1000xResist je jedním z nejlépe napsaných a nejlépe vyprávěných herních příběhů.

Zpětný pohled je dvacet dvacet. Proto je konec lidstva často nejvhodnější dobou pro jeho zkoumání. Sci-fi adventura 1000xResist od vývojářského studia Sunset Visitor k tomu využívá svůj postapokalyptický scénář. Děj se odehrává mnoho let poté, co podivná nemoc čistící vodu, kterou přenáší mimozemská rasa zvaná Okupanti, téměř vyhladila náš druh, a my zkoumáme nejen to, jak k tomu došlo, ale i podstatu toho, co znamená být člověkem, a to vše očima jedné dospívající dívky.

Tyto oči jsou však kaleidoskopické – z jednoho se stává mnoho. Celá společnost, uctívaná jako Všematka, vznikla doslova k jejímu obrazu – naklonovaná z její DNA, ačkoli bez její imunity vůči nemoci musí žít v mezích Sadu. Sestry, které bydlí daleko od komplexu a sní o tom, že jednoho dne budou uznány natolik, aby se k ní mohly připojit, se nikdy nevrátí z rozsáhlé železniční sítě.

Allmother není v rámci příběhu 1000xResist často přímo přítomna. Visí však nad každým aspektem. Nejen proto, že je jedinou spojnicí mezi starým a novým světem, ale i proto, že ji naše názorová postava, Strážce, zavraždí. Tento krvavý akt poskytuje bombastický úvod, který nás nechává s otázkou: Proč?

Zpět do minulosti

Všemocná Iris ve hře 1000xResist drží v ruce ostrý nůž a říká: "Copak jsem ti nedala život?".

(Obrázek: Návštěvník západu slunce, spolucestující)

Vrátíme se zpět v čase a sledujeme Strážce, jak se loučí se svým přítelem Fixerem – odjíždí na koleje – a pokračují v úvahách o podstatě své existence. Strážce je nováčkem ve své roli správce, speciální role v Sadu, která dohlíží na jednotlivá oddělení, barevně označená podle svých povinností.

Úhledně se v nich odrážejí i aspekty Všemocné jako osoby a aspekty, které se skrývají v každém z nás. Bang Bang Fire vede armádu a neustále se připravuje na to, co vypadá jako nevyhnutelný návrat Okupantů; Knower má na starosti archiv vědomostí, například dochované knihy; Healer neřídí jen lékařské křídlo, ale i samotné oddělení klonování, kde provádí životně důležitý výzkum; a Fixer udržuje vše v chodu jako vedoucí techniky. Nad nimi všemi stojí Principal, který zajišťuje, aby vše fungovalo hladce.

Zpětný pohled je dvacet dvacet. Proto je konec lidstva často nejvhodnější dobou pro jeho zkoumání. Sci-fi adventura 1000xResist od vývojářského studia Sunset Visitor k tomu využívá svůj postapokalyptický scénář. Děj se odehrává mnoho let poté, co podivná nemoc čistící vodu, kterou přenáší mimozemská rasa zvaná Okupanti, téměř vyhladila náš druh, a my zkoumáme nejen to, jak k tomu došlo, ale i podstatu toho, co znamená být člověkem, a to vše očima jedné dospívající dívky.

Přečtěte si více  Jak dokončit dungeon Diablo 4 Shifting City

Okupant zavěšuje těla do vzduchu 1000xResist s červeným osvětlením. Vědoucí říká: "Byli skutečně vybráni Okupanty." Máš na výběr, zda řekneš "vyvolený zemřít", nebo "vyvolený trpět".

Tyto oči jsou však kaleidoskopické – z jednoho se stává mnoho. Celá společnost, uctívaná jako Všematka, vznikla doslova k jejímu obrazu – naklonovaná z její DNA, ačkoli bez její imunity vůči nemoci musí žít v mezích Sadu. Sestry, které bydlí daleko od komplexu a sní o tom, že jednoho dne budou uznány natolik, aby se k ní mohly připojit, se nikdy nevrátí z rozsáhlé železniční sítě.

Allmother není v rámci příběhu 1000xResist často přímo přítomna. Visí však nad každým aspektem. Nejen proto, že je jedinou spojnicí mezi starým a novým světem, ale i proto, že ji naše názorová postava, Strážce, zavraždí. Tento krvavý akt poskytuje bombastický úvod, který nás nechává s otázkou: Proč?

Zpět do minulosti

(Obrázek: Návštěvník západu slunce, spolucestující)

Vrátíme se zpět v čase a sledujeme Strážce, jak se loučí se svým přítelem Fixerem – odjíždí na koleje – a pokračují v úvahách o podstatě své existence. Strážce je nováčkem ve své roli správce, speciální role v Sadu, která dohlíží na jednotlivá oddělení, barevně označená podle svých povinností.

Úhledně se v nich odrážejí i aspekty Všemocné jako osoby a aspekty, které se skrývají v každém z nás. Bang Bang Fire vede armádu a neustále se připravuje na to, co vypadá jako nevyhnutelný návrat Okupantů; Knower má na starosti archiv vědomostí, například dochované knihy; Healer neřídí jen lékařské křídlo, ale i samotné oddělení klonování, kde provádí životně důležitý výzkum; a Fixer udržuje vše v chodu jako vedoucí techniky. Nad nimi všemi stojí Principal, který zajišťuje, aby vše fungovalo hladce.

Jako pozorovatel jste však spíše pozorovatelem, který může pomocí svého speciálního sekretářského droida vstoupit do „společenství“, což vám umožní přímý přístup k doslova prozkoumání vzpomínek Allmother z doby, než se tak stala; z doby, kdy byla jen neohrabanou dospívající dívkou jménem Iris. Vzhledem k úvodu a brzkému náznaku, že to, co při putování minulostí vidíme, nemusí být všechno, co se zdá, si nikdy nejsme zcela jisti, co o Irisině vztahu k hrozbě Okupantů odhalíme. Víme však, že pro Strážce nastane probuzení.

(Obrázek: Sunset Visitor, Fellow Traveller)

Ředitelka, která cítí Strážcovo znepokojení, nám po prvním přijímání dává nové rozkazy: Vezměte s sebou své sestry, aby prohloubily znalosti Sadu o Všudybudovi v širším měřítku. Je to dokonalé nastavení, aby každé přijímání bylo svěží. Nejenže prozkoumáte konkrétní události v Irisině paměti, ale také prohloubíte své spojení s ostatními sestrami a dozvíte se více o světě Sadu prostřednictvím jejich reakcí na to, co vidí.

Barman v 1000xResist se vás zeptá.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Přečtěte si více  Průvodce questy Dragon's Dogma 2 Sorcerer's Appraisal a Spellbound

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

„Umístění do obou prostorů nás jako Pozorovatele činí jeho příběh působivějším, než kdyby byl pouze napsán.“

Pozorovatel zkoumá Sad v 1000xResist, stojí na chodníku poblíž další Sestry. Místa jsou vyznačena vpředu: Mušle konspirace, Mušle pomoci, Mušle asertivity, Mušle studenta a Mušle ředitele.

Každý z nich samozřejmě reaguje na události, do nichž je ponořen, zcela jinak. Pozorovatelka je sice vnější pozorovatelka, ale místo aby zůstala zcela neutrální, využívá těchto perspektiv k rozšíření svého pohledu na každou událost, jíž je svědkem (a ano, vyhýbám se tu spoilerům jako nikdo jiný – opravdu si zasloužíte jít do toho a nechat se překvapit sami!) Jako u klonů existuje nejasná hranice mezi tím, jak blízko mají všechny tyto úhly pohledu k tomu, aby byly součástí našich a Watcherových vlastních pocitů. Kde je hranice mezi Iris, Všematkou, Strážcem a ostatními sestrami? A kam vlastně všichni patří?

Zpětný pohled je dvacet dvacet. Proto je konec lidstva často nejvhodnější dobou pro jeho zkoumání. Sci-fi adventura 1000xResist od vývojářského studia Sunset Visitor k tomu využívá svůj postapokalyptický scénář. Děj se odehrává mnoho let poté, co podivná nemoc čistící vodu, kterou přenáší mimozemská rasa zvaná Okupanti, téměř vyhladila náš druh, a my zkoumáme nejen to, jak k tomu došlo, ale i podstatu toho, co znamená být člověkem, a to vše očima jedné dospívající dívky.

Tyto oči jsou však kaleidoskopické – z jednoho se stává mnoho. Celá společnost, uctívaná jako Všematka, vznikla doslova k jejímu obrazu – naklonovaná z její DNA, ačkoli bez její imunity vůči nemoci musí žít v mezích Sadu. Sestry, které bydlí daleko od komplexu a sní o tom, že jednoho dne budou uznány natolik, aby se k ní mohly připojit, se nikdy nevrátí z rozsáhlé železniční sítě.

Allmother není v rámci příběhu 1000xResist často přímo přítomna. Visí však nad každým aspektem. Nejen proto, že je jedinou spojnicí mezi starým a novým světem, ale i proto, že ji naše názorová postava, Strážce, zavraždí. Tento krvavý akt poskytuje bombastický úvod, který nás nechává s otázkou: Proč?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.