25 nejlepších hrdinů ve hrách všech dob

"Poslední (Image Credit: PlayStation Studios)

Nejlepší hrdinové ve videohrách jsou opravdu nezapomenutelné. Mluvíme o nejznámějších postavách, které pomáhaly utvářet nejvíce legendární příběhy, hrdiny, kteří měli takový dopad, že si vzali na vlastní život. Ať už se jedná o legendární maskoti jako Mario a Master Chief, retro ikony jako Samus Aran a Guybrush Threepwood nebo moderní legendy jako Joel a Ellie, najdete je všechny a další v tomto žebříčku nejlepších hrdinů ve videohrách.

Každý z těchto ikonických herních hrdinů se na tomto seznamu našel z různých důvodů. Možná nás naučili něco o světě, ve kterém žijeme, pomohli nám prostřednictvím docela tvrdého místa, nebo prostě udělali něco pro jeden z nejlepších darebáků ve videohrách, které byly tak špatné, že na to prostě nemůžeme zapomenout. Ať dělají cokoli a kdokoli jsou, jsou tyto postavy hrdinské legendy. Takže pokračujte ve čtení pro náš výběr 25 nejlepších hrdinů ve videohrách.

25. Sonic (Sonic The Hedgehog Series)

""

Sonic je šampion. Postaví se za malého chlapce a osvobozuje utlačované ze spárů genocidního maniaka. Je ekologický, přirozený vůdce a používá svůj superspeed pro altruismus napříč prostorem a časem. Sonic na oplátku ani nepožádá o nic, i když by neřekl ne chili nebo dvěma. A především se mu vždy podaří udržet tak pozitivní výhled – vlastnost, která nepochybně inspirovala celoživotní loajalitu od ocasů, kloubů a celého gangu antropomorfních zvířecích kamarádů. Lidé mohou stále debatovat o Mario versus Sonic, ale bez ohledu na to, kde stojíte, musíte souhlasit s tím, že si modré rozmazání zaslouží být na tomto seznamu.

24. Guybrush Threepwood (série Monkey Island)

""

Jen málo hrdinů videoher získává svá jména tak často jako Guybrush Threepwood, ale to ho nezabrání v tom, aby sledoval svůj sen stát se mocným pirátem, ani riskoval svůj život, aby zachránil svou lady lásku. Debutoval videohry v tajemství ostrova Monkey Islandu a s guvernérem Elaine udělal přesně dobrý první dojem, ale podařilo se nám vyhrát (a ji) s jeho kouzlem a mladistvým nadšením. Není to jen nepravděpodobný pirát, ale také nepravděpodobný hrdina. Prostřednictvím série rostl a vyzrál, ale vždy si ho budeme pamatovat jako dychtivého mladého muže s jednoduchými sny, jehož jediným cílem bylo stát se pirátem swashbucklingu.

23. Gordon Freeman (série Half-Life)

""

Jak se postava bez jediného dialogu stane tak ikonickou? Snadný. V poločase, a zejména poločas 2, nehrajete Gordona Freemana. Gordon Freeman vás hraje. To je narativní génius Valve’s pokračování. Mezi fantastickou charakterizací, ovlivňující psaní, brilantní představení, existuje velmi chytré vlákno stimulace, tematické eskalace a pečlivě kurátorské emocionální stimul, který pomalu, vytrvale povzbuzuje hráče, aby se na Gordonovi úplně vtiskl. Nikdy se neporuší od první osoby a stěží odebírá kontrolu, poločas 2 zajišťuje, že vy každý okamžik, od širokookých, vyděšených cizinec v podivné zemi, až po neustále zmocněné přestupce, až po přestupek, až po to Rebel a vůdce. Po mnoho let představují struktura a intenzifikace hry stále nevyzpytatelnou obratnost a porozumění zážitku hráče, což ve Freemanu vytvoří jedno z nejvíce vstřícných, vnímavých a nenápadných plavidel pro ID hráče, které kdy vložily FPS.

22. Bayek (Assassin’s Creed Origins)

""

To, co dělá Bayeka tak skvělou postavou, je jeho lidstvo. Je to skutečný člověk mimo svou roli vraha – otec, milenec, přítel a protivník. Když prozkoumáte starověký Egypt s Bayekem, je jasné, že je součástí světa, narazil na staré kamarády a vyvolal proti lidem, s nimiž měl v minulosti zášť. Jeho osobní příběh je krásný a srdcervoucí a jeho vtip a konverzace přidávají skutečné teplo téměř každé interakci. To vše způsobuje, že Assassin’s Creed Origins má pocit, že žijete Bayekův život, nejen tikat řadu načtených a nošení úkolů, a Ubisoft si za to zaslouží obrovský kredit.

21. Clementine (The Walking Dead Series)

""

Děti mohou být dráždivé, otravné, nádherné svazky neočekávaného lidstva a tepla. Clementine jsou všechny tyto věci. Ano, jako dítě je dokonce otravná (pamatujte na její, že nasadí tu chybu na polštář Ducka? Velmi zralý, Clem). Ještě předtím, než se zombie apokalypsa opravdu potopila, byla zralým dítětem, její čas strávil s Leeem, který ji v dohledné budoucnosti proměnil v morální kompas. Největší síla Clementine je, že bez ohledu na to, kolikrát vidí, že ty, které miluje, umírají (a pak rychle oživují), stále vstává každé ráno. Ne že by trávila čas vybíráním květin a snahou přimět každého, aby spolu s ním vycházeli. Optimismus pro ni neznamená, že vidí dobré ve všech. Je více nakloněna podezření na nováčky a ukazuje nám jiný druh hrdiny – ten, kdo vytrvá ze správných důvodů, ale ne nutně vždy správným způsobem.

20. 2b (Nier: Automata)

""

Nier: Automata (otevírá se v nové kartě) Heroine 2b začíná hru jako relativně nudnou postavu – je to nesmyslná bitva Android, vždy se zaměřuje na misi a vidí své nepřátele jako pouhé věci, které je třeba zničit. Ale v průběhu hry se mění a stává se více odpouštějící, přijímající a bojuje o větší účel, než je navržena. Její výrazný vizuální design z ní učinil oblíbenou mezi umělci fanoušků a komunitou cosplay, zatímco to, co reprezentuje (individuální svoboda, schopnost života pokračovat v tváři zničení, zlomení cyklů) hluboce rezonuje s ústředními tématy hry. 2B nás nutí ptát, co to znamená být lidským, když se houpá 10 stopové meče a nosí šaty ve stylu Lolity, a to stojí za kudos.

19. Samus Aran (Metroid Series)

""

Samus je jednoduchá postava: zabíjí mimozemšťany za peníze a je v tom velmi dobrá. Je to nejlepší, když je Parsecs pryč od civilizace, hluboko pod povrchem podivné planety a obklopená nepřátelskými stvořeními. Nejpřesvědčivějším vztahem, který má, je s Ridleym, ďábelským drakem, se kterým Samus interaguje téměř výhradně prostřednictvím opakujících se šéfů (její srdečně krátké náhradní mateřství pro metroid je blízká vteřina). Hry Metroid, které výslovně charakterizují tento záhadný lovec odměn, jsou pro to všeobecně slabší. Někteří lidé jsou definováni svou kariérou, a to je pro Samuse v pořádku. Milujte svou práci a ve svém životě nikdy nebudete pracovat den.

Přečtěte si více  Jak se dostat k propasti Rito Village v Zelda slzy království

18. Bayonetta (série Bayonetta)

""

Lovci démonů jsou desetník tucet, ale Bayonetta vyniká tím, že zabíjí anděly i démony stále bombastičtějším a riskančním způsobem. S krásným přízvukem, odbornými znalostmi bojových umění, puckishským smyslem pro humor a jedinečným stylem je těžké nechtějí sledovat Bayonetta, kamkoli ji její nebezpečné mise mohou vzít. Jo, a pokaždé, když se její vlasy/kombinézy proměňují v kolosální stvoření z pekla, chceme jen chytit nějaký popcorn a sledovat, jak se krveprolití odehrává. Nikdy nedělejte chybu, že ji podceňuji – nebo jak to tak výmluvně říká: „Neopravte se s čarodějnicí.“

17. Leon S. Kennedy (Series Resident Evil)

""

Od Rookie Cop po agenta tajné služby, jen málo herních postav vydrželo neustálé krize, které Leon svědčil napříč rezidentem Evil 2, RE4 a RE6. Zažil nejhorší první den v práci, nejhorší výlet do Španělska a naposledy nejhorší výlet do Číny. A skrze to všechno udržuje nejen dokonalé vlasy, ale vyrovnanost a surová vytrvalost. Leonova schopnost udržet klid a střílet zombie je záhadná, stejně jako jeho dovednosti s nožem v tomto nezapomenutelném souboji proti Krauserovi.

16. Šéf (Saints Row Series)

""

Neexistuje způsob, jak by to tvůrci Saints Row zamýšleli od začátku, ale šéfova cesta z nepřidružených ulic tvrdé po prezidenta Spojených států (s několika desítkami zastávek u plastického chirurga podél cesty) je perfektní kreslenou destilací Americký sen. Šéf začal jako typický tvořený tichý protagonista, ale začínají v Saints Row 2, vyvinuli si vlastní, ale vlastní vlastní osobnost. Ať už si vyberete dusnou francouzskou, zombie nebo doslova-nolan-North hlasu, odhodlání a tvrdá loajalita k přátelům je ukotvuje jako překvapivě nezapomenutelné protagonisty během stále absurdních situací. Nikdy nezapomenu na ty auto, které jsme měli.

15. Link (The Legend of Zelda Series)

""

Pokorné začátky, odvaha tváří v tvář konečným zlým a nevděčným odměnám. Již více než 30 let se Link vydal na cestu hrdiny, často začínal jako průměrný chlapec a pak se stal zlým válečným válečníkem legendy zleně-oděv prostřednictvím cesty dobrodružství a osobního růstu. Být nositelem Triforce odvahy, Link se nikdy nevrátí od výzvy, ať už čelí groteskním monstrů, poráží starověké darebáky nebo soutěží v soutěžích s shromažďováním rupie. Odkaz je nejen statečný; Je ztělesněním ctnosti odvahy a hrdinství, jednou rukou se pustí do epických úkolů, pomáhá těm, kteří to potřebují, bez ohledu na to, jak malý úkol, a ukazuje svou laskavou duši všem, se kterými se setká. Odkaz dělá všechny tyto věci pro trochu větší odměnu než příležitostné poděkování. Poté, co je jeho práce hotová, opustí ty, které zachrání a zmizí, dokud Destiny nezavolá nového chlapce v Green, aby našel meč a štít a odešel k novému dobrodružství.

14. John Marston (Red Dead Redemption)

""

John Marston je kovboj, který jsme vždy chtěli ve videohře. Jako starý západní Robin Hood se připojil k gangu, ukradl bohatému a dal chudým – dokud nebyl ponechán na mrtvý vlastní. Reformoval své cesty a stal se čestným rodinným mužem, ale nenechal tuto transformaci otupit svou nervózní osobnost. John je vždy dole na malé nebezpečí – někdy i trochu hazardních her – a motivace pro jeho dobrodružství gang -Slayin (a zombie -huntin ‚) jsou čistější než cokoli jiného na divokém západě.

13. Joel (poslední z nás)

""

Joel, pravděpodobně, není vůbec hrdinou, možná ani ve své vlastní mysli. Přinucen se pustit na svou cestu a zpočátku se zdráhá chránit – oba rysy pramení přímo před strašlivou osobní ztrátou – přirozeně se nezvýší na roli bojovníka a obránce. Je to vyhořelý, rozzlobený muž, rozbitý šíleným světem a vše, co chce, je zůstat sám. A když Ellie a její nevyhnutelné ozvěny Joelovy dcery probudí ochrannou stránku, kterou se dlouho pokouší pochovat, jeho odpověď se otočí daleko od romantizovaného ideálu, který byste mohli přijmout. Sobecký, příliš horlivý a hluboce, hluboce vyděšený, Joel bude bojovat proti smrti, aby chránil Ellie. Joel pro ni ve skutečnosti udělá cokoli. Ale pokud jde o větší obrázek, nakonec to dělá všechno pro sebe, aby uzdravil své vlastní rány, ne ty ze světa a zatraceně kohokoli, kdo se toho snaží dostat do cesty. To z něj nemusí být hrdinou v tradičním smyslu. Mohlo by z něj dokonce udělat darebáka. Ale to způsobuje mnohem smysluplnější a mnohem více lidskou cestu přes divočinu než zjednodušující cesta hrdiny, která by nám většina hry dala. Kdyby byl Joel lepší muž, poslední z nás by byla mnohem horší hra.

12. Master Chief (série Halo)

""

V mnoha ohledech je mistrovský náčelník osobnostní prázdnotu – super -voják, který se obvykle zastupuje spíše akcí než slovy, a je spíše nudný, pokud izolujete všechny jeho klíčové scény. To je to, co reprezentuje, a odlišuje ho. Je to postava naděje a rozumu, když celý vesmír ztrácí hlavu (a končetiny) a je ztělesněním vůle lidstva uspět a přežít mezi hvězdami. Je také symbolem historie Xboxu a ztělesněním příslušných talentů dvou hlavních studií: Bungie a 343. Takže, ne, nemá spoustu chytrých jednoplášťů a není nepředvídatelným rybím -Vodní voda se snaží přizpůsobit děsivým světem. Je to symbol, ikona a zástupce velikosti her – jen proto, že je v horní polovině tohoto seznamu.

11. Mario (série Super Mario)

""

Pokud existuje jedna tvář, která symbolizuje hry, musí to být Mario. Každý, kdo není ve hrách, by viděl jeho baculatou, mustachioed obličej a automaticky spojil tečky ke hrám – nemluvě o platformách, zelených trubkách a zlatých mincích – aniž by někdy hrál hru. Spolu s Donkey Kong a Pong, Mario je v podstatě otcem herního průmyslu, doslova položí obličej na pípnutí a bloopy domácích konzolí a zahalením hodin sedělo zkřížené nohou před televizí. Je snadné pochopit proč: Je to ten chlap, který šetří princezny, je to instalatér, který opouští toalety za sebou a sáhne po houbách, aby zachránil království před Bowserem – znovu a znovu. Opakovaně ukázal, že i každodenní člověk může být hrdina, a přestože je od svých instalatérských dnů dlouhou cestu, je stále hrdinou, která může přinést úsměvy dětem všech věkových skupin.

Přečtěte si více  Vše, co bylo oznámeno na Future Games Show na veletrhu Gamescom 2023

10. Dante (ďábelská série Cry)

"Devil

(Obrázek kredit: CAPCOM)

COcky, Sarcastic a Comftect: Všechny výstižné popisy Capcom’s Half-Demon Hero. Dante nás okouzlil více než deset let (dokonce i v politováníhodném ďáblovaném May Cry 2), ať už je to v jeho vlastních hrách nebo jako portréty v jiných. A Dante má těsnou hru, aby odpovídala všem charisma, schopné vyhodit směšné útočné struny svými mnoha výstředními zbraněmi, když je ovládáno rukou vysoce kvalifikovaných. Ať už je to Chibi-Dante (a la Viewtiful Joe na PS2), Marvel vs. Capcom Dante, nebo dokonce nový pohled Dante v DMC, je to člověk, se kterým budete mít vždycky sakra.

9. BJ Blazkowicz (série Wolfenstein)

""

It takes a particular blend of careful writing and perfectly pitched performance to give real, emotional and philosophical soul to the hero of a game where you can shred mecha-Nazis with dual-wielded shotguns, but the modern Wolfenstein games (The New Order (opens na nové kartě) a nový Colossus (otevře se na nové kartě)) IT. Klíčovým faktorem je opravdu to, že na rozdíl od drtivé většiny her, s jejich zjednodušujícím uctíváním hrdinství a vítězství, se moderní Wolfensteiny zásadně zabývají hrdinou, který již selhal. Než nový řád dosáhne své druhé mise, všechno je ztraceno. Nacisté vyhráli, svět je jejich a neexistuje žádný odpor. Bez tradičních věcí, které je třeba dokázat, bez tradičních obav, které by se odvrátily – protože k horšímu se již stalo – BJ Blazkowicz se může odrážet. Může přemýšlet. Dokáže mít dětské traumaty, protože brutální zlo v moderním světě posílá jeho mysl ozvěny. Dokáže pohánět svou křížovou výpravu tenkou vlákno světla, spirálovitě abstraktně z jakýchkoli osobních nadějí a snů, v němž dokáže stále více víry. Zastřelil vás oheň a visel jen na okraji naděje, každý jeho téměř porazený monolog, který vás motivuje k tomu, abyste se drželi jen o něco déle.

8. Ezio Auditore (Assassin’s Creed Series)

""

Existuje jen málo postav videoher, které máme tu čest sdílet život s celou jejich existencí, od okamžiku jejich narození až po jejich procházení. Ale v průběhu tří her (a jednoho animovaného krátkého) jsme svědky, že Ezio roste z bezmocného kotě na Master Assassina a sledujeme každý krok jeho vývoje postavy. Vidíme ho, jak si užívá života ve Florencii jako bezstarostný adolescent a zažívá trauma své vlastní rodiny nespravedlivě popraveno templáři, hledá účel ve vyznání, bojuje s dobrým bojem jako mladý muž v Římě a zasáhne krizi střední života, když hledá, když hledá krizi střední života Odpovědi v Konstantinopoli, před zahájením své vlastní rodiny a nalezením hořkosladkého míru jako otřesného staršího v srdci italské krajiny. Děkuji, Ezio Auditore da Firenze, bylo to absolutní potěšení.

7. Lara Croft (série Tomb Raider)

""

Lara Croft je původní ženský herní hrdina a přestože byla původně velmi sexualizována (navzdory trojúhelníkové povaze jejích prsou), podařilo se jí zachytit nové herní publikum ve formě mladých dívek. Protože když dorazila Lara Croft, nebyla jen krásná. Byla také inteligentní, nebojácná a schopná dělat cokoli, co by mužský dobrodruh – jako Indiana Jones – mohl udělat, potápěl hlavu (doslova) do hrobek plné smrtících pastí, vyhýbal se velkým válcovým balvanům a řešení hádanek. Není mnoho herních hrdinů, kteří přešli z jen herní postavy na obličej v televizních reklamách, filmech a dalších. A samozřejmě se také neuvěřitelně dobře proměnila v hrdinu pro moderní věk, přičemž restartování Tomb Raider z roku 2013 transformuje Laru ze sexuálního symbolu na zranitelné dospívající, které se vyvíjí v badass Tomb Raider, které známe a milujeme.

6. Geralt (The Witcher Series)

""

Geralt je skvělý hrdina právě proto, že vůbec není hrdina. Zatímco jiní protagonisté na tomto seznamu mohou zářit s statečnou spravedlností, nebo bojovat protivenství proti protivenství, aby vzrostli nad sporák, Geralt je něco mnohem zajímavějšího než kterýkoli z těchto klišé. Je to skutečný člověk, v realistickém světě, často obklopený kreténi a jejich výslednými kecy, a necítí potřebu, aby se k ničemu. Je to zásadně slušný člověk, nevadí vám, ale není dokonalý, ani o to není. Když tedy hraje jako Geralt, je všechno relativní a dramatické, z největšího lovu monster (jeho příběh nepochybně naplněný lidskými foibles a selháním soudí a lepení) k nejmenším místním nepříjemnostem (který Geraltova unavený, viděn-it- Než by mohlo vystupovat, že je nejlépe přesvědčen, že je nejlépe podáván s jednoduchým, silným úderem do obličeje). Geraltovi je jen nesmírné, nenápadné lidstvo, a díky tomu je každý příběh, který s ním sdílíte, a to je zcela normální a mnohem více vzrušující.

5. Velitel Shepard (série Mass Effect)

""

Co je zajímavé na veliteli Shepardu, je to, že neexistuje žádná jediná, definitivní verze kosmického hrdiny. Když fanoušci mluví o postavě, často uslyšíte „ můj Shepard“. Zatímco mnoho her času s přizpůsobitelným protagonistou z nich učinilo prázdnou (nebo tichou) břidlici, BioWare odborně propojeno výběr hráčů s definovanou osobností a historií. Mohli byste být nemilosrdní nebo odpouštějící, sobecký nebo velkorysý – ale vždy jste byli prvním lidským přízrakem, abyste zachránili galaxii před zničením a vaše volby byly vždy ověřeny špičkovým hlasovým herectvím a psaním. To dává hráčům intenzivní spojení s jejich vizí Sheparda a pomohlo postavě získat širokou přitažlivost. Několik memů a vtipů podél cesty („Wrex. / dáma ještě víc. Jak cool je velitel Shepard? Dost cool na to, aby získala svou vlastní tematickou píseň (otevře se na nové kartě).

Přečtěte si více  Únorový Nintendo Direct musí být na Zeldě velký

4. Aloy (Horizon Zero Dawn)

""

Život jako vyvrženec by vás mohl udělat hořkou. Neobviňoval bych vás, kdybyste pohrdali společností, která vás celý život ignorovala, nebo se zdráhali pomoci někomu, protože budete muset tak dlouho bojovat. Přesto Aloy, poté, co byl poslán na okraj kmene Nora, nedrží zášť. Ale to samo o sobě neznamená nikoho hrdinou, jen slušnou lidskou bytostí. Ne, to, co opravdu dělá hledače hrdinou, je to, jak používá špatné zacházení, které vydržela tak dlouho, aby podporovala její tvrdou zvědavost obklopující proč byla vyhýbána. Hluboko dole, Aloy chce jen pochopit svět kolem ní, ale i když si uvědomí, že bohové uctívaní Nora jsou ve skutečnosti ai Aloy je nezsměšňují. Na rozdíl od Nory nebo kteréhokoli z ostatních kmenů se Aloy nedefinuje svým světonázorem ani nezaujme holiernější než postoj jen proto, že chápe technologii, která doslova způsobuje, že jejich svět obejde. Pragmatismus kurzy jejích žil a její schopnost kompromitovat s těmito kmeny as morálně ambivalentními postavami, jako je Sylens, dokazuje, že ví, že se nic opravdu nezmění, ale může udělat zatraceně nejlépe, aby zjistila, jak to všechno funguje. Sláva je nejvzdálenější věcí z Aloyovy mysli během Horizon Zero Dawn (otevře se na nové kartě). Ale určitě je to v našem popředí.

3. Nathan Drake (série Uncharted)

""

Nemůžeš milovat Nathana Drakea. Předním mužem série Uncharted série je Harrison Ford Gamingkind: Stejně jako Han Solo, je to darebák se srdcem pevného zlata, vždy se podaří zachránit den navzdory svému postoji péče o ďábel a jeho talent pro hledání pokladů a Znalost starověkých civilizací je více než trochu inspirována Indianou Jonesovou. Nathanovy nesmírně sympativně a okamžitě relativní s kýmkoli, kdo musel s obzvláště špatným dnem, vždy připraven se skutečným zingerem vtipu nebo téměř nekonečné síly horního těla, aby se vyšplhal na cestu nahoru. Společnost Nate Keeps je odrazem jeho vlastního vznešeného charakteru; Jeho vztah s Elenou je jednou z nejúspěšnějších, empatických román v AAA her a jeho celoživotní pouto s Victorem Sully ‚Sullivanem je prostě tak roztomilé (i se všemi špinavými vtipy). Ano, Nathan je ten druh hrdiny, který, když o tom přemýšlíte, zabil stovky goonů s malou výčivabou cestou – ale vše, co trvá, je podrážděná „Oh Crap!“ Abychom nás zapomněli na masovou vraždu.

2. Ellie (poslední z nás)

""

Ellie je buchňující srdce a něžná duše posledního z nás a ujistila se, že Zla Naughty Dog’s Zombie Story byl víc než jen další nemrtvá střelecká párty. Je to perfektní rovnováha pro Joela, pozůstalého pašeráka, které hrajete, jako pro většinu hry, a dokáže se vyhnout stereotypní slečny v nouzi, do kterých je tolik ženských postav tlačeno. Zatímco Joel zpracovává většinu boje, Ellie je ta, která nám dává něco, za co bojovat, jen obyčejná dospívající dívka – ten, kdo má rád borůvky a nese vtipnou knihu – který se podařilo zavěsit na jiskru nevinnosti ve tváři strašlivé pandemie. Toto spojení, které s ní stavíte, když Joel zvrátí roli v posledním z nás, když se musí stát pečovatelem a čelit hrůzám světa sama, cítit se o to o to zoufalejší. Velkou součástí úspěchu musí být na Ashley Johnson, herečku, která provedla Ellieho zachycení pohybu a hlas, ale také jasně pomohla utvářet její postavu. Nevíme, co má Naughty Dog pro Ellie nebo nás v poslední z nás 2, ale zatraceně to chci být po jejím boku, abych to zjistil.

1. Big Boss / Solid Snake / Venom Snake (řada kovových zařízení)

""

Solid Snake (Metal Gear Solid / MGS2) je archetypální akční hrdina osmdesátých let: drsný, sardonický, veterán speciálních služeb kouření řetězu. Ale je to Hideo Kojimova podvracení postavy „hadí“, která vzdoruje kategorizaci. Hadí „rodina“ rodičů a klonů, včetně velkého šéfa, solidního hada (plus nehratelných bratrů Solidus Snake and Liquid Snake) a Venom Snake zkoumají, jak výchova, genetika a události mohou utvářet osud postavy a morální kompas; v řadě 20+ her, trvající 28 let. V Metal Gear (1987) hrajete jako solidní had versus „darebák“ Big Boss. V MGS3 (2004) hrajete jako mladistvý velký šéf, abyste zjistili, co ho změní „špatné“. V MGS5 (2015) hrajete jako Venom Snake (aka Big Boss, ale … je to složité), při zkoumání našich rolí hráčů a vztahu mezi Stvořitelem a jeho prací. Pokud to zní šíleně složité … je to, ale je to také zcela bezkonkurenční z hlediska ambicí nebo měřítka. „Nejsem hrdina, nikdy nebyl (otevře se na nové kartě). Nikdy nebude. Je to prohlášení typické pro tuto protichůdnou introspektivní sérii, díky kterému se cítíte jako badass, a zároveň vyvoláváte hlubší introspekci našich loajality a povinností.

"Rachel Rachel Weber

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Správa editoru, USA

Rachel Weber je americkým vedoucím redaktorem Gamesradar+ a žije v Brooklynu v New Yorku. V roce 2017 se připojila k GamesRadar+, revitalizovala zpravodajské zpravodajství a budovala nové procesy a strategie pro americký tým.

s příspěvky od

  • Alyssa Mercante
  • Editor Josh WestFeatures, Gamesradar+
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.