100 nejlepších her generace GamesRadar
(Obrazový kredit: Budoucnost) Strana 1 z 4: 100 Nejlepší hry generace: 100–71
- 100 nejlepších her generace: 100–71
- 100 nejlepších her generace: 70-41
- 100 nejlepších her generace: 40-11
- 100 nejlepších her generace: 10-1
Aby mohla začít nová generace, musí nejprve skončit další. S PS5 a Xbox Series X, které jsou nyní ve volné přírodě, se všechny oči obracejí k budoucím horizontům. Ale než se všichni zafixujeme na to, co bude Big v roce 2021 a dále, GamesRadar + chtěl využít příležitosti k přemýšlení o neuvěřitelných sedmi letech interaktivní zábavy. Jako způsob, jak se rozloučit s PS4 a Xbox One, jsme připravili oslavu 100 nejlepších her této generace.
Pro 100 her GamesRadar ze seznamu generací jsme vybrali to, co považujeme za to nejlepší z éry PS4 a Xbox One. Hry, které posunuly vyprávění a design vpřed, tituly, které nejlépe prozkoumaly naše rostoucí pobláznění zážitky vždy online a živých služeb, a vydání, která skutečně připravila cestu k budoucímu vývoji a iteraci. Sakra, některé tipy byly tak zábavné, že na ně pořád myslíme o sedm let později.
V nadcházejících dnech budeme zkoumat, jak se klíčové žánry během generace PS4 a Xbox One změnily a vyvinuly, takže si určitě povšimněte těchto funkcí na GamesRadar + pro další zkoumání této generace a několik čestných uznání, která to neudělala ‚ Vytvořte konečný seznam. Vzhledem k tomu, že Nintendo Switch vzdoruje typické generační propasti – spuštění v roce 2017 a nyní bez známek zpomalení – nezapomeňte se podívat na náš nejlepší článek o hrách Switch, kde najdete nejdůležitější momenty této konkrétní konzoly. Prozatím si budete chtít přečíst náš výběr 100 nejlepších her generace, které vybral redakční tým GamesRadar +.
100 nejlepších her generace: 100–71 #

(Obrazový kredit: Devolver Digital)
100. Hotline Miami 2: Chybné číslo
Rok: 2015 | Vývojář: Dennatonské hry
Hotline Miami 2 má skutečnou radost z přetahování hráčů rukavicí násilí a vnitřností. Twin-stick destrukce nastavená na bouřlivý techno rytmus, Hotline Miami stavěla na svém předchůdci všemi možnými způsoby. Zvýšila výzvu v každém ze svých krvavě zbarvených pískovišť, vylepšila nepřátelskou AI a rozšířila počet způsobů, jak by za nimi mohla vaše postava zanechat stopu nepořádku a vražd. Wrong Number je kreativní, shovívavá a hypnotická logická hra, která v letech od svého vydání neztratila nic na své přitažlivosti.

(Obrazový kredit: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
Rok: 2019 | Vývojář: Square Enix
Možná to trvalo něco málo přes deset let, ale konečně jsme se dočkali závěru ságy Xehanort, když v roce 2019 dorazila hra Kingdom Hearts 3. Dostali jsme také nejrozmanitější a nejkrásnější světy Disney a Pixar, jaké jsme dosud v seriálu viděli. jako vynikající revize bojových systémů a řada klíčových vylepšení kvality života téměř ve všem ostatním. Kingdom Hearts 3 je finále plné srdce a šarmu, které přináší, kde a kdy na tom opravdu záleží.

(Obrazový kredit: Housemarque)
98. Resogun
Rok: 2013 | Vývojář: Housemarque
Resogun je nečekaným vrcholem startovní řady PS4 a je to ďábelsky jednoduchý, ale obohacující arkádový návrat, který stále potěší sedm let po vydání. Tato hra, která je primárně navržena tak, aby předváděla působivé částicové efekty PS4, se točí kolem vás, sestřeluje mimozemské kosmické lodě a snaží se zachránit zelené muže, které najdete v dopravních značkách. Jasnost konceptu přesto znamenala, že se vývojář Housemarque mohl soustředit na ohromení s efekty oslabujícími oči a více akce. Pochoutka se stále vzácnějším typem střílečky se dvěma hůlkami.

(Obrazový kredit: Supermasivní hry)
97. Až do úsvitu
Rok: 2015 | Vývojář: Supermasivní hry
Pokud jste někdy sledovali film, který spadá do žánru slasher, je velká šance, že jste strávili nějaký čas kritizováním rozhodnutí, která teenageři dělají, když čelí nezastavitelnému útočníkovi. Dokud nám Dawn nedal příležitost otestovat náš lepší smysl pro úsudek a pokusit se vyvést osm postav z noční můry na hoře Blackwood Mountain. Volí se instinktně, důsledky jsou dalekosáhlé; přísný systém automatického ukládání, který zajišťuje, že vaše chyby vás budou následovat až k kreditům.

(Obrazový kredit: Bethesda)
96. Fallout 4
Rok: 2015 | Vývojář: Herní studia Bethesda
Dosavadní největší a nejodvážnější hra na hrdiny Bethesda Game Studios plně splňuje svůj slib pustiny, která stojí za to se toulat, protože postapokalyptický Boston dokazuje potěšení prozkoumat. Nejen to, ale rozluštění ústředního příběhu Falloutu 4 začíná nukleárním třeskem a končí, jak chcete, s patentovanou zálibou studia pro výběr hráče, která je nedílnou součástí zážitku než kdykoli předtím. Vrhněte se do jeho vynikajících rozšíření Far Harbor a Nuka-World a máte sami sebe opravdovou RPG pochoutkou.

(Obrazový kredit: Annapurna Interactive)
95. Říká lži
Rok: 2019 | Vývojář: Sam Barlow
Telling Lies je podvratný thriller, který se odehrává prostřednictvím uložených segmentů videa na stolním počítači. Díky odcizenému pevnému disku, který máte ve vlastnictví, centrálnímu tajemství kolem NSA, které je třeba vyřešit, a stovkám zaznamenaných záznamů, které lze zkontrolovat, abyste mohli sestavit časovou osu událostí a interakcí, je úsilí Sama Barlowa v druhém ročníku jedinečným kouskem interaktivní beletrie, která zdůrazňuje silné stránky videoher jako platformy pro inteligentní vyprávění.

(Obrazový kredit: Bethesda)
94. Zlo uvnitř
Rok: 2014 | Vývojář: Tango Gameworks
Když The Evil Within dorazil v roce 2014, připadalo mi to jako zjevná výčitka směru, kterým se ubírá žánr hororu o přežití. Debutová hra od Tango Gameworks, kterou založil jeden z hlavních vizionářů franšízy Resident Evil, Shinji Mikami, nikdy nevyvolala reakci. Nádherné a příšerné ve stejné míře, The Evil Within prošel úzkou hranicí mezi inteligentním a podvratným ve snaze udržet nás na okraji našich sedadel skrz jednu z nejvíce pokroucených krajin generace.

(Obrázek: © Superhot Team)
93. Superhot
Rok: 2016 | Vývojář: Superhot Team
Stejně jako mnoho vývojářů se pokoušelo zrychlit střílečku z pohledu první osoby, Superhot Team viděl potenciál zpomalit ji až do úplného zastavení. Superhot představil inovativní mechaniku, kde se čas pohyboval jen jako vy – výsledkem byla dílčí střílečka a dílková logická hra. Mezi svým ostrým vizuálním stylem a zcela originálním převzetím svého žánru je Superhot mocnou fantazií, kterou několik střelců dokázalo tak přesvědčivě podat.

(Obrazový kredit: MotionTwin)
92. Mrtvé buňky
Rok: 2019 | Vývojář: Motion Twin
Tato náročná plošinovka 2D je geniální směsicí Metroidvania a roguelitu, která odborně předvádí to nejlepší z obou světů. Fáze Dead Cell jsou postupně obtížnější, když narazíte na zdánlivě nemožnou sbírku zbraní s náhodně přidělenými bonusy, což znamená, že nikdy neútočíte (nebo neumíráte) stejným způsobem. Díky tomuto neustálému otřesu je prostředí mnohem méně děsivé než většina ostatních her, protože můžete běžet zpět a přiblížit se k něčemu, jako byste to právě objevili novýma očima.

(Obrazový kredit: EA)
91. Dragon Age: Inkvizice
Rok: 2014 | Vývojář: BioWare
Třetí pokračování série Dragon Age posunulo franšízu do nových výšin v expanzivním otevřeném světě, který hráče staví do srdce rozlehlé dobrodružství, které může formovat. Dragon Age: Inquisition vás vtáhne do bohatě detailní krajiny Thedasu, naplněné vlastní tradicí a pohlcujícím budováním světa. S některými z nejlepších příběhů založených na postavách ve hrách, BioWare předvádí své psací kotlety s upřesněnými, nezapomenutelnými společníky, příležitostmi pro romantiku a poutavým příběhem, který se spojuje a přináší pohlcující zážitek.

(Obrazový kredit: Třecí hry)
90. Soma
Rok: 2015 | Vývojář: Třecí hry
Zatímco Soma je hlavně sci-fi hororová hra o pokusu o útěk z strašidelné podvodní základny, jsou to základní pojmy – identity a toho, co vás dělá, vy – rozšiřujte se děsivými způsoby. Jsou tu horší věci než příšery; proč si například roboti myslí, že jsou lidé? Příběh zkoumá identitu v prostředí, kde jej lze kopírovat a přenášet stejně snadno jako přesouvání souborů mezi složkami. Je to myšlenkový experiment na témata digitálního vědomí, který vede k odporným závěrům – rozrušení způsobem, který přetrvává dlouho poté, co skončí.

(Obrázek: © MegaCrit Games)
89. Zabijte věž
Rok: 2019 | Vývojář: Hry Mega Crit
Při zpětném pohledu byly karetní hry a RPG vždy určeny jeden druhému, ale tato generace viděla, jak Slay the Spire skutečně předvedla, jak úžasná by taková kombinace mohla být. Debutový titul hry Mega Crit Games, který se snoubí s nepoctivými dungeony plazícími se na kartách, představil fascinující, nekonečně zábavnou chuť toho, čeho lze dosáhnout přemýšlením mimo žánrovou krabici, a Slay the Spire hrajeme dodnes jako výsledek.

(Obrazový kredit: Vylepšete hry)
88. Efekt Tetris
Rok: 2018 | Vývojář: Resonair
Tetris je nadčasový. To je pravda, která byla nakonec potvrzena v Tetris Effect. Vzorec shody dlaždic je dnes stejně schopný přitáhnout pozornost, jako tomu bylo před třemi desetiletími, ačkoli vydání z roku 2018 dokáže posunout základní hru na jinou úroveň zcela pomocí hypnotického zvuku, překvapivého vizuálního designu a vznešené elevace konvenční logické hry design. Tetris Effect dokáže nasměrovat svou výzvu prostřednictvím řady fází, které působí astronomicky a vytvářejí zážitek, který se vás drží dlouho po posledním slotu tetriminos na místě.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
Rok: 2015 | Vývojář: Rocksteady
Batman: Arkham Knight je lekcí, jak ukončit herní sérii tak silně, jak začala. Vylepšuje průkopnický boj svých předchůdců, otevírá svět ještě pečlivěji podrobným ztvárněním Gotham City a vrhá vás do zatraceného Batmobilu – rozhodnutí, které mluví samo za sebe. Přidejte k tomu celou sbírku supervillainů Gothamu a nejbližších spojenců Batmana a máte hru, která se cítí skvěle, vypadá skvěle a jednoduše, je skvělý.

(Obrazový kredit: Harmonix)
86. Rock Band 4
Rok: 2015 | Vývojář: Harmonix
Tři roky po třetím pokračování série se skupina Rock Band 4 vrátila se všemi znalostmi a zpětnou kompatibilitou nezbytnou k tomu, aby se stala řádným pokračováním. Použijte sadu bicích pro Xbox 360 a přehrávejte skladby, které jste stáhli na svůj PS4 – na tom nezáleží, pokud rušíte, chlape. Na jeho prezentaci není nic převratného, ale skutečnost, že Rock Band 4 sjednocuje osm let generování konzolí, stojí za to oslavovat. A kromě toho jsou dostupné skladby pěkný zabiják také.

(Obrazový kredit: 2K hry)
85. Příběhy z pohraničí
Rok: 2014 | Vývojář: Telltale Games
Dosáhnout komedie ve videohrách je těžké. Opravdu těžké. Pro Tales from the Borderlands, aby zvládly rytmus smíchu za minutu, tedy není nic ohromujícího. Telltaleův neočekávaný spin-off point-and-click do série Borderlands hraje jako interaktivní sitcom s hodnocením R, ale jeho příběh také přináší odzbrojující vrstvu emoční hloubky do sci-fi série Gearbox. I když je nepravděpodobné, že bychom někdy viděli druhou sezónu, součástí brilantnosti Tales je její nadčasová znovuhratelnost: nezapomeneme na dobrodružství Rhys a Fiony v nejbližší době.

(Obrazový kredit: Roll7)
84. OlliOlli2: Vítejte v Olliwoodu
Rok: 2015 | Vývojář: Roll7
Zatímco Activision a EA se snažily vyrovnat svým předchozím výškám na skateboardu, Roll7 se otočil k velkému bruslení s OlliOlli2. Brzy zvýraznění PS4, zachycuje pocit z nejlepších skateboardových her, kde si budujete rytmus a v tricích, grindech a příručkách najdete zenový tok. OlliOlli2 kombinuje náročné systémy s designem vzduchotěsné úrovně, díky čemuž je z toho, jak kombinovat celou úroveň, masochistická posedlost. Ale víte, v dobrý způsob.

(Obrázek: © Konami)
83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Rok: 2015 | Vývojář: Kojima Productions
Přestože je Metal Gear Solid 5 spuštěn pod mrakem kontroverzí, je překvapivě sebejistý. The Phantom Pain bere koncept hráčské agentury jako základní minimum pro každý aspekt svého designu, nikoli aspirační koncovku. Jeho zdlouhavý příběh nemusí vypadat strukturálně zvukem pod kritičtějším okem, ale rozloučení Hideo Kojima pro Snake je stejně brilantní, jak byste očekávali od dosud největší a nejambicióznější hry Metal Gear Solid.

(Obrazový kredit: AdamGryu)
82. Krátká túra
Rok: 2019 | Vývojář: adamgryu
Krátká túra je čistá láska zabalená do 3D dobrodružství. Cestou na vrchol prozkoumáte nádherné a klidné prostředí provinčního parku Hawk Peak jakýmkoli způsobem. Toto ostrovní prostředí přináší okouzlující dobrodružství, které vám poskytne tolik svobody prozkoumat svým vlastním tempem, a ožívá s řadou humorných postav. Je to fantastické malé indie číslo, které si můžete odpočinout, s nádherným soundtrackem.

(Obrazový kredit: 2K hry)
81. XCOM 2
Rok: 2016 | Vývojář: Hry Firaxis
XCOM 2 nachází úspěch ve své schopnosti gamifikovat stres, přičemž využívá rostoucího napětí a strachu ze selhání při vytváření zážitku zcela odlišného od ostatních. Je to opravdová mistrovská třída ve strategickém designu, která vás nutí zvažovat každé vaše rozhodnutí, když pochodujete svými oblíbenými jednotkami po městských bitevních polích, kde jeden špatný tah (nebo jeden špatný hod kostkou) může být rozdílem nejen mezi úspěchem a neúspěchem, ale také život a smrt. Tahová taktika na konzolách nikdy nevypadala, necítila a nehrála tak dobře.

(Obrazový kredit: EA)
80. Battlefield 1
Rok: 2016 | Vývojář: Kostky
Poslední generace her Battlefield byla více než zasažená, ale Battlefield 1 byl experiment, který se nakonec vyplatil dlouholetému vývojáři série DICE. Jeho multiplayer, vyzdobený bohatou estetikou alt-historie, přinesl do první světové války bizarní měřítko v podobě monster – obrovských vozidel, která mohla zvrátit příliv jakéhokoli konfliktu. Vhoďte do hry vynikající antologii kampaně, která vás bude provázet po celém světě, a otočení Battlefieldu 1 zpět do minulosti znamenalo další vrchol pro váženou sérii stříleček.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
Rok: 2013 | Vývojář: Cestovatelské příběhy
Díky snahám o dokonalé spárování prokázali Lego Marvel Superheroes sílu cihly ve světě videoher s radostně zábavným pojetím ikonického Marvel Universe. Dobrodružství, plné humoru s ochrannou známkou Lego, v nádherně zpracované a detailní rekreaci památek na Manhattanu a Marvelu v podobě Lego, přineslo originální příběh se všemi ikonickými super darebáky a superhrdiny. Vynalézavý, kreativní a plný odkazů, díky nimž se srdce každého fanouška Marvelu zvedne – je to čistá radost.

(Obrazový kredit: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Rok: 2017 | Vývojář: Pohřbený signál
Gorogoa je skutečně umělecké dílo. Nápadité hlavolamy Buried Signal oživují ručně kreslené ilustrace a vysoce detailní panely, které vás efektivně vtáhnou do vizuálního vyprávění. Vynalézavý, originální a uspokojivý pokračuje v žánru jako jedno z nejunikátnějších nezávislých indie dobrodružství. V doprovodu nádherně atmosférického soundtracku je Gorogoa nádhernou směsí interaktivní beletrie point-and-click, která nabízí poutavé a podnětné designy, které se před vámi rozvinou.

(Obrázek: © Night School Studio)
77. Bez oxenfree
Rok: 2016 | Vývojář: Studio noční školy
Oxenfree, nesmírně atmosférický a plný intrik, vás vezme na nadpřirozené dobrodružství, na které brzy nezapomenete. Se skupinou teenagerů, kteří jsou všichni skvěle vyjádřeni, je příběh, který se odvíjí, stejně překvapivý i záhadný a ukotvený přidanou hloubkou plně realizovaných postav s jejich vlastními odlišnými osobnostmi. Důkazem toho, jak efektivní může být vedení dialogu při vyprávění příběhů, způsob, jakým si můžete vybrat reakce dialogu k narušení nebo změně toku konverzace, způsobí, že se Oxenfree bude cítit autentičtější a přirozenější než mnoho jeho současníků.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
Rok: 2019 | Vývojář: NetherRealm Studios
Mortal Kombat si pomalu proměnil svoji reputaci jako bulvární dvořená návnada, aby se stal rozhodující bojovou hrou generace. Zatímco série Netherrealm byla vždy lepším bojovníkem, než naznačovala kontroverze, bezkonkurenční příběhový režim přidává charakter a srdce mnoha bojovníkům, kteří se obvykle snaží vytrhnout výše zmíněné varhany. Mortal Kombat 11 je vrcholem seriálu s hektickým příběhem, který hýbe příjemným lízáním, a díky pěstem, který hledá silnou rovnováhu mezi přístupností a strategií, je z něj výjimečný bojovník.

(Obrazový kredit: Roll7)
75. Laserová liga
Rok: 2018 | Vývojář: Roll7
Tato generace zaznamenala spoustu vývojářů, kteří si vytvářeli vlastní virtuální sporty, od Rocket League Soc-car po Pyre’s Rituals – laserová liga Roll7 si zaslouží mít stejnou úctu. Zběsilé zápasy se odehrávají, když se vy a váš spoluhráč snažíte porazit protivníky tím, že je budete tlačit do laserových bariér. Silná estetika smíchaná s návykovou akcí by měla vidět, že se z ní stal únikový hit, ale stále stojí za to uchopit i její mistrovský offline multiplayer.

(Obrazový kredit: SIE)
74. Duch Tsushima
Rok: 2019 | Vývojář: Sucker Punch
Ghost of Tsushima je jednou z těch vzácných her, díky nimž máte pocit, jako byste hráli v uměleckém díle. Když procházíte úchvatným prostředím Sucker Punch, je to, jako byste krmili svou duši potřebnými živinami. Souboj vás udrží v patách, příroda vás pošle po správné cestě a nahé dno Jin Sakai je snadno dostupné pro prohlížení. V jednom okamžiku rozkrojte zlého Mongola a pak se posaďte a v dalším napište haiku vedle vodopádu. Nyní to je Zůstatek.

(Obrazový kredit: Studio MDHR)
73. Cuphead
Rok: 2017 | Vývojář: Studio MDHR
Inspirace klasickými karikaturami 30. let a vzdávání pocty pomocí tradičních ručně kreslených animací cel a akvarelových pozadí, nostalgický styl Cuphead a obtížnost staré školy z něj rychle udělaly řeč o městě, když poprvé přišlo na konzole. Jsou to originální postavy, tvrdé bitvy s bossy a pozitivní skóre, které doprovázejí nostalgický umělecký styl a dělají z Cuphead standout jako jedno z nejatraktivnějších, inovativních a nejnáročnějších indie vydání poslední generace.

(Obrazový kredit: Square Enix)
72. Deus Ex: Rozdělení lidstva
Rok: 2016 | Vývojář: Eidos-Montreal
Možná se nikdy nedočkáme dokončení plánované trilogie Deus Ex v Eidos-Montrealu, ale pokud má být Mankind Divided jejím posledním vstupem, není to špatné místo pro konec. Deus Ex: Mankind Divided vzal všechno kromě černé a zlaté oblékání oken z lidské revoluce a vylepšil ji k lepšímu. Možná o ně nepožádal, ale v každém případě jsme určitě vděční.

(Obrazový kredit: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
Rok: 2020 | Vývojář: Ubisoft Montreal
V Assassin’s Creed Valhalla dokázal Ubisoft Montreal předvést svou nejstručnější vizi restartovaného tvůrčího úsilí, které začalo v roce 2017, a které předvedlo zdatnost Assassin’s Creed jako akčního RPG. Je to dobrodružství, které se nebojí nechat hráče na jejich vlastních zařízeních, svobodně se pustit do skutečně úctyhodné digitální rekreace Anglie devátého století, ponořené do mytologie, jemného vyprávění příběhů a bojových setkání, jejichž cílem je chytře zdůraznit vaše preference herního stylu. Assassin’s Creed Valhalla nastavuje vysoké měřítko pro budoucí iteraci.
- 1
- 2
- 3
- 4
Aktuální stránka: 100 nejlepších her generace: 100–71
Další stránka 100 Nejlepší hry generace: 70–41