Pokud jste si někdy přáli režim pro více hráčů v Hádu, 33 Immortals má ještě velkolepější řešení. V chystaném akčním roguelike od vývojářského studia Spiritfarer Thunder Lotus se 33 online hráčů vydá do posmrtného života po vzoru Dantovy Božské komedie, aby se postavili krutému bohu, na kterého se snáší jeho hněv.
Zní to ambiciózně, ale tím inovace nekončí. „Chceme do akčních rogueliků přinést něco nového kromě multiplayerového aspektu,“ říká nám kreativní ředitel Stephan Logier. „Přemýšleli jsme o hrách, jako jsou MMO, které nabízejí velký raidingový zážitek, kde se spousta hráčů spojí a společně spolupracují, aby čelili obrovským hrozbám. Obvykle jsou tyto raidingové zážitky dostupné pouze pro hráče v end-game. Tak jsme si řekli: ‚Co kdyby si raiding mohli vyzkoušet všichni, nejen hráči v end-game, ale všichni, kdo do naší hry naskočí?'“
Díky týmové práci se sen daří
(Obrázek: Thunder Lotus Games)Big in 2024
(Obrázek: Future)
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.
K tomu 33 Immortals zní jako roguelike ve stylu Hades 2 prošpikovaný prvky MMO. Možná nemá rozlehlý otevřený svět některých nejlepších MMORPG, ale izometrický úhel kamery ve spojení s tím, že 32 spoluhráčů je rozděleno do tří skupin, vypadá, že bude napodobovat pocit z jedné z nich.
Akční hry nejsou pro Thunder Lotus žádnou novinkou. Ačkoli je možná nejznámější díky útulnému manažerskému simulátoru Spiritfarer, fanoušky možná překvapí, že se v katalogu studia objevují i takové tituly jako eldritch hororem prodchnuté Sundered. Téma smrti a posmrtného života prostupuje tvorbou studia už od jeho debutového titulu Jotun z roku 2015, takže fakt, že je zde Thunder Lotus ovlivněno dalšími náboženskými teologiemi kolem posmrtného života, se zdá být docela na místě – i když hratelnost může být pro někoho neznámá.
„Chtěli jsme udělat hru pro více hráčů s velkým počtem hráčů, v prostředí inspirovaném Božskou komedií – středověkou italskou epickou básní o pekle, očistci a nebi,“ říká Logier a zdůrazňuje, že hra pro více hráčů „umožňuje hráčům prožít svůj příběh společně a nevyprávět lineární příběh“.
Hra 33 Immortals, ve které hrajete po boku 32 dalších hráčů díky systému matchmakingu (protože nikdo neočekává, že budete mít tolik kamarádů online najednou), vás rozdělí do tří týmů, se kterými budete bojovat v mučírnách Inferna. Bonusy, zde nazývané perky, se odemykají rozbitím truhel na začátku a na konci určitých úrovní a poskytují užitečné bonusy, které vám pomohou vyvolat hněv vašeho boha – a zničit obyvatele pekla.
Číslo 33 možná zní trochu specificky, ale podle Logiera to není bezdůvodné. „Toto číslo původně pochází z Božské komedie, která má 100 kapitol a každá část má 33 kapitol. Řekli jsme si ‚ok, 33, to je zajímavé číslo‘.“
(Obrázek: Thunder Lotus)
Jakmile si společnost Thunder Lotus začala pohrávat s počtem 33 hlav, další otázkou bylo, jak zajistit, aby hra vypadala a působila jako jedna z nich. Kromě témat smrti, umírání a lidské duše je jedním z jednotících prvků, které 33 Immortals spojují s hrami jako Spiritfarer, Jotun a Sundered, společný 2D výtvarný styl.
„Myšlenku vytvořit 2D hru pro více hráčů jsme začali zkoumat tak, že jsme se podívali, kolik hráčů se vejde na jednu obrazovku během průzkumu a masivních soubojů s bossy. Vyzkoušeli jsme několik čísel a nakonec jsme se shodli na čísle 33,“ říká Logier. Původní představa studia byla 100 hráčů, ale po testování se 33 zdálo být reálnější. „Hra zůstává čitelná a vypadá dobře [s 33 hráči]. 33 hráčů je tedy z hlediska hratelnosti opravdu zajímavé – a z hlediska Divine Comedy to naprosto sedí.“
„Chceme do akčních rogueliků přinést něco nového kromě aspektu multiplayeru.“
Stephan Logier, kreativní ředitel
Přestože hra 33 Immortals sleduje známé herní mechanismy roguelike – procedurálně generované komnaty, permadeath a řadu herních stylů boje se specifickými zbraněmi -, Thunder Lotus zjistil, že tým musí ještě vyřešit některé nedostatky. „Naším úkolem je vytvořit hru, do které se každý může s chutí vrhnout a zažít raidování s velkou skupinou hráčů. Hra je velmi kooperativní, sociální a čekají nás intenzivní a odměňující souboje se spoustou různých nepřátel a obrovských bossů,“ říká Logier o tom, co můžeme při hraní očekávat a kam až tyto MMO příklony sahají.
Jako někdo, kdo se často přistihl, že reptá, že nemá po ruce dvojici hráčů pro velké závěrečné zúčtování na konci každého běhu Hádesem, zní, že mít 32 hrdinů, kteří se dělí o zátěž, bude vítanou úlevou. Příběhově se stále necítím moudřejší, co to bude znamenat „prožívat příběh“ se svými krajany, ale 33 Immortals má potenciál být jednou z nejunikátnějších roguelike her vůbec, až se na trhu objeví koncem tohoto roku.
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.