10 důvodů, proč byste asi měli být nadšeni Witchbrookem, Chucklefish’s Stardew Valley splňuje Harry Potter sim

(Obrazový kredit: Chucklefish Games)

Vývojář hvězd a vydavatel Stardew Valley Chucklefish odhalil, že v roce 2017 pracuje na magických RPG se seriózními vibracemi Harryho Pottera. Witchbrook, jak se nyní oficiálně říká, byl na svou mysl už nějakou dobu díky svému okouzlujícímu pixelovanému stylu a obecnému konceptu. Chci říct, kdo nechce navštěvovat magickou školu? Přiznej to, vsadil jsem se, že jsi čekal také na svůj Bradavický dopis zpět v ten den. Generální ředitel a hlavní designér Chucklefish Finn Brice nedávno vydal na Twitteru návrhový dokument pro Witchbrooka, který podrobně popisuje některé z možných funkcí a možných směrů, kterými by se hra mohla vydat. Brice objasnil, že se dokument neustále mění, a žádná z funkcí nebo celkový směr RPG je nastaven do kamene, ale je to poprvé, kdy jsme získali nějaký náhled do toho, jaké prvky by mohly být zahrnuty. Je to také velmi elegantní způsob, jak lidé získat lepší porozumění procesu vývoje. Několik poznámek zpochybňuje, zda vyvinout či nezahrnout určité funkce, jako je rychlé cestování.

To se neustále mění a nemělo by se to považovat za potvrzení jakýchkoli funkcí nebo dokonce celkového směru hry. Je to vývojový nástroj, o kterém jsem si myslel, že by se na něj mohli zvědavé mysli podívat. https://t.co/anwsxscDfQAugust 21, 2019

Podrobný dokument uvádí celou řadu mechanik, herních funkcí a cílů, které vývojář chtěl přivést do RPG. Přehled popisuje Witchbrook jako RPG shora dolů / izometrické, které „se odehrává uvnitř fantastické magické školy.“ Pokračuje podrobně, že hráči hrají roli studenta, který se pokouší absolvovat školu při řešení školního života a objevování kdo jsou, “s konečným cílem absolvovat a vydělat si„ povolení k čarodějnictví “. Vlastní objev, rostoucí bolesti, a magie? Podepsat. Mě. Nahoru. To opět nastiňuje obecný koncept hry a v dokumentech se uvádí, že „obsah se může kdykoli a do jaké míry změnit“, ale už to zní okouzlující.

Po prostudování dokumentu jsme dali dohromady 10 potenciálních herních mechanik a funkcí, díky nimž naše srdce milující kouzla závodí nejvíce.

1. Chucklefish chtějí vytvořit „poutavý, ale relaxační zážitek“

Bezprostředně od koště nemůžu pomoci, ale zdůrazním seznam cílů, které vývojáři doufají, že dosáhnou s Witchbrookem. Magický RPG doufá, že nám přinese „poutavý, ale relaxační zážitek“, který už má číslo. Jde o hry, které nabízejí určitou relaxaci. Po dlouhém a obtížném dni jsem často ustupoval do světa Stardew Valley, abych uvízl v nějaké zemědělské dobrotě a cítil jsem, jak se můj stres právě rozplynul. Zajímavé je, že také doufají, že „vytvoříte simulační hráče, kteří si budou jednoduše užívat s hračkou.“ Fascinující. Upřímně řečeno, všechny cíle vyvolávají spoustu vzrušení – zejména cíl „povzbuzovat zvědavost hráčů, experimentovat a budovat identitu“. Můžete vidět všechny níže uvedené cíle:

  • Poskytnout poutavý, ale relaxační zážitek.
  • Využijte nostalgii hráčů zasažením klíčových školních témat a událostí.
  • Chcete-li vytvořit simulaci, hráč si užije jednoduchou interakci s hračkou.
  • Vytvořit intimní, okouzlující zážitek v přesvědčivém magickém světě.
  • Podporovat zvědavost hráče, experimentování a budování identity.
Přečtěte si více  Po roční přestávce, "abychom poskytli absolutně nejlepší možný zážitek", se MultiVersus vrací lepší než kdy dřív.

2. Průvodce duely „zahrajte si jako RPG bitvy“

Je zde zmínka o duelingovém klubu, který ohlásí spoustu magických bitev proti vašim spolužákům. Ještě zajímavější je, že v současné době plánuje čerpat inspiraci z tradičních bitev JRPG, kde „jak hráč, tak soupeř se budou snažit odzbrojit navzájem pomocí kouzel, které mají k dispozici.“ Naše představivost se rozšířila s tím, jak to bude Koukni se. Vsadil bych se, že to bude tahové, a nemůžu se dočkat, až uvidím, jak se tento konkrétní prvek může formovat.

(Obrazový kredit: Chucklefish)

3. Witchbrook chce, abyste se starali o jeho postavy

Shrnutí hry také upouští některé velmi slibné aspekty, které mě nutí ještě více se zamilovat do myšlenky Witchbrooka. Doufá, že vytvoří živý a dýchající svět, s různými postavami, se kterými se ve škole setkáme, aby se „hráči měli cítit připoutaní“, když postupujeme příběhem. Jsem více než připraven na setkání s novými postavami, které mi vrhnou kouzlo na srdce … samozřejmě řečeno obrazně.

4. Existuje „režim cílení“

Myslím, že nejzajímavější částí návrhu dokumentu je režim cílení https://t.co/zkAsjcVa56, protože se snaží umožnit kontextově citlivou magii s velkým počtem potenciálních výsledků. Je to jako by tradiční bitevní systém JRPG splňoval dobrodružství point & click? 21. srpna 2019

Brice na Twitteru řekl, že jedním z nejzajímavějších detailů v konstrukčním dokumentu je režim cílení. „Interaktivní entity, které od hráče vyžadují složitější interakci, jsou označeny ikonou, která hráči upozorňuje, že vstoupí do režimu cílení,“ uvádí se v dokumentu. „Režim cílení otevírá jedinečné uživatelské rozhraní interakce, které umožňuje hráči komunikovat s entitou mnoha různými způsoby, což často vede k neočekávaným výsledkům.“ Tento režim zjevně umožňuje vybrat cíl v prostředí a vybrat si ze seznamu „ kategorizované akce / kouzla / položky / nástroje, které se použijí na tento cíl. “Ukázaný příklad ukazuje režim cílení používaný k rybolovu (viz obrázek výše). Zaměřením na ryby si můžete vybrat rybářský prut z kategorie nástrojů pro spuštění rybářské minihry. O tomto režimu se říká, že umožňuje překvapivě způsoby interakce se světem kolem vás pomocí neočekávaných možností v různých scénářích..

5. Můžete použít zakázanou magii, ale můžete za to dostat zadržení

Zakázaná magie měla vždy svůj vlastní druh lákání. Víš, že bys to neměl používat … Myslím, že stopy tam ve slově „zakázáno“, ale to jen dělá to víc tantalizující, že? Je to stejná věc, jako kdybyste chtěli stisknout tlačítko, někdo vás varoval, abyste netlačili. Zakázaný druh magie ve Witchbrooku zřejmě „má řadu využití“, ale za tím se říká mnohem víc. Pokud vás chytí v „nevhodných dobách“ nebo učitelem, ocitnete se ve vazbě. Jedna myšlenka, kterou zmínili, je, že opakované použití zakázané magie může vést k vyloučení. Ach ne! Ale počkejte, dále se říká, že „naštěstí se hráč druhý den probudí a vyloučení bylo jen sen!“ Phew. Líbí se mi myšlenka, že se můžete dostat k nějakým nezbedným šenanigánům ve světě Witchbrooku a nemůžu se dočkat, až zjistím, co by zakázaná kouzla mohla ve skutečnosti udělat.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanku Hodiny v remaku Silent Hill 2 v Bluecreek Apartments

6. Můžete jít na rande a zamilovat se

Jsem blázen pro romantiku. Nemohu vám říct, jak jsem nadšený, když hra obsahuje nějaký romantický aspekt, a Witchbrook opravdu zachytí mé srdce v tomto oddělení tím, že to vypadá. Podle dokumentu pracují na implementaci jakéhokoli měřiče náklonnosti, kde srdce představují vaše pouto s jinými postavami. Jakmile bude vaše pouto dostatečně vysoké, můžete vyvolat data a nakonec se zamilovat. „Hráči se spojují s jinými postavami ve Witchbrookském herním světě, což představuje počet srdcí, které hráč získal v souvislosti s touto postavou. Každé srdce vyžaduje, aby bylo shromážděno několik vazebných bodů a jakmile budou získány vazebné body, změní se z „prázdného srdce“ na „plné srdce“. Můžete získat body vazby nebo je ztratit správným nebo nesprávným zodpovězením otázek, které by se NPC mohly ptát vy.

O každé postavě se říká, že má svůj vlastní jedinečný scénář data a je nastavena tak, aby zahrnovala dialogové stromy, které budete muset „úspěšně navigovat“, abyste vytáhli perfektní datum. „Data by měla být zábavná a jazykem v tvář, odrážející jak povahu mladé romantiky, tak absurditu používání systému cílení podle stylu JRPG k provedení rande.“

(Obrazový kredit: Chucklefish)

7. Můžete také změnit srdce na kámen

Samozřejmě nemůžete potěšit každého a ne každý vás bude milovat nebo milovat. Chucklefish ve skutečnosti říká, že „srdce postavy může být přeměněna na kámen, což je činí nenaplnitelnými.“ Stejně jako můžete zvýšit náklonnost, můžete také způsobit nepřátelství. „Kamenné srdce existuje, aby každá postava byla jedinečná ve svých touhách a požadavcích.“ Zdá se, že za různými postavami se srdce srdce může změnit v kámen. Jeden příklad je, že všechna srdce určité postavy se mohou změnit na kámen, když začnete chodit s jinou postavou. Oooh. Možná je mezi NPC nějaká již existující špatná krev. Ale kamenné srdce může být znovu zlomeno a naplněno. Některé postavy již mohou mít kamenná srdce, když je potkáte. Říká se také, že konkrétní postavy „mohou mít velmi specifické požadavky a lámání kamenných srdcí mohou mít překvapivé výsledky.“ Opravdu se mi líbí myšlenka, že můžete pracovat na zlomení něčího srdcového srdce a pokusit se zlepšit své pouto. Je to, jako kdybys rozbila jejich srdce … „rozbij mi můj hlas, řekni, že mě budeš znovu milovat“ … ok, zastavím se.

8. Je uvedeno mnoho různých aktivit

Uvádí se také spousta různých činností a „rozptýlení“, včetně rybolovu, výroby lektvarů, vaření, hledání potravy, lovu artefaktů a sběru známek. Výroba lektvarů se odehrává ve školní laboratoři lektvarů, která má různé druhy vybavení, jako jsou kotle. Vypadá to, že stále vyžehlují, jak dlouho to bude trvat, než vyrobí lektvary, ale jasně ukazují, že chtějí do procesu přivést i mnoho překvapení. Sběr známek / e-mailů také zní jako další zábavný doplněk, kdy přijímáte poštu ve své koleji od jiných NPCS, kde mohou být někdy připojeny dárky. Jindy byste mohli dostat příspěvek od člena rodiny mimo školu, který vám pošle pohlednice s razítky, které lze sbírat ve vašem „čarodějnickém tome“.

Přečtěte si více  Tvůrčí tým Star Wars Outlaws vypráví o tom, jaké to je pracovat v předaleké galaxii: "Zpočátku jsme si připadali, jako bychom byli vypuštěni do továrny na hračky."

9. Witchbrook je nastaven na měnící se roční období, denní / noční cykly a čas vycházení

V současné době je Witchbrook rozdělen do čtyř měsíců, které tvoří školní rok, s měnícími se ročními obdobími a různými sezónními událostmi, které se budou konat po celou dobu. V tomto ohledu to zní docela podobně jako Stardew Valley. Povětrnostní podmínky také vstupují do hry v závislosti na ročním období a každý měsíc se skládá z 30 dnů. NPC budou mít také narozeniny po celý kalendářní rok. Denní a noční cykly budou také odpovídat hodinám ve hře a každý den začíná v 7 hodin. V 23:00 je čas na vycházení a pokud se nevrátíte do svého pokoje, musíte se pokusit vyhnout se tomu, aby vás lektoři nezpozorovali, nebo se sami ocitnete ve vazbě. Nic jako být trochu vzpurný, eh?

10. Sledujete svůj postup v různých formách magie pomocí „povolení čarodějnic“

„Povolení čarodějnic“ je „vizuálně krásná reprezentace pokroku hráčů“ a bude to způsob, jak sledovat váš pokrok ve hře. „Skládá se z hlavního povolení, s razítky pro každou formu magie, kterou má hráč povoleno používat.“ Nakonec, jakmile získáte plné povolení pro každou z různých forem magie, lze ji upgradovat na „chovatele a další krásné povolení. “Povolení má být doplněno mezerou pro seznam herních úspěchů. Jakmile bude vaše čarodějnické povolení plné, budete moci složit závěrečnou zkoušku a pravděpodobně absolvovat.

Dokud nedostaneme své kouzelné rukavice na Witchbrook, proč ne zkontrolovat naše návrhy pro nejlepší hry jako Stardew Valley?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.