Infinite. Vypadá to, že 343 Industries a Xbox Game Studios jsou na správné cestě k tomu, aby poskytly zážitek z Halo, který se dokáže prosadit na vysoce konkurenčním trhu stříleček z pohledu první osoby, který přináší takové vzrušení, které pomohlo definovat sérii po tolik let vše při jeho nastavování pro budoucí úspěch a expanzi. Zde je sedm klíčových poznatků z technického náhledu Halo Infinite.

1. Pohyb je těsnější

"Halo

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Pokud existuje nějaká oblast designu Halo Infinite pro více hráčů, kterou 343 Industries musí dostat hned od začátku, je to pohyb. Některé z nejrozporuplnějších změn v historii Halo nastaly v Guardians, protože 343 představilo řadu mechanik „pokročilé mobility“, které převrátily tradiční odliv a tok multiplayeru. Pro Halo Infinite byl způsob, jakým sparťané zacházejí, vylepšen. I když můžete stále sprintovat, klouzat a šplhat, tyto traverzní manévry jsou temperované – navržené tak, aby vám pomohly při navigaci a určování polohy, a ne jako centrální principy boje. Odstranění skoků ze země a z rakety hraje v tomto posunu velkou roli, ale celkově má ​​Halo Infinite pocit, že dosáhlo příjemné rovnováhy mezi pocitem z her Bungie a touhou 343 přivést Halo do moderní doby.

2. Boj je agresivní

"Halo

(Obrazový kredit: Microsoft)

Je těžké tomu uvěřit, ale od vydání hry Halo 5: Guardians uběhlo téměř šest let. Neuvědomil jsem si, jak moc mi chybělo hraní Halo pro více hráčů, dokud jsem si nesedl s technickým náhledem Halo Infinite. Je to agresivní hra, která odměňuje rozhodnou akci a cílevědomý pohyb. Mechanik Smart Scope se vrací – umožňuje vám ADS s jakoukoli zbraní – ale v Halo Infinite se cítí méně účinný a rušivý, zejména při potyčkách s více než jedním hráčem. Strafing je klíčem k přežití, stejně jako shromažďování hybnosti k rozpoutání ničivých útoků na blízko a udržování si síťovky vycvičené na nepřátele, kteří kolem vás skáčou do vzduchu a krouží vás na zemi. Je to známé, základně, ale Halo Infinite se vrací zpět k základnímu stylu hry, který pomohl definovat Halo: Combat Evolved před dvěma desetiletími.

Přečtěte si více  Recenze Monoprice Dark Matter 27 Gaming Monitor: rychlý herní panel IPS, ale stačí 1080p?
Přečtěte si více  Rockstar uvádí zpětně kompatibilní hry pro PS5, Xbox Series X / S

3. Klasické zbraně se cítí správně

"Halo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Pokud existuje jeden spolehlivý způsob, jak zjistit, zda se hra Halo bude cítit dobře, je to tak, že se opřeme o jádro Halo 2 – „noob combo“. Jeden a dva údery přebité střely Plasma Pistol, která se dříve zaměřovala na zasahující hráče, úplně jim vysávala štít, a poté následovalo rychlé přepnutí na přesnou zbraň pro smrtící úder. Uspět v Halo Infinite je ještě uspokojivější (a záludnější) než kdy předtím, aby plazmová pistole přistála na pohybujícím se nepříteli. Stejně jako mnoho zbraní v Halo Infinite, i to prostě cítí dobře . Jsem také velkým fanouškem vylepšení počátečních zbraní – útočné pušky MA40 a pistole MK50 Sidekick – které ve své užitečnosti vydávají velké vibrace Combat Evolved, a to i tváří v tvář některým z více dominujících silových zbraní Halo.

4. Silná jádrová smyčka

"Halo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Vím, že spousta z vás bude naštvaná, že Battle Rifle byla znovu odsunuta do stavu moci, ale jako dlouholetý hráč Halo, který nikdy pořádně nevibroval ikonickou zbraní, jsem rád, že se útočná puška vrací na výsluní. Na rozdíl od Halo 5: Guardians jsem nikdy necítil, že by se musela rozmnožovat táboření silových zbraní, aby se mi tu dostaly z rukou neúčinné startovací zbraně. Místo toho má Halo Infinite pocit, jako by se vrátilo do základní trojice boje série: zbraně, granáty a boj zblízka, přičemž útočná puška je středem všeho. MA40 je skvělá pro spletení blízkého a středního dosahu, zvláště když je kombinována s inteligentním umístěním granátu a agresivním pohybem, aby se dostala do pozoruhodné vzdálenosti na blízko. Jádro smyčky hry Halo Infinite pro více hráčů se bude cítit pohodlně pro každého z vás, kdo postrádá éru Bungie.

5. Zařízení se vrací

"Halo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Položky vybavení chyběly v arzenálu Master Chief od roku 2007 Halo 3. Věděl jsem, že je nastaveno na návrat Halo Infinite, ale nebyl jsem si jistý, jak to vnímat, zvláště poté, co jsem se dozvěděl, že se 343 Industries pokouší vytočit do jádro arény pro svůj multiplayer. Po technické ukázce stále nejsem úplně prodaný – i když jeden kus to zachraňuje. Drop Wall se aktivuje pomalu a je neúčinný, stín Bubble Shield; Threat Sensor je zbytečný snímač, vzhledem k tomu, jak aktivní je váš tracker pohybu; naštěstí díky Grappleshotu to všechno stojí za to. Grappleshot se cítí fantasticky, bez ohledu na to, zda se blížíte ke vzdálené platformě nebo nepříteli a vyrážíte na ni, nebo ji používáte k vykradení silové zbraně zpod rukou kempujícího spoluhráče.

Přečtěte si více  Datum opětovného doplnění Xbox Series X: Pátek znamená, že Best Buy je velkou možností
Přečtěte si více  Aliens: Fireteam Elite chce být videohrovou verzí Aliens a částečně to přináší

6. Přizpůsobení je snadné

"Halo

(Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Když společnost 343 Industries oznámila, že využívá bezplatnou hru Halo Infinite, objevily se zjevné obavy, co by to znamenalo pro budoucnost Halo multiplayeru. Zatímco bitevní královi a střelci hrdinů neměli s touto metodou doručování nových předmětů a zbraní konce úspěchu, nebylo jasné, jak snadno bude integrována do ekosystému, který obvykle prospíval zdravým množstvím obsahu spouštění posíleného stabilním Vydání DLC. 343 nabídl jen letmý pohled na to, jak bude Battle Pass fungovat v technickém náhledu Halo Infinite, ale líbilo se mi, co jsem viděl. Dokončení výzev pro každodenní činnosti by vám pomohlo projít řadami, odemknout nové permutace brnění a barevná schémata. Udržet Battle Pass zaměřený na přizpůsobení je chytré a připomíná mi to způsob, jakým byly jedinečné permutace brnění spojeny se sbíráním lebek, získáváním úspěchů a plněním výzev Vidmaster pro tu zatracenou zbroj Recon zpět v Halo 3.

7. Mapy jsou pevné

"Halo

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Mapy se zlepšovaly pouze během víkendu technického náhledu Halo Infinite. Začali jsme s Live Fire, poměrně světskou asymetrickou arénou, která nabízela jen málo z hlediska vertikality nebo rozptylu-vhodnější pro Free-For-All než Team Slayer. Dobíjení dorazilo krátce poté, což nabídlo více příležitostí k využití pozic nepřítele a lepších silových zbraní, s nimiž se dalo hrát, ale rotace se stále cítila trochu mimo-mapa, která by určitě vynikala v režimech založených na cílech. A pak je tu Bazaar a jaká je to fantastická malá mapa. Připadalo mi to účelově vytvořené pro chaos čtyři proti čtyřem, který dokáže vyprodukovat pouze Halo, mapa, která mi dává víru, že 343 by mohlo přinést něco do kvality ikonických arénových map, jako jsou Hang ‚Em High, Lockout nebo Guardian v Halo Nekonečný. Doufáme, že příští technický náhled Halo Infinite nám poskytne pohled na některé větší mapy vybavené vozidlem.

Když čekáte na spuštění hry Halo Infinite koncem tohoto roku, proč se nepodívat na některé z nejlepších her pro Xbox Series X které jsou právě teď k dispozici ke hraní.

Přečtěte si více  Odhalena velikost souboru Call of Duty: Vanguard a je méně obrovský než Black Ops Cold War

Nová komiksová série Venom zpožděná Marvelem