Arthur Morgan’s Frontier sandbox je jedna vážně dlouhá hra. Dokonce i když věnujete celé noci, je dost obsahu plněné do červeného mrtvého vykoupení 2, aby vás šel měsíce na konci. Jako takový jsme si mysleli, že vám poskytneme nějaké časově úsporné tipy na mise Stranger. Zatímco v této hře je 16 z těchto multikapitola, je pravděpodobné, že jste moudří, že upřednostňujete ty nejlepší misí Red Dead Redemption 2 Stranger – koneckonců, už máte 104 hlavních příběhů. Vzhledem k tomu máme na mysli náš výběr sedmi nejlepších questů Red Dead Redemption 2 Strangers ve hře, s úplnými tipy na to, kde je najít a jak je ukončit.
- Red Dead Redemption 2 legendární zvířata průvodce – Jak najít a zabít všechny
- Nezbytný Red Dead Redemption 2 tipy poznat předtím, než budete hrát
- Jak vydělat peníze rychle v Red Dead Redemption 2
Upozorňujeme, že zde jsou zřejmě potenciální spoileři různých misí Red Dead Redemption 2 Stranger, takže si jen přečtěte, jestli jste ochotni mít pro vás klíčové momenty v těchto questách.
Připraveni? Ok, tady jdeme.
7. Je samozřejmě britský
Red Dead Redemption 2 má eklektické pole zvířat, ale tvůrci, s nimiž se setkáte v této misi, jsou pravděpodobně poslední, o kterých jste někdy očekávali, že narazíte na Starý Západ.
Toto hledání je k dispozici od začátku třetí kapitoly a můžete ji spustit cestou na značku na západ od Bluewater Marsh v Lemoyne. Naleznete zde některé cirkusové umělkyně po krasu. Ještě horší je, že tato nehoda vedla k tomu, že některá z stranických exotických cirkusových úkonů unikla; lva, tygr a zebra … ach moje!
Nejprve musíte zachytit pruhovaný kůň, který se nachází na severozápadě havárie. Jakmile zjistíte, že se tráví strom pod stromem, vypusťte Arthurov dalekohled, abyste zjistili, že je to vlastně mula s malovanými pruhy, nikoliv zebra. Ti špinaví lháři.
Láska „okouzlujícího afrického býložravec“, pak jej vraťte zpět do karavanu.
Dále je načase přinést, ahem, ‚lví‘ a ‚tygr‘. Jakmile Arthur dokončil chatování s Margaret, cestou do značky a pak vstoupí do vize Eagle Eye, aby sledoval stopu Simbyho bratrance. Po krátkém hledání narazíte na mrtvolu mocného dravce … který se ukáže jako mrtvý labrador s falešnou hřívou, která se na něj nalepila. Doufejme, že všichni psi skutečně jdou do nebe. Umístěte chudé psíka do zadní části nedalekého kleceného vozu a objeví se „tygr“. Samozřejmě, že to vlastně není tygr; ne, je to cougar s ještě dalšími pruhy namalovanými. Jakmile je kočka ve voze, zavřete dveře a odjedete zpět do karavanu.
Po příštím příběhu z Margarety, Morgan cestuje do stodoly u nedalekého Emerald Ranch zachytit stvoření, které je opravdu lev, upřímný!
Jakmile prozkoumáte stodolu, odjedete ven a objevíte čerstvě zabitou mrtvolu a úžasně a skutečně (vážně mifed) samec lev. Vstoupit do Dead Eye a zabít to nejlepší s headshots uzavřít celá tato zlověstná, jestliže zábavné, escapade.
Chcete-li dokončit quest, jděte zpátky do karavanu jeden konečný čas, kdy Arthur požaduje zaplacení od Margaret. Pro všechny vaše problémy, které zachycují tvor, je Morgan odměněn drahokamy, které lze prodávat za plot za $ 250. Stále, ten špatný psík. Sakra.
6. Vůně maziva
Jeden z nejsilnějších (a podivně nejsladších) cizích misí ve hře – příběh o sjednocení rodiny s diváky. A Arthur má přístup k tomuto hledání od druhé kapitoly. Chcete-li spustit tento příběh obratných obrů a drsných, zmizelých kněží, jednoduše se vydejte na salon v Van Horn Trading Post na nejvzdálenějším bodu mapy.
Jakmile vstoupíte do baru, Arthur narazí na dva členy rozhovoru s cestujícím: matriarchální slečna Marjorie a velká ol ‚Bertramová – v podstatě RDR2 je gargoyle-čelí Lennie z Of Myši a muži. Po krátkém sestřihu potřebuje Arthur bojovat a potlačit Bertrama. Porazte nějaký smysl do jemného obra, abyste dokončili první akt tohoto dvoudílného hledání.
Chcete-li spustit druhý akt, postupujte podle značek mise na jihozápad označený „MF“. Když dosáhnete tohoto místa na břehu řeky Kamassy, Morgan se setká s Magnifico. Tento zlomyslný malý kouzelník je unavený z cestujícího životní styl a utíká to, jakmile ho Arthur pokusí přinést.
Dát pronásledování a tvůj psanec se musí potýkat s různými pestrobarevnými oblaky kouře Magnifico listy, které ho probuzení odnesou. Stačí sledovat žluté body zájmu na vaší mapě a neměli byste mít žádný problém s tím, že byste se na něj dostali. Jediný polozměšný bit je, když zdánlivě zmizí, i když po malém vyšetřování ho můžete rychle najít, když ho najde v blízkém stromu. Jakmile se k němu nakonec přidá zkrácená postava, vlak se okamžitě objeví, aby zastavil útěk.
Stačí sledovat žluté body zájmu na vaší mapě a neměli byste mít žádný problém s tím, že byste se na něj dostali. Jediný polozměšný bit je, když zdánlivě zmizí, i když po malém vyšetřování ho můžete rychle najít, když ho najde v blízkém stromu. Jakmile se k němu nakonec přidá zkrácená postava, vlak se okamžitě objeví, aby zastavil útěk. Po této době se Magnifico setká s Bertram a slečnou Marjorie. Ta druhá děkuje, že jste se spojili s rodinou, a pozve Arthura, aby sledoval jejich show v divadle Vaudeville v Saint Denis.
Jděte do divadla, promluvte si s chlapíkem na pokladně a pak jděte na geniální trio. Po skončení přehlídky se vraťte zpět na pokladnu a za odměnu ve výši 40 dolarů spolu s poznámkou od Marjorie děkujeme. Kdo řekl, že showbusiness neplatí?
5. Moudrost starších
Bizarní, zkroucující příběh hillbilly pověra a bezohledný olejový zájem, tato strašidelná mise se rozplývá po dokončení příběhu „Fleeting Joy“ v kapitole 5. Vydejte se na západ od Van Horn Trading Post směrem k řece Kamassa a najděte most s nemocným pod ním.
Vydejte chudého chlapce a pak mu zajděte zpět do vesnice Butcher Creek, abyste dokončili první krok této mise.
Spijte 24 hodin a pak se vraťte do Butcher Creek, abyste odštartovali další část questu.
Následující krok je poměrně jednoduchý, ačkoli určitě chcete úplný mrtvý snímač Dead Eye, abyste si vybrali gang rabích psů, které místní obyvatelé považují za démony. Dejte všechny tyto zdánlivě posedlé pooches dolů dokončit tento quest krok.
Jakmile projde jiný den v hře, vrátí se do Butcher Creek, kde Arthur najde nativní americkou postavu se stříbřitým jazykem, která strach z Boha přivádí do pomalých vtipků s příběhy kletby. Po cutscene, jděte na objektivní značku na jih, která leží na břehu řeky Kamassa.
Zde musíte najít a zničit 13 údajně prokletých artefaktů, které lze nalézt visící na blízkých stromech. Postupujte podle červených bodů na vašem radaru, použijte Eagle Vision, abyste tyto objekty vyzdvihli a nakonec je rozdělili na kusy.
Vraťte se na Obediah v Butcher Creek, abyste tento krok dokončili.
Čtvrtý a závěrečný akt této mise je přístupný až po dalších 24 hodinách. Vraťte se znovu do Butcher Creek, kde se příběhy o místním proklínání stále rozšiřují. Po zběsilém rozhovoru s Obediášem, když šaman pokračuje v čerpání nesmysly do uší, pokračujte po značce na sever do nedalekého dolu.
Jakmile Arthur zjistí, že jeskyně jsou plné znečištěné vody, která protéká do řeky a řídí všechny místní obyvatele, kteří z nich ořečou. Postupujte podle žhavého oranžového proudu, abyste se vyhnuli z dolu a poté se vrátili do Butcher Creek.
Mise skončí schématem ropné společnosti ihned zmařena, i když Obediah a chums stále věří v prokleté ďábelské psy.
4. Veterán
Dotýká se mise, kdy Arthur dělá nový kamarád v podobě jednohlasého – hádal jste to – válečného veterána. Hamish Sinclair najdete na břehu běhu O ‚Creagha, na západ od Annesburgu. Po krátkém rozhovoru požádá Hamish Morgan, aby si vzal svého koně, Buell.
Cankaterový otec hodil Sinclaira a potom utekl … s protetikem veterána, uloženým v jednom ze sedláčků. Sledujte blízké zajímavosti, kde najdete kůň u jezera. Uklidněte Buell dolů a pak vraťte hubený horu zpět k jeho majiteli dokončit první akt této čtyř kapitoly Stranger mise.
Chcete-li spustit druhou část tohoto questu, nechte 24 hodin ve hře projít spaním několikrát v přenosném táboře. Jednou denně uplynulo, navštívit Hamish v jeho kajutě O ‚Creagh Run. V tomto aktu Sinclair učí Arthura lovit legendární ryby z nedalekého jezera. Následující krátké rytířské časy jsou docela rovně vpřed, jen se ujistěte, že jste sledovali Hamishovu radu, když se v poslední části misí naklánějí v mohutné šťuce. Jakmile ulovíte divokou rybu, skončí druhá kapitola tohoto questu.
Nechte další den v hře a pak se vydáte zpět do Hamishovy kajuty, abyste zahájili třetí část mise. Po dotyčném chatu, kde pár vymění staré válečné příběhy, Morgan a Sinclair míří k lovu vlka, který terorizoval blízké lesy. Sledujte Hamisha nahoru do kopců a nechte ho vzít do čela, když sleduje les v lese.
Jakmile najdete šelmu, ujistěte se, že vaše Dead Eye je doplněno, protože vaše zvíře vás vedlo do zálohy, což znamená, že musíte rychle střílet několik jejích balíků. Jakmile odložíte velmi špatné chlapce, zaplatí vás poslední vlk. Dokončete QTE a pak výbuch zvířete v obličeji na misi této části questu.
Stejně jako kdykoli předtím, než se dostanete do závěrečné části této mise, nechte ujet 24 hodin. Jděte a navštívit Hamishovu chatku naposledy. Pár z vás si vzpomíná na vaše minulé lovy, než Sinclair objeví smíchu, který se kolem jeho majetku skrývá. Sledujte Hamish do kopců, když honí kančí, a pak použijte Eagle Eye, abyste sledovali kančí stopu poté, co jste se rozdělili. Brzy poté musíš honit šelmu, když se pokouší vyděsit svého vousového kamaráda.
Smutné prase smrtelně poranilo Hamish, než Arthur zasáhne. Použijte mrtvé oko a silnou zbraň na kančí, pak se vraťte k Hamishovi, který vám s jeho umírajícími slovy dává kůň. Dobrý večer sladký jednokončí princ. *čichat*
3. Americká jeskyně, vypálená
Tato mimozemská mise stojí za to hrát, ale i super spoilerii, pokud nedosáhnete epilogu RDR2. Doufejme, že jste upozornili na varovný spojler na vrcholu, než se těšíte daleko dolů …
Podivný příběh vyhořelého, rušivě obsedantního spisovatele zahrnuje jistého návratu. Do tohoto questu můžete přistupovat pouze při spuštění epilogu; jakmile budete mít, vydejte se na skalnatý výstup ve vysokých stromech poblíž řeky Horní Montana. Zde se setkáte s Evelyn Miller: slavným autorem, který trpí hrozným případem spisovatelova bloku. Nechte hovořit o rozhovoru, abyste dokončili první krok questu.
Nechte 48 hodin, poté jeďte do Millerovy kajuty v Tanner’s Reach mezi hodinami od 6:00 do 18:00. Dva z vás pak vyrazíte na malý výlet do Manzanita Outpost, který zahrnuje záchranu špinavého jelena z pasti lovce a pak porazíte ošklivé dva nepřátelské horské muže. Jakmile položíte páru kovbojů na dvojici, tato část mise se zvedne.
Když přijede další pár her ve hře, navštivte znovu Millerovu kajutu, kde najdete spisovatele v tak obsessive stavu, že nebude jíst ani pít. Odložte nějaké jídlo z vaší brašny na jeho přední dveře a nechte mučeného písaře na vlastní zařízení.
Vrátit se o dva dny později a Evelyn je v ještě horší situaci, protože jasně prisahal celé dny a jídlo. Nechte za dveřmi další jídelní balíček a po další dva dny pojedete na cestu.
Vraťte se konečně s pravidelným doručováním rychlého občerstvení na divokém západě a objevíte mrtvého, vyčerpaného Mille, ležícího na podlaze jeho kajuty. Vezměte si poznámku ze svého stolu, vezměte si kapesní hodinky, které vám dává v dopise, a potom pokračujte v nastavení ohně kabiny tím, že váš zapalovač do záclon.
Teď to je to, co říkáme jeden vážně vypálený spisovatel. RIP, Evelyn.
2. Arcadia pro amatéry
Tato epická pětidílná boční mise zaměřená na fotografování spatřuje, že Arthur se stane chums s nadšencem divoké zvěře Albertem Masonem a může být zpřístupněn z druhé kapitoly. Chcete-li spustit první část této mapové hoppingové cesty, navštivte Stranger marker, který se nachází na západ od stanice Riggs, nedaleko města Strawberry.
Po krátkém tréninku s Masonem vyhnat kojot, který ukradl tašku. Můžete buď zastřelit varmint, nebo jen několikrát křičet, než klesne Albertovy věci. Vraťte tašku do Mason, abyste dokončil první část tohoto příběhu.
Necháte dva dny v hře a hostující fotograf najdete na severozápadě stanice Wallace, na západ západně od Valentína. Tato kapitola zahrnuje získání záběru několika nevlídných vlků, kteří nejsou natolik nadšeni tím, že mají vzít fotografii.
Poté, co balíček pošle poštovní zásilku na Artura a Alberta, ochraňujte svého chlapíka a zabijte vlky – chcete, aby se do této fáze boční mise dostal úplný měřidlo Dead Eye. S přehnanými dravci jste připraveni řešit další část questu.
Spalte dalších 48 hodin a Mason najdete v údolí severně od Emerald Ranch. Po rychlém rozhovoru a jízdě po divokých koních vás Albert požádá o stádo.
Jakmile je s nimi ujdete, nasměrujte koně zpátky k fotografovi, čímž si vezme nějaké epické cvoky cválců.
Jakmile projdou další dny v hře, najdete Mason v bažinách Lagras, v srdci Lemoyne Bayou Nwa. Tentokrát chce Albert vyfotografovat pár gatů, tak se dostanete do lopatkového člunu a řady do všech tří blízkých značek.
Jediný výstřel, který vám může způsobit potíže, je, když vás Mason požádá, abyste se dostali z lodi, abyste přilákali aligátor do výstřelu, takže se ujistěte, že jste se vrátili na loď, jakmile se plaz začne nabíjet. Řádek Albert zpátky na břeh, aby skončil čtvrtý akt mise.
Závěrečná část tohoto questu se objeví, jakmile necháte další dva dny. Jízda na podkovy Přehlédněte ve východní části Heartlandu, aby zjistili, že Mason se pokouší zachytit záběr zbývajících orlů … zatímco stojí neohroženě blízko extrémně vysoké římsy.
Tato poslední část je pouze cutscene, takže nemůžete skutečně selhat. Stačí sledovat, jak Arthur zachránil Albertovu slaninu, předtím, než se psanec a fotograf objevili po cestě.
1. Bright Bouncing Boy
Pravděpodobně nejlepší, nejméně očekávaná Strangerova quest ve hře. Dokončete kapitolu čtyři „The Joys of Civilization“, abyste získali přístup k tomuto bláznivému příběhu tohoto vynálezce a bionického chlapce, kterého vždycky chtěl. Za prvé cestujte do parku na jihozápadě od Saint Denis, kde najdete ruského vědce jménem Marko Dragic.
Počáteční část těchto dvou akcí vidí, jak se Arthur potuluje hračkou, v čem se cítí jako roztomilý tip klobouku, aby se ztroskotaly v GTA: San Andreas. Vyhoďte bitevní lodě, abyste se vyhnuli minám, a následně potopte další tři plachetnice, abyste tento krok dokončili.
Jakmile projdete 24 hodin, přejděte na severovýchodní konec mapy. Tady, trochu severně od Brandywine Drop, najdete Dragicovu stereotypní laboratoř šílených vědců.
Nejlepší je navštívit tuto budovu v noci, protože potřebujete aktivní búrku, aby se mise stala. Když se otevřou nebesa a praskne blesk, můžete navštívit Dragic a všechny jeho Tesla-esque doodads.
Po dokončení chatování si vezměte elektrickou lampu, kterou Marko dává Arturovi, a potom vyrazte do nedalekých kopců, pomocí gizmo, aby vás nasměroval ke třem značkám, kde je třeba umístit dirigenty pro tajemný experiment s divokými očima vědců. Vraťte se do Dragicu, když je konečný vodič umístěn, a poté změňte měřítko na nedalekou věž, čímž musíte otočit tři spínače nahoře, dokud nebudou všechna tři svítidla zapnutá.
Vrátit se zpět do laboratoře a Marko velké tajemství je odhaleno … že „Bright Bouncing Boy“ je vlastně hrubý robot Frankenstein-esque. Ne to, co jste očekávali od divokého západního světa, ne?
Krátce nato později navštívíte laboratoř a Arthur zjistí, že botka utekla, ale ne dříve, než zabila svého „taťka“. Vyjměte elektrickou lampu z Dragicky mrtvolu a připravte jedno poslední velikonoční vejce. S lampou, kterou máte ve vaší podobě, pojedete zpátky do hor na severozápadě mapy, kde se koná zahajovací hra.
Oslovte malou baníckou základnu Colter, pak se vydáte do nedalekých kopců a použijte zběsilé pípání lampy, aby vás vedlo k postavě na vrcholu nedaleké hory.
Postupujte podle klíšťat lampy a měli byste najít Markova bionického chlapce, který sedí na nejvyšším vrcholu; krátký obvod zdánlivě smažil robota, jak ho smutně vykřikuje pro svého „papa“. Držet nás.
Přejete si více poradit na všechny skvělé questy, které najdete v Red Dead Redemption 2? Proč se nesestavíte 10 Red Dead Redemption 2 skalní řezbářství a vyřešit tajemství Francise Sinclaira? Nebo zjistěte, proč existuje 20 Červená mrtvá vykoupení 2 dreamcatchers skrytý po celém světě?